[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在2004年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),EA Neil Young (如圖所示)預(yù)測(cè),在五年內(nèi),一個(gè)好的游戲視頻將讓玩家落淚。“在未來(lái)五年,我認(rèn)為我們將破譯這個(gè)問(wèn)題,它會(huì)成為我們業(yè)務(wù)的分水嶺事件,”他說(shuō)。
在2004年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),EA Neil Young (如圖所示)預(yù)測(cè),在五年內(nèi),一個(gè)好的游戲視頻將讓玩家落淚。
“在未來(lái)五年,我認(rèn)為我們將破譯這個(gè)問(wèn)題,它會(huì)成為我們業(yè)務(wù)的分水嶺事件,”他說(shuō)。
雙關(guān)語(yǔ)外,在當(dāng)時(shí),據(jù)官方統(tǒng)計(jì),他僅僅是一般條款,而不是針對(duì)任何特定的游戲。 但在2005年,當(dāng)EA宣布與史蒂芬斯皮爾伯格合作,一個(gè)代號(hào)為“LMNO的項(xiàng)目”開(kāi)始啟動(dòng),當(dāng)時(shí)的想法是大膽而復(fù)雜的 - 第一人稱(chēng)與冒險(xiǎn)/角色扮演游戲是圍繞目標(biāo)和以逃生為重點(diǎn)的。
“如果你想問(wèn)EA當(dāng)初是怎么發(fā)現(xiàn)這個(gè)的”楊在2005年GameSpot接受采訪(fǎng)“一個(gè)電腦游戲能讓你哭泣? 難道能讓游戲變成你喜歡的藝術(shù)作品并制成了一個(gè)偉大的電影?'我們希望能夠與斯皮爾伯格進(jìn)行更詳細(xì)的交流,以便提供一些經(jīng)驗(yàn)."
在過(guò)去的幾個(gè)月里,我們一直在尋找進(jìn)入游戲背后的故事 - 這個(gè)團(tuán)隊(duì)試圖創(chuàng)建,為什么花了這么久,為什么又突然之間消亡了呢。但是還是一無(wú)所獲。。。
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