[樂游網導讀]古墓麗影9的表現相信讓很多玩家體驗到了游戲的經典之處,特別是年輕勞拉的性格塑造非常成功。
古墓麗影9的表現相信讓很多玩家體驗到了游戲的經典之處,特別是年輕勞拉的性格塑造非常成功,而最近關于第九代的續作相關信息也被放出,有興趣的玩家可以關注一下。
今年早些時候史克威爾發行了大受歡迎的《古墓麗影》系列的最新作。這款游戲是系列的全新篇章,而續作已經開始制作的新聞也在情理之中,但是續作的制作速度之快可能出乎所有人的意料。
在上周的Bradford動畫節上,Crystal Dynamics的藝術總監Brian Horton做了一次關于勞拉的歷史和上一作開發的演講。這次演講概括了很多話題,從角色的重新設計到讓勞拉成為一個更貼近玩家的英雄的過程,Horton很明顯對他們團隊的成果非常自豪。隨后,Horton回答了一些問題,而這些問題中不可避免的出現了關于續作的問題。
Horton對此表示:“我們已經宣布了續作。終于能談論續作我真的很開心。這次的續作是勞拉成長歷程的新篇章。她的生命軌跡在改變。她已經不可能回到從前了。”
Horton指出,Crystal Dynamics的團隊努力的想制作可以超越單一一款游戲的技術和工具,最明顯的就是AMD的TresFX。Horton表示,TressFX目前還在完善中,這個技術肯定是一個次世代技術。當然,盡管《古墓麗影9》的銷量非常優秀,但是對于史克威爾來說卻是一個失望的作品,所以當Horton被問及續作的預算時,他何明先的非常不舒服。
他說:“我們不會談論游戲的預算。這款游戲有足夠的資金支持。我們不會花比原作更多的錢來制作續作。”
《古墓麗影》系列新作的發售時間和平臺還沒有具體公布,但是Horton對于談論這個項目的熱情可能意味著開發進度比大部分人預測的都要快。