[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然PS4在首日銷量破100萬(wàn),并且能保持一個(gè)強(qiáng)勁的勢(shì)頭,但要保證在14年3月能銷售出50萬(wàn)部,難度依然很大。
雖然PS4在首日銷量破100萬(wàn),并且能保持一個(gè)強(qiáng)勁的勢(shì)頭,但要保證在14年3月能銷售出50萬(wàn)部,難度依然很大。
酒井宏稱:“盡可能廣泛地銷售游戲機(jī)是為了創(chuàng)建一個(gè)用戶平臺(tái),這樣才能通過(guò)軟件獲取更多利潤(rùn)。一款成功的硬件上市后,還要推出一系列重磅游戲,這樣這項(xiàng)業(yè)務(wù)才算真正成功。”
當(dāng)前業(yè)界對(duì)PS4游戲機(jī)的評(píng)測(cè)相對(duì)積極,但也有不少人士指出,游戲主題的數(shù)量還是有限,令人失望。索尼已經(jīng)對(duì)此表示,在未來(lái)數(shù)月內(nèi)將推出更多游戲主題。
與上一代產(chǎn)品PS3走高端路線不同,這一次的PS4并未采用昂貴的零部件。經(jīng)拆解發(fā)現(xiàn),PS4零部件成本約為296美元,而售價(jià)為399美元。但這也并不意味著索尼每售出一部PS4就能獲取100美元利潤(rùn)。酒井宏稱,銷售游戲機(jī)的成本也很高,如推廣費(fèi)用,以及從零售商獲取貨架空間等。
對(duì)于首日100萬(wàn)部的銷量,索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)公司總裁兼CEO安德魯·豪斯(Andrew House)在聲明中稱:“PS4在北美的銷售勢(shì)頭仍然強(qiáng)勁,11月29日還將登陸歐洲及拉美,我們同樣看好這些市場(chǎng)。”
三井住友銀行日興證券(SMBC Nikko Securities)分析師Koki Shiraishi稱,PS4的開端不錯(cuò),相信能夠?qū)崿F(xiàn)本財(cái)年500萬(wàn)部的銷售目標(biāo)。但這僅僅是第一步,索尼的長(zhǎng)期目標(biāo)是打造一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái),用來(lái)發(fā)布游戲、電影和音樂(lè)等內(nèi)容。
與此同時(shí),微軟新一代游戲主機(jī)Xbox One將于11月22日上市,售價(jià)499美元。微軟今年5月已經(jīng)啟動(dòng)了Xbox One預(yù)訂,預(yù)定量已經(jīng)超出了當(dāng)初Xbox 360上市前幾個(gè)月的預(yù)定量。
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