[樂游網導讀]從生化危機啟示錄回歸本質的表現來看,這款游戲的恐怖程度有了很大的提高。
從生化危機啟示錄回歸本質的表現來看,這款游戲的恐怖程度有了很大的提高,當然對畫面黨來說畫質永遠是第一位,到底生化危機啟示錄PC性能會有怎樣的表現呢,下面看看詳細解析。
《生化危機:啟示錄》最初開發并發布在任天堂3ds平臺。游戲在商業上獲得成功,很多玩家認為這比《生化危機6》要好。自然地,卡普空決定再次利用它,并決定在本世代主機和PC平臺上獲得高清視覺效果和增強的光線效果。因此,《生化危機:啟示錄》的高清版出現了。現在,讓我們看看游戲在PC平臺上的效果吧。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位系統。不幸的是,Nvidia沒有為本作發布任何SLI配置文件,但可以強制加載《生化危機6》的配置文件。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的游戲資料,找到《生化危機6》,然后添加《生化危機:啟示錄》的執行文件完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。
《生化危機:啟示錄》對多核相當友好,在雙核、三核系統中有12幀的差異,盡管我們注意到,雙核系統能夠穩定在60 fps上(不管屏幕上正在發生什么)。然而,如果你想穩定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數游戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統中沒有顯著差異。盡管如此,《生化危機:啟示錄》可以很好的擴展到四核,這令人驚訝,因為這是來自任天堂的3ds的游戲;而掌機甚至達不到大多數雙核電腦的配置。
而畫面方面,《生化危機:啟示錄》混合了的舊的貼圖和新的貼圖。這個游戲的主要人物和敵人有相對良好的多邊形數,但是游戲中大部分的紋理真的很垃圾。卡普空顯然試圖更新了《生化危機:啟示錄》的貼圖,然而最終的結果卻是很不順眼,其它的游戲制作方都有過比這好的表現,哪怕是更古老的游戲重制都比這強。有點諷刺的是,作為卡普空這樣一個超級公司,連一些MOD愛好者的水平都不如啊。
卡普空聲稱,它增強了游戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統是如此平常,甚至比不上《生化危機6》。因此,《生化危機:啟示錄》感覺太舊了,甚至有點惡心。正如前面說到的,游戲最初發布在3ds,但我們期望會得到更多——是你們說這是高清版的!
關于GPU的需求,PC游戲玩家需要一個中等GPU才能跑到100 fps,并且開啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類似GTX680的表現力)利用率在70 - 80%,能穩定在100 fps。但同時應該注意到,游戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩定在這個幀數上。而當我們使用SLI(《生化危機6》)后,GPU利用率下降到45%。很顯然,《生化危機:啟示錄》不是一個苛刻的游戲,雖然我們對這樣一個“模糊”的游戲的GPU利用率預期更低。
《生化危機:啟示錄》提供數量有限的圖形調整選項。PC玩家可以選擇屏幕分辨率,刷新率,是否使用VSync,幀率鎖定,FXAA質量等等。此外,還可以切換動態模糊開/關,可以選擇紋理和陰影的質量。
不幸的是,我們應該注意到,在這款卡普空的最新游戲中有可怕的鼠標延遲。盡管該公司已經發布了一個補丁,增加了一個選項來禁用鼠標加速度和射擊輔助,鼠標的整個運動都似乎通過一些尷尬的模擬算法而影響了。換句話說,我們覺得游戲中鼠標的運動是基于“模擬輸入”的,因此無法提供1:1的準確性。總之,感覺很不好。因此,我們強烈建議使用手柄游戲,雖然鍵盤+鼠標組合通常感覺更好,尤其是這樣一個第三人稱射擊游戲。
總之,《生化危機:啟示錄》運行在PC平臺上還不錯,雖然它沒有真正得到優化。游戲有很多低分辨率的貼圖(我們懷疑是本世代主機拖累了貼圖質量,或者是PC版本身的問題),并且有嚴重的鼠標延遲。《生化危機:啟示錄》可以利用3核CPU,可以在雙GPU顯卡上運作良好,但沒有在屏幕上給我們留下深刻印象。我們都知道,《生化危機:啟示錄》是一款偉大的游戲,但它的技術領域實在是黯淡無光。