[樂游網(wǎng)導讀]最近很多玩家吐槽Xbox One分辨率太低,根本沒有1080P。就PS4和Xbox One分辨率的問題網(wǎng)上一直吵得沸沸揚揚,直到今日還是很多玩家熱議的話題。微軟就此發(fā)表了回應(yīng)。下面請看資訊
最近很多玩家吐槽Xbox One分辨率太低,根本沒有1080P。就PS4和Xbox One分辨率的問題網(wǎng)上一直吵得沸沸揚揚,直到今日還是很多玩家熱議的話題。關(guān)于包括《使命召喚10:幽靈》在內(nèi)的Xbox One的部分首發(fā)游戲比PS4版本分辨率低的話題在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)玩家熱議。眼看新主機即將面市,微軟當然不愿看到這樣的負面消息,日前,微軟的副總裁Phil Spencer親自出面對這個問題做出了回應(yīng)下面請看資訊:
對此微軟也很快做出了回應(yīng),在近期的一次采訪中,微軟工作室的Phil Spencer稱,我們玩的不是分辨率而是游戲,而游戲是Xbox One的優(yōu)勢。
Xbox One的優(yōu)勢在于游戲:我們有超過20款首發(fā)游戲。我們有很多優(yōu)秀的系列,同第三方開發(fā)商也有很好的關(guān)系。我們制造了一個了解你和你的娛樂傾向的系統(tǒng)。
Spencer表示:“等游戲上市后,去當?shù)厣痰暝囃嬉幌拢缓蟾嬖V我們你怎么想。沒有真正玩到游戲,一切爭議都是毫無意義的!
“但是玩家現(xiàn)在還玩不到游戲,所以他們把關(guān)注點放在配置上,這并不讓我意外。我不會指責任何人這么做,但是最終,我們玩的是游戲,而不是分辨率!
“沒有游戲玩,玩家就會制造各種話題,比如現(xiàn)在的‘分辨率門’,但我相信只要他們玩到游戲,這些爭議都會煙消云散。”
當被問到是否擔心Xbox One沒有PS4強大時,Spencer說:“強不強大是很主觀的說法。我們看到的是我們主機的所有功能,我們對云服務(wù)、Kinect、快速任務(wù)切換和娛樂一體化的投入!
“我認為我們創(chuàng)造了一個非常強大的系統(tǒng)。但我不認為可以用數(shù)據(jù)去衡量誰比誰更好。這就像一輛車,你能只看它的動力和轉(zhuǎn)速嗎?當然不行,咱們得綜合起來看總體性能。”
“Xbox One首先能吸引玩家的游戲,我們有超過20款同步首發(fā)游戲即將面市,其中有一些是著名的系列,還有一些是第三方優(yōu)秀游戲。然后,這個系統(tǒng)是為了更好的理解你,給你更好的娛樂而生的。”
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