[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然游戲不斷的在高速發(fā)展,但是許多已經(jīng)褪去游戲的舞臺,或者慢慢從玩家眼中淡去的游戲,其中一些經(jīng)典的BOSS還是記憶猶新。每個游戲都有難度不一的BOSS,正是因為有了BOSS才讓游戲本身更加附有色彩,更加的耐玩,也讓玩家有了更大的樂趣。也正是有了這些BOSS,我們對游戲的理解,熱愛才會慢慢的成長起來。
[page]導(dǎo)讀[/page]:雖然游戲不斷的在高速發(fā)展,但是許多已經(jīng)褪去游戲的舞臺,或者慢慢從玩家眼中淡去的游戲,其中一些經(jīng)典的BOSS還是記憶猶新。每個游戲都有難度不一的BOSS,正是因為有了BOSS才讓游戲本身更加附有色彩,更加的耐玩,也讓玩家有了更大的樂趣。也正是有了這些BOSS,我們對游戲的理解,熱愛才會慢慢的成長起來。
維吉爾——《鬼泣5》
說起《鬼泣》,大多數(shù)人都會想起拿著雙槍,耍著大劍的帥氣但丁,很少有人會注意到同樣有著帥氣面孔的,玩著太刀與魔法的維吉爾。《鬼泣》的作品歷來圍繞著但丁進行著,這就意味著肯定少不了他的同胞兄弟維吉爾。
《鬼泣3》中的最終BOSS和《鬼泣5》的最終BOSS都是這位實力超凡的哥哥。但是《鬼泣3》中維吉爾是為了讓但丁繼承父親的遺志與但丁一戰(zhàn),最后被擊敗墜落魔界;而《鬼泣5》中則是打敗了魔王以后,維吉爾想要控制全人類不成,反被但丁重傷墜落魔界。《鬼泣5》中維吉爾始終給人一種柔弱的感覺,一直搞幕后工作,正面戰(zhàn)斗都是弟弟在進行。
而最后的對決卻令玩家們跌破眼鏡。超快速的攻擊,大范圍的魔法技能,最后的快速防御都讓我們主角吃盡了苦頭。維吉爾的最后階段如果玩家不開啟惡魔模式凍結(jié)時間,維吉爾的影子會一直保護維吉爾恢復(fù),看著空血的維吉爾慢慢復(fù)蘇著實讓人蛋疼無比啊!
在《鬼泣5》后出的維吉爾DLC中,玩家們也能體驗這個最終BOSS犀利之處,讓我們也成為一次BOSS,決戰(zhàn)沙場。
阿爾薩斯——《魔獸世界》
想說《魔獸世界》中讓人記憶猶新的BOSS,實在太多太多了。從60級起的熔火之心、黑翼之巢到后面的納克薩瑪斯、太陽之井、冠軍的試練、藍龍、死亡之翼……可以說每個BOSS都有自己一段獨特的故事,每一個BOSS都有讓玩家記憶猶新的事跡,尤其是開荒團的玩家們更是記憶深刻。但是作為一個能貫穿《魔獸世界》的焦點人物的BOSS那只有一個阿爾薩斯了。
阿爾薩斯本應(yīng)該是洛丹倫的英雄,為了拯救洛丹倫,被導(dǎo)師質(zhì)疑,被愛人拋棄,最后受到巫妖王的蠱惑走上不歸路,成為人們心中永遠的痛。當老弗洛丁毀滅了阿爾薩斯最后的人性,標志著阿爾薩斯永遠不可能回歸正途的時候,多少玩家心碎了,又有多少玩家哭泣了。最為WLK最后的BOSS,阿爾薩蘇擁有著絕對可怕的力量。
《魔獸世界》中你可以活著戰(zhàn)勝任何BOSS,但是你永遠無法活著戰(zhàn)勝阿爾薩斯。阿爾薩斯最后還是被自己所擊敗,他可以說是不敗的神話。如果不是老弗洛丁的群體復(fù)活術(shù),估計現(xiàn)在所有玩家都只有望小啊興嘆呢(這是劇情需要)。
史萊德——《忍者神龜》
《忍者神龜》是一款從兒時就已經(jīng)深深打入人心的游戲。作為歷代《忍者神龜》的最終BOSS,史萊德這個反面大角色也是有著十足的人氣。一直帶著面具生活的史萊德,從未有人見過他面具后的真面目。
FC版的《忍者神龜》中,史萊德最后揭下面具喝了秘藥,變成超人。擁有把玩家變成小烏龜?shù)哪芰Α?/p>
而在揭下面具的一剎那,玩家們也只是看到一層黑布!在格斗版的《忍者神龜》中,一個擺拳能連半管血的史萊德成為了眾多玩家眼中的噩夢。《忍者神龜》這款游戲從歷代的游戲主機一路走,從最開始的任天堂主機到PS主機最后升級到PC平臺,每個平臺都有《忍者神龜》的足跡。
這些帥氣忍者龜們面對的對手也是同樣帥氣的忍者史萊德。史萊德?lián)碛械某瑥妼嵙^對會讓你驚呼,作為歷代游戲的最終BOSS,游戲開發(fā)商們都是極大地強化其BOSS的實力,讓其擁有各種匪夷所思的體術(shù)。即使體術(shù)以及忍術(shù)都不行了,還會給BOSS開發(fā)各種不科學(xué)藥品,讓其擁有不屬于忍者的力量。
史萊德作為一名忍者,已經(jīng)超越了其忍者身份的存在,給人一種感覺就像是《生化危機》中的某人,通過不停地吃藥,或者弄些莫名其妙的東西來增強自己。即使史萊德不使用任何卑劣的手段,在玩家們的心中,他始終也是一名強力人物存在。畢竟有他的存在,我們的四名小龜才能成長為神龜。
UFO——《合金彈頭》
早先出現(xiàn)在PS上的《合金彈頭》可以說是一路火遍了大江南北,這款橫版的動作射擊游戲曾經(jīng)迷倒了多少青年玩家。游戲在設(shè)定上除了第一代以外,其他版本難度都是普遍偏大,即使你是游戲大神也要殞命升天。
說起《合金彈頭》,也許你會記得第一代的最終BOSS武裝直升機,也許會記得跳跳機器人,也許還會記得海底戰(zhàn)列艦……但最經(jīng)典的一幕莫過于一直屬于反派的軍隊敵人反過來幫助我們打外星人了。
最為第二代的最終BOSS,這里有AI提供給我們的外援。別小看這些外援,小編當初經(jīng)常用電腦軍隊的坦克來擋外星人的炮彈。
至于這些軍隊到底有沒有提供輸出就不得而知了,反正坦克三炮都打不下來一個外星人的小飛船。
《合金彈頭》有很多經(jīng)典的BOSS,但有如此規(guī)模的軍隊相助還是獨樹一幟。不管后面的BOSS有多難,還是前面的BOSS有多經(jīng)典,僅僅是有眾多人馬相助這一特點,很多玩家都喜歡不厭煩地打上幾遍,因為這是我們唯一的一次特權(quán)。
大蛇——《拳皇97》
《拳皇》系列是一款經(jīng)典的格斗游戲,游戲設(shè)計使得角色間博弈更加精彩。架招、閃身,可以讓你做出無限可能的事。《拳皇97》的AI難度也是頗有亮點,AI會自動記錄你的出招方式和連招方式。比如第一關(guān)只需要按拳就能通關(guān),但是第二關(guān)就不能用拳了。每一次戰(zhàn)斗玩家都要有新的突破,對玩家來說也是一個不斷挑戰(zhàn)的過程。
作為《拳皇97》的最終BOSS,“大蛇”也給玩家?guī)砹瞬恍〉奶魬?zhàn)。雖說玩家是控制三個角色以車輪戰(zhàn)的方式挑戰(zhàn)BOSS,BOSS每次會恢復(fù)少量的血,看似是3V1的趨勢,但是真正的打的時候卻是1V3的趨勢。
大蛇的技能以快、準、狠為基礎(chǔ),遠程攻擊即使防御也能磨掉很長血,還有不定性的地刺、快速的位移攻擊,全屏的大招,秒殺級的掏心讓我們近身也不是,不近身也不是,讓不少玩家在他面前吃盡了苦頭。
作為《拳皇97》的最終BOSS,也是《拳皇》系列的最經(jīng)典的BOSS,擁有高帥富的身軀與臉型,擁有1V3的實力,頗有一種得大蛇者得天下的感覺!
威斯克——《生化危機5》
《生化危機》作為一款解密式的生存游戲,在廣大玩家中留下了深刻印象,《生化危機》的系列電影也是一部接著一部。雖然電影和游戲設(shè)定有很大的區(qū)別,但是其中最引人注目莫過于威斯克了!
作為《生化危機5》的最終BOSS,雖然整個BOSS戰(zhàn)中威斯克的表現(xiàn)讓人不是很滿意,但很多玩家都懂得,作為劇情需要,我們的大威斯克實力遠遠不止這些。《生化危機5》的劇情中有一段回憶,吉爾和克里斯追查威斯克,然而卻被威斯克打得落花流水,最后吉爾舍命救了克里斯。
回憶中我們看到了如同駭客帝國般的景象,比子彈還快速度,非人般的力量。肌肉男克里斯的力量在威斯克面前如同孩子,回憶中甚至做了一個帥氣無比的片段。威斯克首先扔出墨鏡,然后打出一套組合拳,最后順利接到墨鏡,回頭一看吉爾和克里斯已經(jīng)應(yīng)聲躺地了。作為《生化危機4》和《生化危機5》的傭兵,威斯克也是眾多玩家的上分神器,如來神掌秒殺一切,沾到即死。只要把小怪拉到什么電鋸男和巨斧男旁邊,一個如來神掌,萬槍不倒的小強都被打的灰飛煙滅了。如果說《生化危機》中的反派角色具有的偶像實力超過正派角色的,那非威斯克莫屬了。
炮火蘭——《劍靈》
看看圖上萌萌可愛的小妹子,怎么樣,想不想上去抱抱親親?可惜我們要問過她手中的格林機關(guān)槍。炮火蘭作為《劍靈》2測的最終BOSS,難倒了大批玩家。3測所有副本難度大幅削弱后,小伙伴紛紛去推倒我們可愛的炮蘭妹紙。雖然鄭忠勝作為3測的最終BOSS,但是最令人玩家們記憶猶新的非這位小蘿莉莫屬了。別看她是一個可愛小蘿莉,身后兩只老虎,手持格林機關(guān)槍,四十萬血以后玩命的全屏的冰大火大,讓多少玩家痛不欲生。如果力士在炮蘭可控的狀態(tài)下抓舉了這位可愛的BOSS,炮蘭妹妹還會賣萌說放過我吧。如果你這時忍心放手了,好吧,她可不會對你心思手軟,一套機槍掃射外加一套BBQ送你回老家。對于2測的炮火蘭,大家評價都說是妹子搞得定,老虎搞不定!別以為你擋得住炮火蘭的機關(guān)槍,就可以無憂無慮。身后的兩只老虎連撲帶爪,讓你穩(wěn)穩(wěn)地吃上一套冰大火大,任你大神還是血牛,送你滅團不猶豫。全屏的榴彈炮、機槍掃射,整個戰(zhàn)斗場面都回蕩起這位少女的哈哈笑聲。回過神來一看,少女笑聲背后都是無數(shù)玩家的哭泣聲。最為BOSS,炮蘭掉落的雙馬尾頭飾也是無數(shù)玩家所追求的最終頭飾。搶著COS炮蘭的妹紙也是數(shù)不勝數(shù)哦!
宙斯——《戰(zhàn)神2》
關(guān)于希臘的古神話,你可以不知道各種亂七八糟神,也可以不知道雅典娜是誰,但是有一個名字你一定會聽過,那就是宙斯。作為古希臘最大的一個神,今天也走上了我們BOSS的舞臺。《戰(zhàn)神2》中最終BOSS就是主角的父親宙斯。最為眾神的統(tǒng)領(lǐng),實力就自然不用說了,開天辟地,無所不能。
玩家要對付這樣一個BOSS從心里上來說也是一個不小的挑戰(zhàn)。《戰(zhàn)神2》中對宙斯的戰(zhàn)斗也分為了3個階段,每個階段都有自己的特色。第一階段玩家根本傷害不到這位神靈,只能通過不斷擊殺它附近的雪妖,利用雪妖死后的叫聲來傷害BOSS。順利進入第二階段后,玩家就要和變小的宙斯進行激情的肉搏戰(zhàn)了,變身成戰(zhàn)神形態(tài)的玩家與眾神之神激情的碰撞足以讓你大飽手福。第三階段就是非人類反應(yīng)速度所能匹敵系統(tǒng)按鍵。有沒有哪個大神級玩家自告奮勇說第一次按這個按鍵沒死過直接通關(guān)的呢?
整個BOSS戰(zhàn)都緊張有序,而最后的劇情也為《戰(zhàn)神3》埋下了伏筆。雅典娜替宙斯擋下了致命的一劍,不過這不意味著這位眾神之神能逃過一劫。最為最終BOSS,我們在后面還會有機會他再次相遇。
阿爾慕林——《刺客信條》
《刺客信條》是一款備受好評的刺殺類游戲,如今一代接著一代接二連三地發(fā)布,最新的作品已經(jīng)發(fā)展到了海上戰(zhàn)斗。但是作為《刺客信條》的首部作品,也是第一篇,最終BOSS阿爾慕林也給我們上了十足的一課。
作為游戲主角成長過程中不可缺少的一名角色,與之廝殺之時也頗有一種懷舊的感覺。作為一款動作刺殺游戲,最終BOSS阿爾慕林戰(zhàn)斗與之前的砂之羅伯特的戰(zhàn)斗有所不同,不再是真刀真槍的硬破硬。由于受到了伊甸的蘋果所帶來的超自然影響,整場戰(zhàn)斗都處于在一種魔幻色彩中。
這種影響給阿爾慕林更多的魔法與幻象的力量來迷惑玩家,玩家在戰(zhàn)斗中不再是比拼技術(shù)與反應(yīng),更多的是要動腦思考。《刺客信條》系列的首部作品玩在玩家口中也是眾說紛紜,有好也有壞,但無不說明這款作品是款經(jīng)典之作,最后主角與BOSS阿爾慕林的戰(zhàn)斗也為游戲畫上了一個完美的句號。如果說阿爾慕林能在玩家的心目中占得一席之地,倒不如說是因為《刺客信條》的出現(xiàn)讓這位魔幻般的BOSS永駐人心。
呂布——《真三國無雙》
人中呂布,馬中赤兔,這是家喻戶曉的一句話了。作為中國歷史上最著名的時代,三國被眾多人群所追捧,如同神一般的諸葛臥龍,七進七出的趙子龍,談人色變的呂布……等等都是玩家心目中的焦點。
在《真三國無雙》的世界中,武力已經(jīng)打破里智力的限制,完全可以一人橫掃天下,諸葛亮和司馬懿的謀略也顯得不堪一擊了。作為歷代《真三國無雙》中的經(jīng)典BOSS戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布永遠是焦點中的焦點。關(guān)卡選擇中玩家可以選擇擊破呂布或者襲擊后方的貂蟬,讓呂布被迫敗走,呂布擁有持續(xù)的霸體和兩管體力值。超高的攻擊力和超高的防御力以及多段攻擊都無法防御。
這讓眾多玩家都體會到了什么叫做天下第一,在最難的難度下只要被呂布抓到不死也殘了。最為一個眾人皆知的BOSS,呂布也確實守住了天下第一的稱號。如果玩家來使用呂布角色,超級大的范圍攻擊,和秒殺一切的的真無雙讓你體驗到眾生在呂布面前都是如此的渺小和不堪一擊。如果在三國中真的存在這么一個以武定天的世界,恐怕也輪不到司馬家笑到最后了。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1