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NBA2K13攻防心得

來源:樂游整理 日期:2013/11/11 22:22:33 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《NBA2K13》是一由2K推出的一款籃球游戲,2K系列的籃球游戲一直是非常火爆的,相信很多人也玩過這款游戲。那么游戲中我們該如何做好攻防呢?這是很多玩家比較頭疼的,下面我們就一起來看看吧。

NBA2K13》是一由2K推出的一款籃球游戲,2K系列籃球游戲一直是非;鸨模嘈藕多人也玩過這款游戲。那么游戲中我們該如何做好攻防呢?這是很多玩家比較頭疼的,下面我們就一起來看看吧。

《NBA2K13》攻防心得:


BA2K系列共玩了兩代,12和13,估計(jì)打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設(shè)為默認(rèn)難度。真的很感謝這個(gè)游戲,使我認(rèn)識到戰(zhàn)術(shù)的威力,也很大程度上改變了我打球的風(fēng)格。說來讓大家笑了,我是個(gè)籃球愛好者,斷斷續(xù)續(xù)的打了十多年,但平時(shí)基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個(gè)別組合平時(shí)的默契跑位,其余都是亂跑一氣,就算隊(duì)中個(gè)人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時(shí)運(yùn)用了一些基本戰(zhàn)術(shù)后發(fā)現(xiàn),就算弱隊(duì)也可以制勝(相對那些依靠個(gè)人能力贏球的)。真是后知后覺啊,呵呵。以良好個(gè)人能力為基礎(chǔ),堅(jiān)持靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),注重運(yùn)用團(tuán)隊(duì)協(xié)作,認(rèn)真負(fù)責(zé)但不糾纏個(gè)別得失的心態(tài)是打好球的重要原則。

在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)電腦有一個(gè)機(jī)制,因?yàn)樗卸际怯呻娔X模擬的,所以除了對玩家控制動(dòng)作無法預(yù)知外,其它所有東西它都是預(yù)知的,而對于球家控制動(dòng)作,你只要按下一個(gè)鍵,電腦就立即可以作出反應(yīng),不像玩家需要一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。畢竟是游戲,雖然已經(jīng)很真實(shí),但它畢竟還是程式反應(yīng),而不是真正的物理反應(yīng)(物理現(xiàn)象在游戲中有時(shí)會(huì)不成立),所以有幾個(gè)大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經(jīng)知道這球是否會(huì)進(jìn),不像玩家,要觀察球的落點(diǎn)再作反應(yīng),這一點(diǎn)可以在你沖搶籃板或策應(yīng)跑位是感覺到,一般不入的球你會(huì)發(fā)現(xiàn),電腦會(huì)沾著你,你跑不起來或跑不順,如果球會(huì)入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當(dāng)玩家有時(shí)覺得明明看到有足夠位置可以傳球時(shí),電腦可以神奇地在接球隊(duì)員后方瞬間繞前(即使明顯沒有位置)把球拍走,或者明顯是這個(gè)球是短傳并傳得很突然,電腦的反應(yīng)無比快,就是不用反應(yīng),一下把球拍掉。其實(shí)電腦能不能成功攔截,完全取決于傳球人和防守人間傳球能力,攔截能力,反應(yīng)速度,運(yùn)用攔截的傾向,傳球時(shí)你所指定傳球方向等等數(shù)值的一個(gè)計(jì)算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察后判斷得出的物理值,當(dāng)然電腦模擬的這個(gè)數(shù)據(jù)也是很接近真實(shí)的,但有時(shí)還是會(huì)脫離實(shí)際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機(jī)會(huì)或角度的情況下都能進(jìn)球,而玩家有時(shí)在無人防守,高命中率球員出手都會(huì)不進(jìn)。這一點(diǎn)其實(shí)也是程式運(yùn)算的結(jié)果而非物理結(jié)果,由投籃隊(duì)員的命中率,抗干擾能力,當(dāng)前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點(diǎn)區(qū)域,有無掩護(hù)等等一系列數(shù)值程式運(yùn)算結(jié)果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動(dòng)作直接跑動(dòng)的話,電腦永遠(yuǎn)都在最佳防守位置或者貼著你讓你無法啟動(dòng)(這一點(diǎn)和打比賽時(shí)的嚴(yán)密防守是很相似的)。這里一樣,因?yàn)殡娔X不用反應(yīng),所以你啟動(dòng)時(shí)它就啟動(dòng),因此直接跑動(dòng)一般跑不出位置的,除了雙方速度和反應(yīng)值相差較大。好了,游戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時(shí)被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗(yàn)嗎?就當(dāng)是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學(xué)會(huì)適應(yīng),這是贏球必備心態(tài)。

先說說防守吧,因?yàn)檫M(jìn)攻好,不一定贏球,但防守好不會(huì)輸球。在玩名人堂難度時(shí)越到重要比賽,尤其突顯防守的重要?jiǎng)伲驗(yàn)闊o論你怎么進(jìn)球,電腦也會(huì)進(jìn)你的球而且成功率極高,只要一點(diǎn)點(diǎn)空檔,這球就沒戲了。而你進(jìn)攻時(shí)電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個(gè)人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中,防守的本質(zhì)不是要防住對手,不讓對手進(jìn)球,而是盡最大限度降低其進(jìn)攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進(jìn)攻,一球球的累積出來的,稍一松懈就會(huì)被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協(xié)防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會(huì)操控全隊(duì),就有整體防守的操作要點(diǎn)。下面分開一點(diǎn)點(diǎn)給各位同學(xué)總結(jié)。

一、站位。這是成功防守的基礎(chǔ),這將影響電腦進(jìn)攻球員的下一步,也會(huì)影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會(huì)讓進(jìn)攻球員不會(huì)貿(mào)然突破或投籃(能力不是特別強(qiáng)的球員或在進(jìn)攻時(shí)間沒到快要結(jié)束時(shí),電腦基本會(huì)考慮尋找其它進(jìn)攻機(jī)會(huì)),也會(huì)和你身邊的隊(duì)員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊(duì)員會(huì)進(jìn)行協(xié)防或分神,這樣就很容易被對手玩夾擊)。

先說防持球外線,在進(jìn)攻隊(duì)員善長的進(jìn)攻區(qū)域,一般情況站在離他一步的距離外,并時(shí)刻保持在截?cái)嗨M(jìn)攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強(qiáng)一點(diǎn)的防守隊(duì)員嚴(yán)守,否則經(jīng)常會(huì)被電腦吃定玩單打了。站好位后按LT(卡位鍵),并觀察持球隊(duì)員的動(dòng)向,相應(yīng)或向預(yù)測其運(yùn)動(dòng)方向略推LS(移動(dòng)方向鍵),如果對手突破,你防守時(shí)失去了半個(gè)身位,就要放開一下LT,通過推LS和按RT(加速鍵)來快速地把身位補(bǔ)上,然后再放開RT按LT。同時(shí)防好單個(gè)進(jìn)攻隊(duì)員并不難,但要注意防電腦運(yùn)用持球掩護(hù),這是很多老經(jīng)驗(yàn)的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長玩的招數(shù),過你投你沒商量,關(guān)于掩護(hù)和擋拆我們后面再講。要想成功防住對手突破,防守隊(duì)員的能力數(shù)值和你控制移動(dòng)時(shí)對進(jìn)攻隊(duì)員移動(dòng)方向的準(zhǔn)確預(yù)判是很重要的。當(dāng)然,無論你數(shù)值再高,預(yù)判再準(zhǔn)確,沒有人是可以100%防住的,現(xiàn)實(shí)也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運(yùn)用好這些技巧也被電腦過了,不要心浮氣燥,沒什么的。如果在對手不善長的區(qū)域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進(jìn)攻時(shí)間限制,他是不會(huì)出手的。

如果是持球內(nèi)線,對方在高位時(shí),和防持球外線一樣站位,對方在低位時(shí),突破容易被夾擊或出底線,多數(shù)會(huì)選擇面框投籃、背籃推進(jìn)后投籃或傳球,可以站得近一些,小于一步,按著LT就基本不會(huì)被動(dòng)。

對于防無球隊(duì)員,可以采取兩種主要策略。一是縱容策略,對于那些自己有信心防守得住,跑位意識較差,而其所在位置相對不理想的,可以多給他些空間,一步半到兩步外,偶然可以短時(shí)間站到三步外,所站位置應(yīng)保持能最大兼顧便于阻截接球和防守投籃。這種策略有利于吸引對手把球傳到你所防得住的球員手上從而降低對手的進(jìn)攻效率,或騰出防守能力進(jìn)行協(xié)防。另外就是干擾策略,適用于對付那些進(jìn)攻能力強(qiáng),所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站在他最可能會(huì)當(dāng)采取的進(jìn)攻路線上,他即將進(jìn)入理想位置時(shí)按LT和反向推LS來逼他離開或不讓他舒服接球。

還有一個(gè)關(guān)于從無球轉(zhuǎn)變?yōu)槌智蛞凰查g的防守站位秘訣,當(dāng)電腦傳球給你防守的無球隊(duì)員時(shí),球還未接到時(shí),你和他的距離必須要跟上。重點(diǎn)來了,很多時(shí)候如果和要防的對手距離遠(yuǎn),我們會(huì)急于按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你準(zhǔn)備抄截或盜球),你需要預(yù)判對手接球后的下一步,如果可能是突破,當(dāng)快接近防守持球人的理想位置時(shí)就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時(shí)你操控的防守隊(duì)員會(huì)變成小碎步靠近對手。如果沒有把握預(yù)判的話也寧可早點(diǎn)放RT,讓對手投,也不要讓他突破。這個(gè)技巧是為了避免當(dāng)你沖得太急又貼近對手,他在接球的同時(shí)就利用接球前的假動(dòng)作和身位變換占據(jù)了有利的啟動(dòng)位置。比如你沖過去,對手在將接球但還未接時(shí)先做一個(gè)外切的晃肩,你多半就會(huì)朝著他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一剎那就會(huì)反切到你另外一側(cè),這個(gè)時(shí)候他就和你處在并排的位置上,并向著籃框,而你背對籃框,他就占據(jù)了主動(dòng)優(yōu)勢。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過這個(gè)動(dòng)作還沒運(yùn)球就完全可以把你甩到身后,再加一兩次運(yùn)球,就算你身后有Howward他也可以輕松過掉,或者來個(gè)放高籃、后撤步、夾擊一樣輕松入。你就只能在他身后瞎撲騰干瞪眼。這個(gè)小秘訣反過來也是個(gè)人進(jìn)攻的一種技巧(在游戲里操作不來,這是自動(dòng)的),有身位的同學(xué)可以練練,就算運(yùn)球不好的內(nèi)線,也可以通過這招過人(所以過人不一定只有運(yùn)球過人)。這點(diǎn)在協(xié)防補(bǔ)位或協(xié)防后回防都一個(gè)理。

二、防突破。突破主要有接球突破,運(yùn)球突破和無球突破。

接球突破即運(yùn)用未接球但即將接球時(shí)的一瞬間利用防守隊(duì)員急于貼近的心態(tài)進(jìn)行身體晃動(dòng)的假動(dòng)作誘使防守隊(duì)員在進(jìn)攻隊(duì)員接球的同時(shí)就站到錯(cuò)誤的位置上而去防守位置,從而輕松突破。關(guān)于這一點(diǎn),因?yàn)楦嗍钦疚坏膯栴},所以已經(jīng)在站位要點(diǎn)里分享過,這里就不說了。

運(yùn)球突破,即持球隊(duì)員通過三威脅或運(yùn)球假動(dòng)作導(dǎo)致防守隊(duì)員失位后運(yùn)球越過防守。三威脅狀態(tài)下(即進(jìn)攻隊(duì)員接球后未運(yùn)球,而又未被防守隊(duì)員壓迫時(shí)),如果防守時(shí)已經(jīng)站好位,防守隊(duì)員防守?cái)?shù)值較高時(shí),則按著LT就基本不用擔(dān)心三威脅了。如果防守隊(duì)員防守?cái)?shù)值低時(shí),就要在按LT時(shí),密切關(guān)注持球人的動(dòng)向,在不吃晃的情況下(如何不吃晃我們在后面防投籃里講),放傳,放突,不放投。因?yàn)殡娔X的控制是很精的,一般非良好出手時(shí)機(jī)時(shí)是不會(huì)投的,也就是說它一旦投,證明比較有把握,你一放投,命中機(jī)率很高的。反而放它傳,可能只是一次二次進(jìn)攻,或者至少還有補(bǔ)防的機(jī)會(huì),放它突,你一樣還有包夾和補(bǔ)防的機(jī)會(huì)。三威脅狀態(tài)下,如果是防守大個(gè)球員或持球能力較低的,你觀察一下電腦有無下一步的可能,如果暫時(shí)無,可以控制防守隊(duì)員靠近,LT和RT一起按,LS(左搖桿)和RS(右搖桿)均推向持球隊(duì)員,這個(gè)時(shí)候有可能導(dǎo)致對手失去三威脅狀態(tài)被迫向后運(yùn)球或進(jìn)入護(hù)球狀態(tài),這樣的話可以消耗掉對手約2秒的進(jìn)攻時(shí)間,或者見持球隊(duì)員在遲疑的時(shí)候,按一下X(投籃鍵)來一招猴子偷桃,有一定機(jī)率會(huì)導(dǎo)致對手掉球,無論你是否會(huì)最終偷到這球,但一定可以消耗對手1~2秒的進(jìn)攻時(shí)間。講到這里有個(gè)重要心得要說一下,有些同鞋可能會(huì)笑我這一兩秒有啥關(guān)系,在NBA大約6秒就可以組織一次完整的前場進(jìn)攻。對的,NBA有著非常高效的進(jìn)攻,但節(jié)奏是提高進(jìn)攻效率的要素,在陣地戰(zhàn)中接近20秒的前場時(shí)間里,大約會(huì)組織兩次全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),或是2+1次小范圍戰(zhàn)術(shù),如果不成功就會(huì)在最后約4秒左右進(jìn)行單打,而單打如果不是戰(zhàn)術(shù)安排,通常成功率低于戰(zhàn)術(shù)制造的機(jī)會(huì)。我們通過這1~2秒,2~4秒的消耗對手時(shí)間的累積,每每要組織戰(zhàn)術(shù)時(shí),搞一下,戰(zhàn)術(shù)跑起來不順暢,這樣對方的節(jié)奏就會(huì)比較容易亂,到最后還有幾秒就只能單打或強(qiáng)行出手,成功率自然會(huì)大打折扣,其實(shí)在一些前輩的貼子里也有相似的觀點(diǎn)。進(jìn)攻隊(duì)員運(yùn)球狀態(tài)下,按著LT,人往對方運(yùn)球手側(cè)略偏,因?yàn)閷κ衷谶\(yùn)球手側(cè)啟動(dòng)是最快的,可以往對手運(yùn)球側(cè)輕推RS,有可能迫使對手換手運(yùn)球。當(dāng)對手做運(yùn)作晃人時(shí),你按著LT一般不會(huì)被晃(這要根據(jù)防守隊(duì)員的外線防守能力和反應(yīng)能力數(shù)值決定,如果差得遠(yuǎn)就會(huì)吃晃),自信的同鞋也可以根據(jù)自己的判斷向可能的突破側(cè)推LS確保不被晃。當(dāng)電腦真正向一側(cè)突時(shí),一定要向相應(yīng)方向的推LS,電腦的進(jìn)攻被擋就會(huì)變向或后撤,這時(shí)一般有半秒的停頓(要換手、轉(zhuǎn)身等),馬上放開LT,如果變向,變向側(cè)偏后方推LS(不向側(cè)后方,即不相應(yīng)退半步的話,雙方太貼近,電腦可能兩三次變向把你擠到身邊就過你了),待防守隊(duì)員的身體向你推的方向移動(dòng)時(shí)再按回LT卡位,這樣電腦多數(shù)又會(huì)撞到你身上。如果電腦后撤,馬上貼上去,然后按LT即可。電腦后撤一般只有兩種做法,如果是射手,你貼得不緊,撤一步就投籃,如果不是射手,就會(huì)連續(xù)后撤,拉出空位再做下一步。

無球突破,在這里主要是指一些傳切配合。多見于一些速度形球員和控衛(wèi),先傳球給身邊的進(jìn)攻隊(duì)員然后晃身切入,越過防守隊(duì)員后接回傳球出手。無球突破不難防,難就難在意識,通常我們的關(guān)注熱點(diǎn)都在球的所在位置,所以往往對手一傳球,我們就會(huì)馬上觀察傳球方向上的情況再作反應(yīng),這個(gè)時(shí)候?qū)κ志腿菀谉o球突破。要防住這點(diǎn),應(yīng)該要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,當(dāng)持球隊(duì)員傳出球后的一剎那,你馬上放開LT并向后退一步(不能退太多,特別是防射手,防止原地或后撤回傳投籃),這個(gè)動(dòng)作的同時(shí)你仍然可以將關(guān)注熱點(diǎn)放在傳球方向上,相應(yīng)電腦的舉動(dòng)再作反應(yīng),而電腦已經(jīng)不能無球越過你。

三、防投籃。大家都知道,Y是籃板鍵,也是蓋帽鍵,但防投籃大多數(shù)不是要蓋帽,而是通過合法擠壓對手,阻擋理想出手路線、封蓋對手視線等,使其動(dòng)作變形或不自如,從而干擾其投籃,在時(shí)機(jī)合適時(shí)才蓋帽。這些行為,大多數(shù)電腦會(huì)幫玩家實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵是你靠在投籃隊(duì)員身邊并按著LT并在其要出手時(shí)推RS,RS要推向投籃隊(duì)員而不是向上推(向上或任意方向推,防守隊(duì)員都會(huì)舉起雙手,但向投籃隊(duì)員推會(huì)對其做成擠壓),如果貼得足夠緊,防守隊(duì)員的蓋帽值彈跳等都比較高,身高也不輸投籃隊(duì)員的話,有時(shí)不按Y,電腦也會(huì)自動(dòng)幫你蓋對手一個(gè)帽。大多數(shù)情況下我們不建議主動(dòng)去蓋帽,因?yàn)檫@樣容易吃晃,或被對方改為傳球,再就是犯規(guī),成功蓋到的機(jī)會(huì)比較低。但如果有同鞋確實(shí)喜歡炮制火鍋送大帽,也有一些要點(diǎn)。首先,防守隊(duì)員必須是一個(gè)蓋帽數(shù)值高彈跳好的,相對投籃隊(duì)員要有一定優(yōu)勢,或最少不在劣勢。其次,審視相對狀態(tài),如果離得較遠(yuǎn),或者對方正在無阻擋的快速運(yùn)動(dòng)中出手,內(nèi)線隊(duì)員獲得有利的籃下位置等,你都不要蓋了。另外看不看得準(zhǔn)時(shí)機(jī),這一點(diǎn)很重要,投籃隊(duì)員動(dòng)作變形,必須出手(已啟動(dòng)上籃但無人可接應(yīng)、進(jìn)攻時(shí)間要結(jié)束),作為二防線協(xié)防(投籃隊(duì)員出手時(shí)已受到一名相應(yīng)的防守隊(duì)員干擾,你作為第二防線,進(jìn)行加強(qiáng))等都是良好時(shí)機(jī),所謂強(qiáng)弩之末,看準(zhǔn)即將出手的一剎那按Y吧。同樣,因?yàn)檫@種行為都是由電腦模擬的,會(huì)根據(jù)雙方能力值對比,投籃隊(duì)員出手時(shí)你和他的距離,熱區(qū)、手感、主客場、關(guān)鍵時(shí)刻等決定你會(huì)不會(huì)吃晃、能不能在適當(dāng)時(shí)機(jī)起跳封蓋及蓋到、這一球是否會(huì)進(jìn)。所以就算上面講到的每一點(diǎn)你都做很理想也不一定能防住投籃的,有時(shí)對手的球可以物理穿越防守隊(duì)員身體(手臂、手掌、頭等)進(jìn)籃的情況也不時(shí)會(huì)見到,這就是籃球魔術(shù)般的魅力?NBA2K有機(jī)會(huì)請給同鞋們上上廣義物理和修正空間理論課吧。

還有一些據(jù)說是防投籃的技巧,但因效果無法確認(rèn),所以只說一說供大家試驗(yàn)求證。一種是如果是小個(gè)防大個(gè),當(dāng)其出手時(shí)按X(掏球鍵)據(jù)說有一定機(jī)率干擾到對方,實(shí)際上也應(yīng)該如此,你掏他球,在心理上還是有一定影響的,但這種防守,對方成功率仍然很高。另外一種就是沖撞式防守,當(dāng)投籃隊(duì)員不是大個(gè),防守隊(duì)員離得又相對遠(yuǎn)點(diǎn)時(shí),在他起即將起跳時(shí)按RT并向他推LS加速?zèng)_上去并按Y,有一定機(jī)率把對方撞倒受傷,這樣就報(bào)廢對手一個(gè)主力。因?yàn)檫@種方式太黑,所以從未驗(yàn)證過,不過玩游戲無所謂,可以根據(jù)玩家自定。

四、搶籃板。搶籃板球是防守上的另一個(gè)重點(diǎn),絕大部份的成功防守都是以拿到防守籃板結(jié)束的,相反,搶不到防守籃板,每次防守中前面接近20秒的努力都會(huì)白費(fèi),也相當(dāng)于減少了自己的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。在這一個(gè)技術(shù)上,我沒有太多可以和大家分享的,拿籃板球絕對是意識反應(yīng)主導(dǎo)的體力活,因?yàn)榛@板球主要集中在籃下,90%的球都發(fā)生在三秒?yún)^(qū)內(nèi)的合理沖撞區(qū),強(qiáng)者生存的世界。身高、彈跳、反應(yīng)、體重、能力值綜合越高,越會(huì)有機(jī)會(huì)搶到籃板球。在這個(gè)基礎(chǔ)上,掌握好一些小技巧仍可以幫助我們在旗鼓相當(dāng)或略微欠缺的情況下獲得優(yōu)勢。

首先是內(nèi)線搶防守籃板球,卡位是第一要?jiǎng)?wù),尤其是電腦可以預(yù)知籃板球落點(diǎn),在搶落點(diǎn)這件事上玩家永遠(yuǎn)要落后于電腦,所以投籃一出手,你要確保搶籃板隊(duì)員站在對方?jīng)_搶的路線上,然后按LT就會(huì)自動(dòng)卡位可以觀察對方?jīng)_搶的路線推LS進(jìn)行輕微移動(dòng),大多數(shù)情況下對方都會(huì)被你卡在身后而無法向前移動(dòng)?ㄎ灰惨礈(zhǔn)時(shí)機(jī),如果對方投籃時(shí),你在籃下,和你對位的進(jìn)攻球員離得比較遠(yuǎn),或你身邊比較空,即你已經(jīng)獲得了該區(qū)空域,你就不用卡位,移動(dòng)到你認(rèn)為籃板可能下落的區(qū)域準(zhǔn)備搶板即可。如果你未獲得籃板球下落區(qū)空域,你就必須迅速卡位,切入到你可以獲得的沖搶球員向籃板球空域移動(dòng)路線上最近籃板球的點(diǎn)上,再按LT,早了按可能會(huì)被對方繞過,遲了按可能拿不到有利位置。第二要?jiǎng)?wù)就是起跳搶球,判斷好落點(diǎn)后,按Y并向相應(yīng)落點(diǎn)推LS,準(zhǔn)確向預(yù)定落點(diǎn)推LS能更容易搶到籃板球。按Y的時(shí)機(jī)最好是在球已經(jīng)打框并彈起出現(xiàn)明確彈出方向的一剎那,早了可能會(huì)被判妨礙進(jìn)籃,或你跳起下落球才下落,遲了會(huì)失去最高制高點(diǎn)。有一種情況,如果是電腦控制的球員明顯將會(huì)搶到這個(gè)籃板,你就不要按Y了,更重要的是盡可能迅速搶占有利防守位置,并按LT和推RS防止對方內(nèi)線二次進(jìn)攻。在名人堂難度下,對方內(nèi)線如果拿到了進(jìn)攻籃板球,進(jìn)球機(jī)率極高。

然后是外線搶防守籃板球,重點(diǎn)在沖搶,不沖搶基本一場下來最多撿一兩個(gè)漏,沖的話能多兩三個(gè)。當(dāng)電腦一出手,馬上控制防守球員沖向籃下區(qū)域,并同時(shí)觀察可能的落點(diǎn)進(jìn)行搶占,雖說籃下是大個(gè)球員的天下,但因?yàn)槟_步比較慢,籃球落點(diǎn)也不一定完全落到他們的理想?yún)^(qū)域,這個(gè)時(shí)候就有一定的機(jī)率利用沖搶的速度優(yōu)勢獲得籃板。對于外線來說,搶籃板算是一項(xiàng)輔助工作,多沖搶能增加籃板球機(jī)會(huì),但會(huì)消耗更多體力,得益和付出不成正比,因?yàn)闄C(jī)率不高,而且也可能分薄了一些己方內(nèi)線籃板球的機(jī)會(huì)整隊(duì)籃板球不一定能增加太多,所以還是要以保證足夠的體力完成其它主要工作的情況下參加防守籃板球的爭奪。外線更多要做的是協(xié)助,比如卡住對方外線不讓其參與沖搶,比如在籃下時(shí),卡住對方大個(gè)球員,保護(hù)己方大個(gè)球員的空域不受干擾,又或者進(jìn)攻方內(nèi)線卡住了己方內(nèi)線,可以沖上去起跳干擾,有一定機(jī)率對方會(huì)因擠壓而接球不穩(wěn),這個(gè)時(shí)候就有撿漏的機(jī)會(huì)或至少可以干擾進(jìn)攻方來個(gè)快速的二次進(jìn)攻。

五、抄截、盜球。就算是高手,抄截和盜球的成功率都不會(huì)高,盜球還有可能犯規(guī),一但失敗,有可能導(dǎo)致失位而留給對手一個(gè)進(jìn)攻空檔,只能作為輔助的防守技術(shù),要點(diǎn)不多,所以放在一起。兩項(xiàng)技術(shù)都要求防守隊(duì)員有較高的反應(yīng)速度的相應(yīng)的能力值,最好有招牌技能,否則就盡量不要運(yùn)用。

抄截,主要取決于對對方傳球行為及路線的預(yù)判而不是玩家的反應(yīng)。防守持球隊(duì)員時(shí),確定對手沒有直接進(jìn)攻意圖時(shí)貼近持球隊(duì)員(太遠(yuǎn)的話能力值再高也夠不著的),但不要壓迫(壓迫的話持球隊(duì)員可能不會(huì)傳球或會(huì)謹(jǐn)慎傳球),觀察其他進(jìn)攻球員的走位情況,電腦多數(shù)情況下會(huì)將球傳給跑出空檔且把握比較大的球員(電腦的跑位有時(shí)會(huì)同時(shí)制造兩個(gè)空檔),并且有一個(gè)提前量即預(yù)前傳球,所以這個(gè)最佳空檔即將出現(xiàn)前的半秒電腦傳球的機(jī)率最高,這時(shí)就是按X進(jìn)行抄截的良機(jī),在持球隊(duì)員做出傳球動(dòng)作的瞬間同時(shí)按X并向其傳球路線推LS(這個(gè)準(zhǔn)確的出手時(shí)機(jī)點(diǎn)在真正打球時(shí)可以觀察對手的眼神表情及動(dòng)作細(xì)節(jié)等進(jìn)行把握,但在游戲上是很難通過反應(yīng)來作出反應(yīng),所以只能預(yù)判+運(yùn)氣。因?yàn)殡娔X不需要反應(yīng)時(shí)間的,早了按電腦立即可以改變意圖,晚了按,就已經(jīng)傳出。),能增加防守球員撲對位的機(jī)率。防守非持球隊(duì)員時(shí),跟進(jìn)對方跑位,位置保持在靠近對手并靠近傳球路線的一側(cè)(離非持球隊(duì)員約一步,傳球路線約一步半),但不能太接近,否則電腦會(huì)認(rèn)為不是最佳空檔或有被抄截風(fēng)險(xiǎn)就不會(huì)傳球給你防守的隊(duì)員。和上面一樣,電腦會(huì)在認(rèn)為出現(xiàn)最佳空檔的約前半秒進(jìn)行傳球,這個(gè)時(shí)就是你抄球的良機(jī)。一般電腦傳球路線越長,你抄到的機(jī)會(huì)越大。如果路線太短,約小于4米,你就不要抄。同時(shí),除快攻外,電腦也很少會(huì)直接傳較長距離(超過大約2/3球場寬度)的球,因?yàn)檫@樣容易傳偏、被盜風(fēng)險(xiǎn)大,防守方補(bǔ)位時(shí)間也比較充裕。所以這種抄截就要對對方傳球路線有更多的了解。如果有哪位同鞋有時(shí)間仔細(xì)研究NBA里數(shù)百種進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),熟悉每種里面的傳球路線,一定能成為神級抄截和防守之王。

盜球,主要看要盜的對象和出手的時(shí)機(jī)。如果對方運(yùn)球和護(hù)球能力不高(一般是控衛(wèi)以外的人,特別是大前和中鋒)就比較適合去盜他的球,當(dāng)然也要講時(shí)機(jī),時(shí)機(jī)好,控衛(wèi)也可以盜。時(shí)機(jī)有幾種,1.在對方后場運(yùn)球緩慢往前場推進(jìn)接近中線時(shí)。由于對手在后場,感覺相對放松同時(shí)注意力落在觀察前場,以高位姿勢運(yùn)球,這時(shí)從后面偷偷接近其運(yùn)球手一側(cè),按X有一定機(jī)率成功也有可能做成對手失誤;2.當(dāng)對手準(zhǔn)備過人,面向防守隊(duì)員進(jìn)行變向時(shí),如果防守隊(duì)員正好以一側(cè)向前,接近對手時(shí),也可以盜球,但這個(gè)機(jī)率很低,被突破機(jī)率很高;3.當(dāng)對手準(zhǔn)備過己方其他防守隊(duì)員,而又你在附近不近又不遠(yuǎn)的位置上時(shí),你可以偷偷從背后接近運(yùn)球隊(duì)員,運(yùn)球的一側(cè),在其進(jìn)行墊步時(shí)按X進(jìn)行盜球;4.包夾持球隊(duì)員時(shí),無論是在對方接球時(shí)包夾還是在對方運(yùn)球時(shí)包夾,當(dāng)對手出現(xiàn)動(dòng)作變形,或運(yùn)球超過3秒時(shí),你都可以嘗試盜球;5.內(nèi)線球員低位單打時(shí),從側(cè)面或后面緩慢靠過去,然后盜球,成功率也比較高;6.大個(gè)球員上籃或搶到進(jìn)攻籃板時(shí),在球未舉起或落下的時(shí)候時(shí)行盜球。其中1和5是所例舉的時(shí)機(jī)中成功率最高的。

六、協(xié)防和跑位干擾。協(xié)防在名人堂難度下建議少用,畢竟每個(gè)球員的進(jìn)攻意識和個(gè)人能力都比較好,一協(xié)防,對方仍會(huì)采取傳球進(jìn)行助攻,一樣進(jìn)。這樣玩生涯,你的評價(jià)會(huì)低,對手一樣會(huì)入球。與其這樣,還是守好對位球員并準(zhǔn)備搶籃板好,免得吃力不討好。當(dāng)然了這并不是說真的就各守各的,適當(dāng)?shù)膮f(xié)防還是必要的。首先對于突破能力強(qiáng)的外線,要相對將自己控制的防守球員向己方球員靠攏一點(diǎn),讓對手突破時(shí)有一些顧忌,迫使其向弱側(cè)突破。其次當(dāng)球在遠(yuǎn)側(cè)時(shí),你可以離開你的對位球員一點(diǎn),準(zhǔn)備補(bǔ)防。當(dāng)電腦一旦突破,有把握時(shí)就沖上去攔他一下靠他一靠,這樣你的隊(duì)友就可能會(huì)補(bǔ)位過來,這種協(xié)防比較適合對付出手傾向高的進(jìn)攻球員,因?yàn)椴挥锰珦?dān)心他會(huì)突破分球。另外協(xié)防時(shí),為了和電腦控制的己方其他隊(duì)員配合,要觀察你腳下的箭頭是不是有向其他進(jìn)攻隊(duì)員位置變化,并適時(shí)根據(jù)箭頭調(diào)整要防守的對位球員。不過也不用太絕對,因?yàn)橛袝r(shí)這種分配并不合理。

關(guān)于跑位干擾是一種更為間接但有效的高明輔助防守。跑位干擾是一種針對對手戰(zhàn)術(shù)跑位開展的一種防守技巧,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)跑位是通過各球員間有序的跑動(dòng)帶出空間、制造空檔來投籃的,他們間的關(guān)系一環(huán)扣一環(huán),進(jìn)攻隊(duì)員和進(jìn)攻隊(duì)員間是否能在特定時(shí)間跑到特定位置將決定戰(zhàn)術(shù)組織是否成功,所以如果成功破壞其中一個(gè)隊(duì)員的跑位,就有可能導(dǎo)致進(jìn)攻方戰(zhàn)術(shù)失敗,要重組進(jìn)攻,這樣就會(huì)消耗掉對手的進(jìn)攻時(shí)間。跑位干擾的前提是要了解對手下一步的戰(zhàn)術(shù)意圖,提前占據(jù)對手的跑動(dòng)關(guān)鍵路線和轉(zhuǎn)折點(diǎn),這樣可以阻礙對手跑動(dòng)拖慢他進(jìn)入預(yù)定位置的時(shí)間。要了解戰(zhàn)術(shù)路線可以進(jìn)入教練的指導(dǎo)項(xiàng)里查看,但僅限于賽前,賽中只能看本隊(duì)的;蛘叨啻蚨嘤^察也能看出幾種對手常用的戰(zhàn)術(shù)核部隊(duì),這樣你就知道那些位置可以搶或阻。怎樣阻呢,一個(gè)是跑到對手移動(dòng)路線上并按著B(掩護(hù)鍵),會(huì)做出掩護(hù)的動(dòng)作,在防守時(shí)一樣可以擋住對方或迫使對手繞開,或者在底線、三秒?yún)^(qū)、低位附近貼近要防守的進(jìn)攻球員并按LT并向著進(jìn)攻球員要跑的方向推LS,就有可能出現(xiàn)身體接觸、推搡等情況,使對手跑不起來。單獨(dú)的一次干擾未必能成功的,多來幾次就會(huì)有一次成功,當(dāng)然即使你成功干擾了一個(gè)進(jìn)攻球員跑位也未必能完全瓦解對手的戰(zhàn)術(shù),但你本身也不會(huì)有什么損失。不過電腦也不是一成不變地跑戰(zhàn)術(shù)的,如果跑戰(zhàn)術(shù)過程中出現(xiàn)了更好的空檔,也可能立即中止并利用該空檔投籃,所以在你進(jìn)行跑位干擾時(shí)要確保自己不會(huì)失去對位球員的有利防守位置。

到這里我要分享的單兵防守技巧就總結(jié)得差不多了,當(dāng)然這僅僅是個(gè)人心得總結(jié),相信還有很多高手有關(guān)更多的精華,希望我可以逐步領(lǐng)悟。攻防是相互的,了解防守就知道如何進(jìn)攻,在進(jìn)入進(jìn)攻心得的分享前會(huì)講講王朝模式的一些相關(guān)要點(diǎn),主要和整隊(duì)操控有關(guān)。

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