[樂游網導讀]在單機游戲玩家中有相當一部分是對于畫質有著高要求的,這樣的玩家有時候會被別人成為畫面黨。畫面黨也沒什么話,這代表個人對游戲的要求。本期樂游網小編整理了畫面滿分的單機游戲,滿足大家的畫面情節!
在單機游戲玩家中有相當一部分是對于畫質有著高要求的,這樣的玩家有時候會被別人成為畫面黨。畫面黨也沒什么話,這代表個人對游戲的要求。本期樂游網小編整理了畫面滿分的單機游戲,滿足大家的畫面情節!
《戰地4》
發行時間:2013年
《戰地4》終于在2013年10月29日PC正式發售了,比起色調單一完全以瞎眼的光效來撐起的畫面來說,《戰地4》的色調提升可以說是非常大的。從縫隙中揮灑下溫暖的光和空氣中粒子相輝交映,編織出一幅美麗的精致,更細致的紋理貼圖和細節,讓一切都那么的真實。原來3的物理效果就已經不錯了,《戰地4》讓人明白了什么叫做“百尺竿頭,更進一步”!
從畫面來講我覺得是已經可以和《孤島危機3》平分秋色了,而且《戰地4》的場景設計更加大氣宏偉,布局也十分合理。
《無主之地2》
發行時間:2012年
游戲一代就主打卡通渲染,二代把卡通渲染做得更加棒。二代比一代色調處理得更好,畫面明亮又清新,景色多樣,爆炸彈片做得也十分不錯,攻擊效果很絢爛。貼圖很棒,景深不錯,遠景做的十分漂亮。
這游戲很適合喜歡刷武器的朋友們。
《異形大戰鐵血戰士》
發行時間:2010年
作為一個DX11游戲,在它的那個年代里畫面還是屬于上乘水平的。
游戲里你可以選異形、鐵血戰士、人類三個種族,作為正義人士我是玩人族的。人類死的時候會很慘很惡心,所以膽小的娃娃就不要選人類了。
紋理只能算平庸吧,但是優秀的光影效果和濃厚的色調彌補了缺陷。異形建模十分不錯,每個細節都讓你感覺恐怖。游戲濃厚的色調也讓恐怖氛圍大大加強,游戲相當血腥,各種斷肢各種慘。膽小的娃娃就不要玩這游戲了,省得晚上做噩夢喊媽媽。
《波斯王子4:重生》
發行時間:2008年
這游戲爭議很大,一半認為這就是個臭狗屎,又簡單又無聊;一半人認為這是個神作,劇情感人,畫面漂亮。
游戲的關卡設計十分不錯,畫面充滿著藝術氣息。游戲里王子和公主的配合讓我想起了兒時玩的ICO,雖然不如ICO那般震懾心靈,但是也足夠讓我感覺溫馨。
游戲畫面風格偏向卡通,游戲畫面清新又干凈,有一種說不出來的美感。美麗而充滿幻想的世界無論在黑暗力量籠罩下的冰雪地獄,還是王子收集到光球使原本灰暗的大地長滿蒲公英時,都美得讓人覺得不可思議。游戲的美工設計師們,我對你們的才華由衷地敬佩!
《二之國:白色圣灰的女王》
發行時間:2011年(PS3版)
當你看這游戲第一眼的時候,你絕不會認為這是個游戲,這不明顯吉卜力的動畫嗎!沒錯,這游戲是Level5和動畫制作公司吉卜力聯合制作的RPG游戲。
游戲畫面清新艷麗,景物建模圓滑沒有鋸齒,畫面看上去沒有一點瑕疵,達到了3D卡通渲染風格的頂級水準。
《鬼泣5》
發行時間:2013年
游戲因為外包給英國公司,人設的改變讓眾多玩家怨聲載道,怎么那么挫,那么痞子?后來英國佬因為玩家的壓力做出了妥協,但丁也從一個小痞子變成了一個比較普通的小伙子,不過至少還是能入眼的。
游戲開頭畫面讓我有些惡心,色調要不要那么重!游戲中有大量的粗糙材質,貼圖、武器的質感也很差。不過強大的紋理細節和光影效果還是很出彩的,游戲招式也很華麗。游戲的美工十分出色,華麗的哥特建筑和圖案讓人看起來感覺十分舒服。
《最終幻想13》
發行時間:2009年
作為IGN畫面評分滿分的作品,不知道為什么那么多人吐槽它的畫面,它的畫面不好么?明明非常好!頂多有些地方的貼圖不怎么好,和一些玩家吐槽的方塊手而已。
畫面在當時是RPG最強水平,出色的光照和極其精致的人物建模,人物非常的有質感。雷霆姐姐看得我怦然心動,雪叔也非常帥氣。CG非常非常的好,游戲的主要容量都在CG里,每一段都做的十分出色和用心。雖然游戲性一般,但它還算是沒太丟《最終幻想》的名聲。
《影子武士》
發行時間:2013年
畫面十分不錯,風格挺獨特的,有些場景看起來十分驚艷,也有些場景看起來十分平庸,有時候畫面美得像一幅話,有時候看起來像是08年游戲的場景,總之場景設計有些不平衡。
游戲的紋理效果和材質都十分不錯,光影也看上去很舒服,美工十分出色,用了很多新特效如POM、SSAO、畸變透鏡等,所以挺吃配置的。
把子彈傾瀉給巨型BOSS的感覺非常爽,用武士刀切開小怪的肉體那是更加爽快,內臟腸子滿天飛!武器很多,到后面一個一個解鎖,一個比一個牛逼,一個比一個爽,還能升級~~~~~~
不過我不得不吐槽這游戲的存儲點太多了,沒事就存一下,打亂了我玩這游戲的快感。
《正當防衛2》
發行時間:2010年
這游戲地圖大得可怕,但是游戲畫面卻十分漂亮,從荒蕪的紅色高坡到白雪皚皚的雪山高峰,再到如人間仙境般的熱帶雨林和一顆顆星羅棋布的熱帶小島,這游戲很好地把他們融匯到了一起。紋理細節互動性很一般,不過以當時的年代么,做出來不容易了。
游戲的第一武器是勾爪,堪稱無敵,牛頓爺爺看到這個都要哭了。勾爪的打擊感出奇得奇葩,惡心到我根本不用勾爪了。槍械的射擊感我也不想多說什么,比《失落的星球2》還惡心數倍。
《死亡空間3》
發行時間:2013年
雖然這代的恐怖度大大不如二代,但是其刺激火爆的流程還是讓不少玩家喜愛的。
游戲強悍的光影效果,十分細致的建模和槍模讓畫面至少看上去還是不錯的,從白雪皚皚一望無垠的雪原到科幻華美的未來城市,再到充滿死亡氣息的外太空站,都刻畫得十分不錯,很好地烘托了游戲的恐怖氣氛(雖然不及二代)。
不過也有一些瑕疵,比如怪物的紋理十分糟糕,而且毫無質感。游戲的音樂也一般吧,沒有感到太多的壓抑。
《極品飛車16:亡命狂飆》
發行時間:2011年
游戲采用大名鼎鼎的寒霜引擎2.0制作,優秀的光影效果和不錯的美工使其擁有當時賽車游戲中最美麗的風景。
當然雖然游戲中的風景十分美麗,和世界真實中的賽道無異,但是這也讓它變得十分無趣,又長又平淡。而且游戲奇葩地采用了一些過場動畫和QIE,劇情十分的爛,這讓游戲的體驗大打折扣。
《戰爭機器3》
發行時間:2011年
作為微軟的第二獨占壓箱寶,《戰爭機器》的畫面一向非常不錯。第三代畫面更是完美地超越了前作,色調再也不是那種灰蒙蒙籠罩著一層霧的感覺了,因為取消了單一色調濾鏡效果,所以畫面看起來多姿多彩。游戲中有著驚人的光影效果,細膩的物品建模處理,而且幀率也十分穩定,掉幀情況很少。
游戲射擊感非常棒,場景設計也還算不錯吧,至少不算中庸。總之我感覺畫面上是不如《神秘海域3》的,不過玩著真比《神秘海域3》爽很多。
《心靈殺手》
發行時間:2010年(主機),2012年(PC,這剩飯很不錯)
畫面渲染得十分不錯,也很好地渲染出游戲中恐怖的范圍,燈光和武器的效果都很瞎眼(當然這游戲就是要靠光芒戰勝黑暗)。
游戲城鎮刻畫得十分好,細節十分棒。無論是植被或者地表,還是水流都相當得真實,游戲的模糊效果做得不錯,紋理十分細致,再配合游戲中沒事出來嚇你一跳的恐怖玩意,會讓人很有代入感。
游戲劇情前幾章我個人認為處理地不怎么樣吧,不過慢慢的慢慢的玩了久之后,你會發現劇情還是很出彩的。游戲很平和,就像敘述一部電視劇一樣,但是最后達到的效果確是讓玩家震撼的!
游戲還是很恐怖的,如果膽子小的娃娃不推薦玩這游戲了。
《暴雨》
發行時間:2010年
說實話我真的非常喜歡交互式電影游戲(我個人比較懶也比較喜歡看劇情)。作為一個互動電影式游戲,它的劇情理所當然的非常出彩!
角色建模絕佳,但是這也造成了和周圍場景不怎么搭配(角色建模實在是太棒了),當然它還是當時畫面獨占鰲頭的PS3游戲。
游戲性很低,也基本沒什么超級勁爆的場面,所以喜歡無腦超爽突突突的玩家請無視這款游戲吧。
《超凡雙生》
發行時間:2013年
我是不知道IGN的評論人是不是腦子里有水了還是心情差,竟然給那么好的作品6分!給點面子啊,我喜歡的互動電影游戲模式。
《超凡雙生》從目前來看,我個人認為是PS3上面人物建模最好的游戲,已經接近CG級別了!雖然那小妞長得不怎么樣,但是人物建模比起《暴雨》來說更加精細。不過場景和《暴雨》一個毛病,就是遠遠不如人物,當然PS3機能本身所限。
游戲劇情撲朔迷離,劇情黨一定不能錯過的盛宴。
《美國末日》
發行時間:2013年
當前PS3上整體畫面最強的游戲是誰?以前是《神秘海域3》,現在毫無疑問是《美國末日》!頑皮狗工作室太出色了,他們創造的游戲都是一件件精美藝術品,神級的美工!頑皮狗真是最佳的壓榨機~~
畫面其實不用點評,因為大家都有目共睹!優秀的建模,舒服的光影效果,神級的美工,精致的畫面等等,以PS3有限的機能做出了讓人贊嘆的畫面效果!
游戲各個方面都十分不錯,當之無愧的滿分神作!
《殺戮地帶3》
發行時間:2011年
《殺戮地帶3》是PS3平臺上畫質最為出色的游戲之一,第一眼看起來很驚艷,色調很濃郁。游戲畫面十分細膩,人物和背景建模展現出了極高的素質和水準基本,基本沒有鋸齒,場景宏偉而美麗,各種爆炸大場面!
游戲代入感極強,操作手感十分不錯,讓人感覺自己親自在戰火紛飛的戰場。劇情什么的大家就無視吧,只管突突突得爽就行!
《光環4》
發行時間:2012年
Xbox 360最強FPS《光環》系列給Xbox 360帶來了無數的榮譽,游戲素質無需多疑,令人驚奇的畫面更是讓其錦上添花。《光環》制作組號稱其是Xbox 360史上最強畫面,在我看來他們毫無疑問地做到了,而且還有官方中文字幕!
其無可挑剔的光影讓畫面看上去很有層次感,畫面細致程度比起《致遠星》更近一步強化,場景精致又不失大氣,建模也很棒很有質感,總之太棒啦!
《神秘海域2》
發行時間:2009年
當時PS3獨占畫面最好的游戲誰敢質疑?建模精細程度、場景宏偉度、人物動作表現都完美地超越了第一代,美不勝收的畫面讓游戲十分有代入感,從雪原高峰到到尼泊爾落魄城鎮,再到西藏高原,都表現得十分的出色,頑皮狗神級的美工和壓榨技能讓畫面登上了當時的頂峰!
游戲的游戲性更不用說,我個人認為是比仿《神秘海域》的《古墓麗影9》要高上一籌的。
德雷克也很有趣~~~劇情更是出色,毫不遜色于好萊塢大片!收集元素元素也很棒,你玩上這個游戲就會愛上這個游戲!
《刺客信條3》
發行時間:2012年
雖說《刺客信條3》沒有當時《刺客信條1》給人的驚艷,但是它的畫面對比《啟示錄》還是提升很大的,特別是水面和同屏人數有了很大的進步,色調也比啟示錄好看得多,不過遠景做的不夠好。
人生鼎沸的歌劇院,波瀾壯闊的史詩海戰,郁郁蔥蔥的美洲森林讓人目不暇接,游戲還加入了天氣系統(雪景十分漂亮)和狩獵系統,不過狩獵系統個人感覺很無聊。動作方面進步挺大的,跑酷也連貫了許多。
《蝙蝠俠:阿甘起源》
發行時間:2013年
最近剛發售的《蝙蝠俠:阿甘起源》雖然在媒體口碑上不如前作,但是畫面比起前作還是有些進步的。游戲的美工十分出色,人物建模和光源都十分不錯,雖然有些場景貼圖粗糙,但地圖那么大,可以諒解。
作為南方人,活那么大沒看過幾次雪景,所以對有雪景的游戲特別鐘愛,感覺白白地雪特別美麗。《蝙蝠俠:阿甘起源》把雪景做得太漂亮了,漫天飛舞的櫻絨小雪,蝙蝠俠踩在雪地里淺淺的腳印仿佛我親自踏過的足跡。