[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《監(jiān)獄建筑師》是由Introversion開發(fā)的一款獨(dú)立游戲,這款不起眼的游戲取得了超過(guò)800萬(wàn)的銷售額,這對(duì)于獨(dú)立游戲廠商來(lái)說(shuō)算不錯(cuò)了!
《監(jiān)獄建筑師》是由Introversion開發(fā)的一款獨(dú)立游戲,這款不起眼的游戲取得了超過(guò)800萬(wàn)的銷售額,這對(duì)于獨(dú)立游戲廠商來(lái)說(shuō)算不錯(cuò)了!
《監(jiān)獄建筑師》(Prison Architect)的開發(fā)商Introversion的付費(fèi)alpha模式似乎十分有效,目前該作已經(jīng)創(chuàng)收800萬(wàn)美元,玩家數(shù)量達(dá)到25萬(wàn)人。游戲的付費(fèi)alpha版于2012年9月26日首先放出,從這之后放出了不少更新,也增加了很多新內(nèi)容。
開發(fā)商Introversion表示:“我們對(duì)民間集資的效果之好感到很震驚。當(dāng)我們決定放出《監(jiān)獄建筑師》的alpha版時(shí),我們借鑒了之前獨(dú)立游戲集資的經(jīng)驗(yàn),受到kickstarter的啟發(fā),于是我們決定創(chuàng)立自己的集資系統(tǒng),這樣我們就可以完全控制集資過(guò)程的每一個(gè)方面,而不必受制于人。”
“我們賣出的250,000份游戲大約創(chuàng)造了800萬(wàn)美元的收入,這是我們之前想都不敢想的。那些購(gòu)買alpha版的玩家讓我們有資金去把《監(jiān)獄建筑師》變成我們之前預(yù)想的那個(gè)游戲,而不必因?yàn)橘Y金短缺而做出任何創(chuàng)意上的犧牲或是偷工減料。”
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