[樂游網導讀]游戲的平衡一直是一個圍繞著暴雪游戲的話題,現在暴雪似乎一直在關注星際爭霸2的平衡狀態?傮w而言,神族目前面對其他種族的勝率似乎有些過高了。
游戲的平衡一直是一個圍繞著暴雪游戲的話題,現在暴雪似乎一直在關注星際爭霸2的平衡狀態?傮w而言,神族目前面對其他種族的勝率似乎有些過高了。此外,雖然蟲族的在Battle.Net統計數字中并沒有表現出任何巨大的缺點,但暴雪指出,“來自社區的反饋,以及我們自己的游戲經驗告訴我們,有必要作出對蟲族的改進使得交手的感覺更好,更利于發揮。”
當然,它只是目前的“工作方案”,以神族面對其他種族的問題。這些將在下一個即將推出的補丁作出調整,蟲族應該會得到一些加強。當然這些都只是計劃。
暴雪總是發布出他們的各種“工作計劃”當然,既然是計劃就表示不到正式發布的那一天一切都未成定數。大家加油吧!
以下是他們即將決的修改:
我們正在增加蟑螂的范圍。這將允許蟑螂是在群體戰中更有效,讓更多的蟲族結束比賽。
現在將禁止真菌生長閃現,這將給蟲族阻止追獵者不斷閃爍的辦法,可以非常具有挑戰性的,以處理大量涌現。
軍營將會要求一個供應站,這將影響了很多早期的人族收割者的推動。
收割者的速度升級,需要的工廠,其目的也是要削弱一個早期的人族收割者的攻擊。
我們準備增加蟲族建筑物的生命值,這將會使十分脆弱蟲族技術結構更耐襲擊。
下面是他們的原話:
• We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
• Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
• The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
• The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
• We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don't expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.