[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然只有少數(shù)玩家能體驗(yàn)到這款新作,但并不影響玩家對(duì)游戲的期待。
最近黑暗之魂2的測(cè)試給玩家?guī)?lái)了比較真實(shí)的游戲體驗(yàn),雖然只有少數(shù)玩家能體驗(yàn)到這款新作,但并不影響玩家對(duì)游戲的期待,下面看看體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家一些測(cè)試心得吧。
測(cè)試心得
本次測(cè)試的游戲場(chǎng)景是“獵人森林”,同前作的森林場(chǎng)景很相似。空間寬闊的樹林中,有許多敵人匿蹤于樹后等著向玩家發(fā)動(dòng)偷襲。樹林的深處隱藏這本次測(cè)試的一個(gè)BOSS:骷髏領(lǐng)主(Skeleton Lord),而遠(yuǎn)處的城堡中則有另外一個(gè)戰(zhàn)車BOSS等著玩家們前去挑戰(zhàn)。大家不要著急,我們會(huì)在后面介紹兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的情況,在那之前,先讓我么來(lái)看看《黑暗之魂2》較之前代究竟有哪些變化。
一、信不信由你,居然有些地方變簡(jiǎn)單了
大家一定不要理解錯(cuò)了,《黑暗之魂2》依然痛恨玩家如殺父仇人。不過(guò)本作中還是給了玩家更多的方便。主要體現(xiàn)在新增的“生命寶石(Lifegems)”系統(tǒng)上。在前作之中,玩家只能依靠元素瓶來(lái)補(bǔ)血,而元素瓶又只能靠回到營(yíng)火處才能補(bǔ)充。生命寶石則可以通過(guò)包括購(gòu)買在內(nèi)的多種方式來(lái)取得,這讓玩家在探索中多了一種恢復(fù)生命值的手段。
至于裝備方面,玩家現(xiàn)在可以同時(shí)裝備三件武器,而不是前作的兩種。這讓不怕增加負(fù)重的坦克流玩家有了更多的選擇。這種設(shè)定對(duì)于圣堂武士這一職業(yè)至關(guān)重要,玩家可以同時(shí)裝備一件長(zhǎng)桿作為主武器在遠(yuǎn)距離打擊對(duì)手、一把用于施法的錘子、外加一把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兩相宜的戰(zhàn)斧。
二、果然,有些地方更難了
首先,那就是死亡懲罰更為嚴(yán)重了。前作中不死形態(tài)與人類形態(tài)基本上沒(méi)有任何不同之處。但在本作中,不死形態(tài)的玩家如果再次被殺死,將會(huì)降低其最大生命上限。沒(méi)錯(cuò),原來(lái)三刀砍死你的小怪現(xiàn)在可能只需用上兩刀了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),恢復(fù)人類狀態(tài)也不再需要消耗寶貴的人性,而需要一種被稱為“人類雕像(Human Effigy)”的道具。至于人類雕像是否寶貴,現(xiàn)在還不好說(shuō)。考慮到《黑暗之魂》九死一生的游戲方式,“人類雕像”有可能將成為除了箭矢和元素瓶之外消耗最多的道具。比較靠譜的猜測(cè)是它至少比較好刷,否則請(qǐng)大家試想一下,如果玩家在一片區(qū)域內(nèi)反復(fù)死亡又無(wú)法變回人類……
除了更高的死亡懲罰,游戲的招架和背刺系統(tǒng)好像難度也有所增加。在前作中,招架后玩家只要立即按下攻擊鍵,即可發(fā)動(dòng)反擊效果。而在整個(gè)反擊的動(dòng)作完結(jié)之前,玩家都是無(wú)敵的。許多“彈一閃”的高手就靠著這手藝在《黑暗之魂》中保命防身。不過(guò)本作中,招架不僅發(fā)動(dòng)的時(shí)間窗口更為狹窄,而且要等敵人倒在地上之后才能發(fā)動(dòng)反擊動(dòng)作。而在那之前,其他敵人還是可以向玩家發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)然,不排除這種情況只適用于出現(xiàn)在Beta測(cè)試中少數(shù)幾個(gè)敵人身上的可能。
背刺的發(fā)動(dòng)窗口也更為狹窄,動(dòng)作也更長(zhǎng)。如果發(fā)動(dòng)環(huán)境不理想,很有可能在你背刺過(guò)一個(gè)敵人之后,已經(jīng)被附近的其他敵人重重圍困了。
最后是長(zhǎng)桿武器。在《黑暗之魂2》中,像長(zhǎng)柄斧這樣的長(zhǎng)桿武器只有在有刃的一面擊中敵人才能造成可觀的傷害。這使得長(zhǎng)桿武器雖然在一定距離上有很大優(yōu)勢(shì),但在面對(duì)那些拼命往懷里撞的敵人時(shí)幾乎一無(wú)是處。
三、多人游戲改革
由于玩家都被集中到了同一片區(qū)域,本次測(cè)試中的《黑暗之魂2》多人游戲模式并不能代表實(shí)際運(yùn)行中的多人游戲模式。不過(guò)新增的藍(lán)色幽靈狀態(tài)可以說(shuō)是我本人最喜歡的部分。玩家可以通過(guò)游戲中的道具選擇加入“藍(lán)色之路”,讓玩家有機(jī)會(huì)在別人遭遇其他玩家惡意入侵時(shí)扮演守護(hù)者的角色。這讓玩家在PVP戰(zhàn)斗中能有成為英雄的成就感,而不僅僅像是個(gè)強(qiáng)盜或者受害者。
四、Boss戰(zhàn)體驗(yàn)
很遺憾,我沒(méi)能干掉游戲中出現(xiàn)的兩個(gè)BOSS。在對(duì)戰(zhàn)骷髏領(lǐng)主時(shí)差點(diǎn)兒就贏了,結(jié)果最后還是功虧一簣。骷髏領(lǐng)主實(shí)際上是三個(gè)會(huì)施法的強(qiáng)化版骷髏戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗一開(kāi)始就會(huì)同時(shí)對(duì)玩家展開(kāi)圍攻。想要同時(shí)躲開(kāi)三個(gè)敵人的攻擊很不容易,我試著用雙手武器以攻為守,同時(shí)鎖住了兩個(gè)骷髏的進(jìn)攻,但還是給第三個(gè)送回了營(yíng)火。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗總體上來(lái)說(shuō)考驗(yàn)的是玩家的一般操作技巧,如果玩家有過(guò)前作的經(jīng)驗(yàn),只要熟悉幾次應(yīng)該就可以輕松過(guò)關(guān)。另一個(gè)戰(zhàn)車BOSS就比較特別了。玩家將在一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)同它交戰(zhàn),每隔一陣BOSS都會(huì)駕駛著戰(zhàn)車?yán)@場(chǎng)一周,想要活命只能躲在競(jìng)技場(chǎng)四周的狹小門廊內(nèi)藏身。不過(guò)門廊的另一端有小怪,會(huì)像躲藏在此處的玩家發(fā)動(dòng)攻擊。正確的打法是從一個(gè)門廊一個(gè)門廊的向前移動(dòng),最終能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)開(kāi)關(guān),拉起一道門撞毀戰(zhàn)車。不過(guò)這都是事后聽(tīng)人所說(shuō),我自己沒(méi)能親自消滅這個(gè)BOSS。
我們的試玩就這樣結(jié)束了,在10月27日將有另一次Beta試玩,有興趣玩家可到《黑暗之魂2》的官方網(wǎng)站進(jìn)行申請(qǐng)。不幸沒(méi)有獲得試玩資格的玩家也不要灰心,主機(jī)版的《黑暗之魂2》將于2014年3月11日推出,同月PC版也將降臨。
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