[樂游網導讀]實際上,《文明5》給我的最大感受就是完全的簡易化,上手難度大大的降低。即使你不是一個文明的老玩家,你是第一接觸這個游戲也會很快的喜歡上他.對于一款有著20年歷史的策略游戲來說的話,這無疑是最大的創新。前幾代的高難度,和復雜的游戲系統往往都會讓玩家望而卻步。而5的變革恰恰針對了這一點進行了大幅度的改進。
實際上,《文明5》給我的最大感受就是完全的簡易化,上手難度大大的降低。即使你不是一個文明的老玩家,你是第一接觸這個游戲也會很快的喜歡上他.對于一款有著20年歷史的策略游戲來說的話,這無疑是最大的創新。前幾代的高難度,和復雜的游戲系統往往都會讓玩家望而卻步。而5的變革恰恰針對了這一點進行了大幅度的改進,讓很多不了解這個游戲的玩家都能很容易的來上手進行游戲.菜單的簡化,科技的細分,戰斗系統的完善;玩家很多時候無須花費太多的時間在游戲的微操上面,還秩序注重宏觀的操控即可。AI會為你解決很多襲擊的方面的問題。很多時候無須非常細節的設定,把很多問題交給AI顧問來解決可以解決你大量的腦細胞和時間
六角格的戰斗設定則是更為創新的一個部分。玩家戰斗不在只是要把你的部隊頂在前面就是足夠的了,往往還需要提放被包夾的危險。六角格的設定讓玩家在戰斗方面需要更多的注意力。因為很多時候你的部隊往往面對的不是以前原先的四角方格的單方面敵人,而現在面對的則是多方向的戰斗。所以如何布陣,如何來選擇排列你的部隊,這是非常重要的。
當然令我們驚喜的是,游戲里面城邦的設定。這些獨立的小文明往往都有著相當關鍵的作用。他們分為不同的三種類別,而且有著不同的特質。這些小城邦可以為你的文明提供金錢,資源甚至一些作戰單位。他們也會隨機的為你提供一些獎勵性質的任務。你也可以通過贈送金錢,資源或者滿足他們的任務要求來提高對他們的影響力。但是影響力是會隨著時間降低的。這些獨立的勢力的存在為你的文明發展提供了更多的契機,很多時候這些小城邦的一些行為幾乎都是具有關鍵作用的。
游戲的節奏也進一步加快,往往你會發現一場游戲勝利下來無須幾十小時或者上百小時的時間。10到20小時,你就可以完成一場很正常的勝利游戲。很多以前文明 4的良性BUG也不在出現。譬如一堆方陣步兵摧毀一支坦克部隊。而部隊的海陸空移動也大大的簡化,陸地部隊無須要海上運輸艦艇的裝載,只需移動到海面區域就會自動變為海上裝載模式進行移動。當然在各個海域的移動還是要取決于單位和你的科技技術的。
城市的占領也不同于以前的摧毀。城市將具有生命值,一旦低到了某個程度,你就可以派遣你的部隊進行占領接管。占領一個文明的國家不僅僅是摧毀,你將有更多的選擇。譬如把這個國家設定為你的傀儡國家,讓他為你生產資源和單位。你甚至可以來吸收他的文明特色,來生產對應的特色單位和建筑物。當然傀儡國家的暴動風險還是非常大的
你的所有游戲的進行狀況,你的AI顧問都會為你在恰當的時候一一列出,并且為你詳細進行相關的說明。為什么你的人民會不滿,或者因為什么你的人民對你很滿意。這樣就讓玩家更容易的了解到了你的國家什么事需要加強的,什么是需要改進,什么事需要放棄的。同樣,游戲在文明管理方面最大的一個值得玩味的,就是 社會政策 這個設定。每個時代有著不同效果的社會政策,你要根據你的國家的整體的發展方向來選擇你的政策的制定。幾大時代下的數十種政策,讓你的游戲進程永遠不會感到乏味。很多時候你可以自己來去仔細決定你想要去同什么樣的國家進行戰斗,而不是說純粹的為了征服