[樂游網(wǎng)導讀]首先請容我放肆的說一句,歐美游戲是沒有神作的,只有極佳的大作,下面就讓我們一起去看看那十款值得一玩的歐美 游戲。
首先請容我放肆的說一句,歐美游戲是沒有神作的,只有極佳的大作,下面就讓我們一起去看看那十款值得一玩的歐美游戲。
10、無主之地
百度百科上這么介紹它,這是一款帶有RPG元素的FPS游戲,實際上并 不是有一條無關(guān)緊要的主線和大量如鯁在喉的支線就可以撐起RPG這面大旗,當然你還會提到像英雄聯(lián)盟般的天賦,可以組合的前綴形成無數(shù)的武器,這些暗黑破壞神帶來的負面產(chǎn)物,刷刷刷,這令人厭惡的三個字,才是公正的評價,也是客觀的,如果說我把它排在第十的理由,可圈可點之處,就是卡通的渲染,敵人的AI。
9、輻射新維加斯
作為輻射系列的正統(tǒng)續(xù)作,obsidian展現(xiàn)了自己的實力,死亡不是你的敵人,永恒才是,終結(jié)了輻射3的刷刷刷,雖然沒有提升多少游戲性,至少也讓人神清氣爽,老滾5,輻射3,大眾這種東西,就無論什么時代,總是把自己不能理解的東西當成異端而加以迫害,新維加斯聲名不顯,只有在提及自由度高的游戲時,會被捎上一程,可是歐美游戲又有什么真正的自由度,真是諷刺。
8、巫師
白狼只能在最頂級的PC上運行,接觸它的玩家不多,系統(tǒng)是很有意思的,游戲?qū)疱X的控制力讓人著迷,我看過魔戒三部曲,也知道霍比特人,出自一個框架下的成百上千的劇情,乏善可陳,打斗的系統(tǒng)很不錯,說實話我不太清楚這種經(jīng)常暫停的游戲應(yīng)該如何分類,至少不能歸為天際這樣的垃圾。
7、極度恐慌
據(jù)說3代的素質(zhì)很差,但就我的經(jīng)驗來說,也比死亡空間,質(zhì)量效應(yīng)之類的大作超過太多,這款游戲像德國足球一樣簡潔有效,但是也同樣快速,使人沒有高潮,重力反轉(zhuǎn),子彈風暴,歐美游戲的持久度往往不夠,不是突突突,只是突的一下就戛然而止,考慮到歐美廠商的能力,我們也無法要求太多。
6、國王的恩賜
青出于藍而勝于藍,英雄無敵式的玩法讓人印象深刻,RPG與SLG的交融,相得益彰,精致的畫面,獨特的系統(tǒng),還有很大的隨機性,它自成一派,我很喜歡,但是在難度的設(shè)定上十分奇葩,就游戲中普通這一級來說有點高了,劇情和任務(wù)是歐美游戲的通病,我也點到為止。
5、異形繁殖
不積跬步,無以至千里,不積小流,無以成江海,這個系列繼承孤單槍手的衣缽,以小見大,怪物和僵尸是歐美游戲永恒的主題,技能與槍械是歐美游戲不變的抗爭,而腦殘粉則是歐美游戲獨有的特產(chǎn),污染著單機游戲吧的環(huán)境,很小很休閑,不簡不粗糙,可以一玩。
4、X3
對于玩不起EVE的窮煞筆來說,這是很好的選擇,重聚,地球人沖突,阿爾比恩序曲,第四作重生今年也會登陸PC,復(fù)雜的系統(tǒng)使人難以上手,即使有腳本的幫助,玩家不會使用,也毫無意義,游戲本身的畫面不錯,配置較低,我的征途是星辰大海,懷有雄心壯志的玩家不妨嘗試一下,但是千萬別高估自己的智商,游戲的資源很少,下載十分耗時。
3、十字軍之王
鋼鐵雄心,歐陸風云,維多利亞,十字軍之王是paradox的四款知名游戲,雖然我并不缺乏地理知識,卻仍必須對著一張地圖亂點鼠標,除了音效再無其他的效果,學習中世紀的歷史,也許是游戲的最大樂趣,歐美游戲沒有拿得出手的SLG,過去沒有,現(xiàn)在沒有,將來也不會有。
2、潛行者
新維加斯的硬核模式就是借鑒了這個游戲,出血必須包扎,還有疲勞和饑餓,主人公是如此的脆弱,紀律團,自由團,潛行者,軍方,各個勢力的互相牽制,黑石組織,強盜,變異怪物,也無處不在,做一個橫向比較的話,地鐵系列簡直是一坨狗屎,當然潛行者也并不出色,畢竟歐美游戲整體的水平太低。
1、被詛咒的圣戰(zhàn)+第一圣殿騎士+圣堂騎士團
俗話說的好,三個臭皮匠,頂一個諸葛亮,這三個游戲各有優(yōu)劣,組合起來還能占據(jù)一個位置,也許你會問我,為什么在最后放出三個游戲,江郎才盡,歐美游戲?qū)嵲跊]有能玩的了,圣堂騎士團,大多數(shù)的物品可以破壞,射箭的時候不能移動,可以撿敵人的箭來用,而且BOSS的血量和你差不多,大家都是人嘛,劇情煞筆,敵人單調(diào),可以學幾個招式但是很普通,打斗就是亂砍,第一圣殿騎士,劇情還是煞筆,招式很豐富,很好的還原了中世紀騎士的作戰(zhàn)方式,當然不能騎馬,被詛咒的圣戰(zhàn),劇情一樣煞筆,打斗十分流暢,武器磨損的很快,和第一圣殿騎士是兩種風格,但仍是寫實的戰(zhàn)斗。
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