[樂游網導讀]人類作為萬物之靈,不僅擁有超高的智商,而且還擁有豐富的情感世界,在最新發布的模擬經營類游戲《模擬人生4》中,Maxis給虛擬小人設定了豐富的情感系統。此時,若是發生了不愉快的爭吵,虛擬人表現的異常的氣憤。
人類作為萬物之靈,不僅擁有超高的智商,而且還擁有豐富的情感世界,在最新發布的模擬經營類游戲《模擬人生4》中,Maxis給虛擬小人設定了豐富的情感系統。此時,若是發生了不愉快的爭吵,虛擬人表現的異常的氣憤,倘若自己的工作沒有完成好,虛擬小人的內心就會很郁悶,當然,如果有浪漫的景象出現,小人也會變的很開心。
當家里的馬桶壞掉的時候,虛擬的我非常氣憤,不過自己給他修好以后(現實的我永遠都不會去修它),虛擬的我就獲得了巨大的成就感,又開開心心的了。他不會因為情緒低落而去吃冰淇淋,不會因為逛了一天街回家累得像死豬一樣躺床上,不會被身邊的藝術品折服甚至激發出創作靈感。
相反,他的注意力總是很集中,辦事效率非常高。他出版了三本書,每天還都堅持鍛煉身體。我真的希望現實中的自己也能像他。
制作人Ryan Vaughan說:“我們非常希望能夠深入擴展《模擬人生》的情緒體驗。我們感覺本作的模擬人比之前更加真實可信,游戲世界也與他們相輔相成。”
《模擬人生》之前的情緒系統只有開心和難過兩個選項,現在則變為14種不同的情緒,情緒將會對人物的行為產生重大影響。而最新的動畫系統可以將模擬人生的面部表情和走路方式都表現得惟妙惟肖,讓我們看出他們當前處于什么樣的心情,情緒甚至還能改變他們說話的語調。
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新的人物動畫還將為模擬人帶來其他方面的改進。現在一群人下樓梯的場景終于不像是在進行某種奇葩儀式了。而且現在模擬人可以一心多用,一邊看電視一邊吃零食,或者一邊吃晚餐一邊講故事,甚至還能一邊刷盤子一邊吵架。
Maxis對于情緒的理解很有趣。最明顯的設定就是,你永遠都希望自己的虛擬人感到快樂,但快樂并不一定永遠都好。每個情緒都會帶來一定好處,即使是負面情緒。如果你的人物處于氣憤狀態,你就可以讓他們去跑步機上鍛煉,不僅能夠快速消解氣憤的情緒,健身的效率也會更高。
而從游戲宏觀的角度來看,游戲中將充滿更多有趣的人物:因為要想參與航天項目,身體素質是前提條件,你或許需要讓自己經常保持憤怒狀態,以此更好地鍛煉身體。“憤怒的宇航員”,嗯,聽上去很有意思。
執行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虛擬人會寫出更好的書。”當時臺下立刻想起贊同而又無奈的笑聲。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戲中發生緊急突發事件的時候,會引起一些列意外的連鎖反應。在經歷了一系列令人沮喪的事件以后,我們經常會看到虛擬人早晨沖一杯咖啡,然后回到自己的作為長嘆一聲,然后趴桌子睡覺。然后我們會心一笑 - 我有時候就這樣。”
許多關于情緒的好處都需要玩家與環境進行互動才能解鎖。傷心的虛擬人會創作出獨特的畫作,而欣賞過這些畫作的人也會從中感受到情緒的重量。還有人告訴筆者,虛擬人如果感到“浪漫”的話就會在浴室做愛做的事情。
你控制虛擬人做出的行為將讓對他們產生深遠影響。不像《模擬人生3》那樣說變就變。比如說,幸福的婚禮將讓你在幾年之內都回味無窮。當然,如果你不想讓某個情緒持續的時間太長,游戲也不會阻攔你。“我們不想讓情緒狀態變為游戲的目標之一。你在做事的時候不會太過專注于情緒后果。情緒沒有那么至關重要。”