[樂游網導讀]國慶節即將到了,在這個一年一度的長假里,宅男們終于可以痛快游戲了。接下來我們為玩家們推薦十款適合消遣的游戲,帶你度過輕松假期!
國慶節即將到了,在這個一年一度的長假里,宅男們終于可以痛快游戲了。接下來我們為玩家們推薦十款適合消遣的游戲,帶你度過輕松假期!
每個人對于一款游戲的評價方式都不盡相同。對于我們普通玩家來說,游戲的好壞最主要就是反映在我們投入時間的長短。對于一些玩了幾分鐘就秒刪的游戲,肯定存在著某種缺陷。下面小編就為大家盤點十款讓玩家可以好好消磨時間的游戲,十一如果沒有出行安排的話,何不在家來個游戲大餐呢?
1.《俠盜獵車手》系列
《俠盜獵車手》是一系列以犯罪為主題的動作游戲,游戲以極高的自由度和飽受爭議的游戲性在玩家和社會輿論界有著極深的社會影響力。游戲中,玩家扮演的多為非傳統游戲中主人公高大全的人物形象,從某種方面來講,玩家所扮演的這些角色應該被槍斃一萬遍都不為過。玩家在游戲中通過完成一連串有組織罪案的任務來提升自己的威望,任務通常為搶劫、槍戰、殺人、放火等各種各樣的暴力犯罪行為。
而在這些任務之外還有各種各樣的駕車、救火、賽車、飛行、旅行、游泳、逛街、招妓、炒股等。因此玩家可以在這個虛擬的城市中體驗到現實生活中你能體驗到的和你永遠也無法體驗的各種各樣的刺激事情。因此玩家在游戲內隨心所欲、自由度高而聞名,它不像傳統的動作游戲般只有單向式的歷程,可以任意選擇任務完成。而也正是如此,游戲時間至少20小時以上,如果全任務完成完美通關的話,百余小時也不在話下!
俠盜獵車4:http://www.mmd178.cn/youxi/5723.html
俠盜獵車圣安地列斯:http://www.mmd178.cn/youxi/1849.html
2.《上古卷軸》系列
《上古卷軸》是由Bethesda制作的史詩性奇幻風格RPG,自1994年上市的《上古卷軸:競技場》開始,截止2011年11月,已有五代游戲。本系列游戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,魔幻的背景和超開放的地圖為最大賣點,實際大小超過11平方公里的天際省讓你流連忘返了嗎?當然本作的經典之處不只在于迷人的風景,更在于PC版的高度可擴展性。游戲的內容幾乎完全對玩家開放,玩家可以通過各種工具對游戲進行編輯、修改、添加內容。
玩家自由打造屬于自己的MOD,創造出更出色的畫質,更加美麗的風景,各式閃耀的鎧甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活動方式、動作姿態和游戲操作系統都可以發生翻天覆地的變化,數量眾多的MOD為這款游戲的可玩性以及延續性做出了不可磨滅的貢獻,也是這款游戲面世以來經久不衰的主要原因之一。
上古卷軸4湮沒:http://www.mmd178.cn/youxi/5675.html
上古卷軸5:天際:http://www.mmd178.cn/youxi/8256.html
3.《暗黑破壞神》系列
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲,英文名《Diablo》,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市后重新定義了ARPG的概念,你說我把游戲通關了?不不不,這才是剛剛開始而已,隨機地牢,精英怪物,不同屬性的裝備掉落,技能數加點和符文,和鍛造,這一切都拜三個字所賜——隨機性。
玩家總是不滿意當前的裝備屬性而去追求更加完美的裝備,那么這一切如何進行,一個字——刷!特別是當《暗黑破壞神3》發售后,更是將刷字訣發揮到淋漓盡致,滿級了?繼續刷!煉獄通關了?繼續刷!巔峰等級100級了?還得繼續刷!只有刷出更好的裝備才能笑傲拍賣行成為高富帥,而成為高富帥的過程,你至少需要付出幾百小時甚至上千小時也不為過!
暗黑破壞神3單機版:http://www.mmd178.cn/youxi/10057.html
暗黑破壞神2:http://www.mmd178.cn/youxi/3.html
4.無雙類游戲
“無雙”這兩個字在古文中的含義其實正如字面所述——獨一無二。史書記載蕭何曾對劉邦說:“諸將易得耳。至如信者,國士無雙”,稱贊韓信為當世第一的人才,后來“無雙”一詞被廣泛用來形容某個時代或某個領域中天下第一無可匹敵的佼佼者。如此一來無雙類游戲名稱的含義就很清楚了,就是指玩家控制角色達成天下第一的目標。
無雙類游戲區別于傳統ACT的地方在于可自由行動的非線性廣大戰場空間(傳統ACT目前依然采用清版過關游戲的設定,也就是說在沒有達成某個目標、解開某個謎題、殺死某些特定人物時無法進入下一個新“房間”)、只身對抗數量異常龐大的敵人(敵人數量永遠是無雙類游戲有別于傳統ACT的地方,也是割草一詞的來源)、行動結果會左右戰場局勢的變化(傳統ACT還是以線性目標為主,不管你之前殺了多少怪物,游戲結果都是系統設定好的,玩家無法改變)、以攻略據點或打倒敵方主將為目標,或多或少帶有一些策略要素在內等。
從以上可以看出,無雙類游戲跟傳統ACT的區別還是相當大的,而且不可否認的是無雙類游戲的確開創了一個嶄新的類型。因此無雙類游戲絕對屬于殺時間的幾大游戲類型之一,先不論游戲內容豐富以及完美通關需要進行大量長時間的重復勞動(比如說刷出XX道具,全人物達成XX等級,連戰XXX關等等),僅僅使用每一個人物通過一關就要花費你幾十個小時吧……
真三國無雙6:http://www.mmd178.cn/youxi/10013.html
無雙大蛇Z:http://www.mmd178.cn/youxi/3250.html
5.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》為狩獵向游戲開創了一個先河,玩家在游戲中不再是自帶主角光環身居各項超能力的小強,而是一個戰戰兢兢,從菜鳥慢慢走向資深的怪物獵人。當然狩獵過程中同樣步步驚心,一個不小心,就會從狩獵的身份轉換為被狩獵。
游戲主要內容為采集、討伐、捕獲。無等級設定,全部依靠個人的技術和實力,就算穿戴最頂級的防具,在此游戲里也頂不住上位怪物的幾次攻擊。游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之后剝取各種怪物素材,然后制成各種強力的武器和漂亮的防具,這才是游戲本身的樂趣所在。因此從核心本質來講,怪物獵人也是一個披著“魔獸”風格的刷子游戲。游戲時間沒有達到百余小時你敢跟別人說你是個合格的獵人嗎?
6.《口袋妖怪》系列
很多游戲玩家都有過一個美好的夢想——自己制作一款獲得大眾認可的偉大游戲。確實有這么個玩家通過不懈的努力實現了夢想,甚至因此徹底改變了電子游戲產業的發展軌跡,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智(主角小智就是以他命名的)和《超級馬里奧》的制作者宮本茂(配角小茂就是以他命名的)簡單的畫面、簡單的情節、低廉的開發成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現的游戲。
然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當今游戲產業的最高峰,其相關市場價值超過100億美元。這是一款強調收集、養成、交換、通信、聯機戰斗的游戲,游戲本身并非重點,游戲過程中不斷地收集培養各式各樣的“妖怪”們然后進行戰斗才是重中之重,再加上各種圈錢的、需要花費極大精力獲得稀有類口袋妖怪,不花個幾百小時你敢說你玩過這款游戲?
口袋妖怪白金:http://www.mmd178.cn/youxi/3626.html
口袋妖怪:鉆石:http://www.mmd178.cn/youxi/3625.html
7.《我的世界》
《我的世界》是一款獨立游戲,而且是一款不論銷量還是口碑方面均創造了神話的獨立游戲。《我的世界》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。
玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在《我的世界》里,你就是創世主,可以把游戲發展成任何你想的方面,這里就是“你的世界”,一個沒有終點的世界。
我的世界:http://www.mmd178.cn/youxi/5034.html
8.《模擬人生》系列
《模擬人生》系列是EA發行的模擬普通人生活的游戲,游戲最成功的地方,就是它將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,輔以各種各樣的全新玩法,讓你在虛擬游戲中體驗到獨特的游戲人生。
模擬人生3:http://www.mmd178.cn/youxi/920.html
模擬人生3島嶼天堂:http://www.mmd178.cn/youxi/18501.html
9.《火焰之紋章》系列
如果說上面幾款游戲都是依靠豐富的游戲內容和高度自由化的游戲地圖來“消磨”玩家的時間,那么《火焰之紋章》則是以高難度來折磨玩家。
猶記得GBA時代的《火紋》三部曲,在中學時代無數個無聊的晚自習時光中,為了不犧牲伙伴和獲得全支援對話的情況下,歷經一個多學期和無數次扣電池之后才算勉強完美通關三部曲。萬惡的任地獄啊,要知道在沒有模擬器即時存檔、沒有現如今網絡上鋪天蓋地的攻略資料以及同伴戰死后不可復活的設定時代,能把封印之劍,烈火之劍,圣魔之光石通關是多么值得稱頌的一件事情啊。
火焰之紋章-蒼炎之軌跡:http://www.mmd178.cn/youxi/9706.html
10.《掃雷》、《紙牌》、《俄羅斯方塊》
我想大部分玩家甚至非玩家類的普通人在這三款游戲上消耗的時間都得達到少則十幾、幾十小時,多則無法想象的時間了吧。有的時候最簡單的游戲反而是最吸引人的。