[樂游網導讀]生化危機的老玩家可能感覺《生化危機4》與以前作品有些不同,事實上這款游戲正逐步想動作游戲靠近。而促成這一原因的就是《生化危機》重制版的失敗!
生化危機的老玩家可能感覺《生化危機4》與以前作品有些不同,事實上這款游戲正逐步想動作游戲靠近。而促成這一原因的就是《生化危機》重制版的失敗!
《生化危機4》和它此前的幾代相比有著很大的不同。在游戲的開發上,卡普空決定使《生化危機4》更加偏向動作化。
這是由《生化危機4》的項目總監Shinji Mikami做出的刻意決定。由于公司在2002年出品的《生化危機》重制版是個“商業失敗”,Mikami決定使《生化危機4》更著重于可玩性而非恐怖程度。
Mikami在接受IGN專訪時講到:
“如果你想保持一個恐怖游戲系列,你就需要和真正喜歡恐怖游戲的人一起工作。如果你從別的地方調來開發者,游戲最終會變得偏向動作化。我致力于將《生化危機4》制作成一個更加動作向的游戲-當然,系列中的第五代和第六代不是我負責的-但對于《生化危機2、3》來說,這并不是我的初衷。它們只是變得越來越像動作游戲罷了。”
“我懷疑《死亡空間》系列也在遵循著同一個規律。它自然而然的變得更加動作化。當開發者想到他們的玩家時,他們會覺得‘好吧,如果我們想從兩百萬的銷量增加到四百萬,那么我們就需要把更多的動作元素加進去。’但是我們的這個過程更加刻意。”
“在《生化危機1》,《生化危機2》,《生化危機3》和系列中《生化危機4》之前的所有游戲的開發過程中,我經常對員工說:‘嚇唬玩家是頭等大事兒。’但是在開發《生化危機4》時,我首次告訴團隊游戲的樂趣才是最重要的東西。這就是我說的。沒有比游戲樂趣更重要的了,恐怖程度也只能排在老三的位置。這就是我對開發團隊說的。這一切都來源于《生化危機》重制版的‘商業失敗’。并且,《生化危機4》當然賣的非常好。《生化危機》重制版賣得不夠好是我心中揮之不去的創傷。”