[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道業(yè)內(nèi)巨頭EA近年來一直都致力于移動平臺開拓,不久前發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸2》就是一個不錯表現(xiàn)。最近EA更是聲稱移動平臺才是玩家首選,將會是本世代乃至下個世代的趨勢!
我們知道業(yè)內(nèi)巨頭EA近年來一直都致力于移動平臺開拓,不久前發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸2》就是一個不錯表現(xiàn)。最近EA更是聲稱移動平臺才是玩家首選,將會是本世代乃至下個世代的趨勢!
日前,EA的Richard Hilleman表示開發(fā)者們現(xiàn)在都轉(zhuǎn)移到移動平臺上尋找創(chuàng)新作品,因為在主機(jī)市場上消費(fèi)者的要求太高了。現(xiàn)在的觸屏游戲就相當(dāng)于當(dāng)時任天堂宮本茂創(chuàng)作的游戲一樣,是一種世代的趨勢。
他說:“我們現(xiàn)在開發(fā)主機(jī)游戲需要的時間太多,技術(shù)太難,成本太高。現(xiàn)如今消費(fèi)者玩游戲只是為了消遣,想在哪玩就在哪玩,想在什么時候玩就在什么時候玩,所以移動平臺成為了他們首選。”
Hilleman相信次世代主機(jī)可以通過一些新的手段重新贏回消費(fèi)者們的青睞。
根據(jù)他的調(diào)查,主機(jī)游戲平均留住玩家時間為2個多小時,PC游戲的時間為1個半小時,而移動平臺游戲也就90秒鐘。
他說:“當(dāng)玩家坐在沙發(fā)上玩主機(jī)游戲時,一般至少都會持續(xù)兩個小時,時間的不同意味著我不可能把同一個游戲帶到所有平臺上去,體驗也會大不相同。”
“所以第四代主機(jī)應(yīng)該會是所有開發(fā)者的第一選擇,其地位是移動平臺無法取代的。”
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