[樂游網導讀]《異形之怒》是最新發售的一款射擊游戲,本文小編將帶你了解本作的基本特征,隨我們一起看看到底好不好玩!
《異形之怒》是最新發售的一款射擊游戲,本文小編將帶你了解本作的基本特征,隨我們一起看看到底好不好玩!
畫面音效
虛幻3引擎制作的游戲不計其數,其中也不乏優秀的科幻射擊作品,例如這部作品在設計上十分貼近的《變形金剛:賽博坦的隕落》。
小成本的作品,算不上3A大作,對畫面要求太過嚴苛就有點搞笑了。既然是射擊游戲,玩家應該更多地把目光放在燈光效果和打擊感上。
這是第一視角射擊截圖,開槍的時候槍械會有明顯的偏移動畫,屏幕也會做出細微的震動,對應的后座力系統表現的非常優秀。游戲中有“無限子彈”的近未來武器,連發的話會可以看見槍口的青煙,以及被燙的受不了而晃動的手。
槍械結構與質感也不錯。
就像這樣:
這圖筆者可沒做任何P圖修改,當玩家進行瞄準射擊的時候,會自動模糊視角邊緣,凸現出瞄準時的焦點。這個小細節處理的很好,雖然可能在FPS游戲中根本不可能注意到,但游戲制作者有用心去模仿真實射擊視角了(筆者沒玩過真槍,但是在靜物寫生的時候進行繪畫的時候視角就是如此)
游戲中普通槍械的威力大都不高,只能headshot讓腦漿四射,當使用爆/炸性武器的時候,斷肢效果就出現了。但是游戲絕對不血腥,因為這些人形生物的血液有點像巖漿,也就是傳說中的熱血少年(笑)
游戲的BGM倒是制作的很一般,即使是最激烈的BOSS戰也沒有什么存在感。見過很多游戲畫面做的一般卻音樂做的很好的,大概是因為畫面爛才顯得音樂突出。接觸了很長一段時間的畫面渣作,再接觸到這款作品的時候感覺——終于回到21世紀了。當然,這款作品和GTA這種3A級大作在畫面上差距還是存在的,因為這游戲根本不需要什么面部表情,只要動作流暢,中彈反饋正常就OK。
《異形之怒》做到了,畫面可以給高分。
BGM這東西應人而異,不適合評測者的胃口并不代表就是很差勁,但有一點是很明顯的,音量太小,有時候會覺得是不是耳朵聾了。
直到后來去驗證一個問題的時候才明白,為什么BGM要調到如此低。
比如玩家可以按住Shift奔跑,隨著跑動時間,呼吸頻率是完全不一樣的。
但是更多的小細節就沒注意到了,也許制作者的本質是想玩家通過腳步聲來判斷接近的敵人(有些敵人穿著光學迷彩服,很難用肉眼直接辨別),可是戰斗中通常伴隨著非常刺耳的槍聲和爆/炸聲,在沒有開啟基因鎖的情況下,玩家應該是分辨不出來的。
不管怎么說,游戲畫面與音效的不完美組合,卻把火拼的臨場感呈現在了玩家面前。
游戲系統
1.游戲操作
大部分操作沿用了FPS的原始設定(WASD,左SHIFT,左Ctrl,空格,鼠標左右鍵)
特別修改了幾個地方。
如果說F為近戰攻擊這個還可以接受的話,按住R鍵來撿槍這個設定或許有人會感覺不爽。R鍵的一個作用是填裝彈藥,接近一把新武器的時候,卻可以通過長按R鍵更換武器,最多攜帶三把武器。
還有一個設定就是奔跑中按F的話會進行滑鏟移動,這個設定真的很有趣。特別是第二關卡面對Mini Gun的時候。
說起來也好笑,看到Mini的時候還以為是迷你沖鋒槍的意思(因為死亡的話會有死亡記錄,將擊殺你的人和武器給標記出來)。后來發現怎樣激/情對射都點不過對面,百度一下才知道原來這貨是加特林...原來這一段是需要玩家利用掩體交替前進接近目標再用手雷來消滅它。
也許喊手雷不太正確。
在這個FPS游戲中,可沒有G鍵投擲手雷的設定,玩家可以釋放一道會Boom的光束彈,效果隨著武器變化而改變。釋放方法就是舉槍瞄準目標,然后按C鍵釋放,在這個光速彈飛行過程中,玩家可以隨時按Q鍵將其引爆,非常方便。
2.游戲UI
很基礎的UI,玩家唯一可能會迷惑的是紅圈中的金色能量塊是什么東西。那就是玩家能夠使用的“光束彈”的數目。
旁邊一直在旋轉的藍圈圈,理解為血條就夠了。
另外旁邊的三個小圈圈是符文鑲嵌孔,稍后的系統中介紹,但是不用抱太多期待。
這是進入游戲前的面板,具體內容已經對應標記出。收集品將會幫助玩家了解更多背后的故事。
說句題外話,筆者根本沒看劇情..全英文很苦手,尤其是這種完全脫離實際背景的科幻題材作品。所以不是很清楚錄音是對后面劇情的提示還是歷史背景,猜測是前者。
3.場景互動元素
游戲中與場景的互動并不多,進行到第四關的時候一直認為“跳躍”這個鍵設定的有些多余。
場景中可以互動的元素有4種:
1.武器,按住R鍵進行更換;如果是已經持有的武器,走過它可以直接“吃”掉填充彈藥;
2.彈藥包:填充使用特殊攻擊的能量;
3.閃著黃色光束的物品:可以通過射擊引爆的易爆物;
4.白色光束:進行劇情的節點。
除了敵人外,其他東西不管你怎么打都不會有反應的。路線也很單一,只在路中會偶爾有小房間可以收集點錄音和Bonus。
4.符文系統
當玩家分數達到一定階段的時候可以解鎖,同一時間會解鎖可使用配件。
暫時離開游戲,玩家進入主界面Perk界面(或許以后的漢化版會顯示“額外面板”,不要在意細節),然后選擇凹槽,再選擇要添加的配件,組合就行。
不過數目有點少,目前還未知是否有組合特效,這個玩家可以自己去探索一下。
評測總結
優點:
1.科幻題材FPS中比較優秀的畫面;
2.良好的手感和操作;
3.快節奏感,毫不拖沓,就一個字——“干”。
缺點:
1.使用素材似乎有點少。雜兵長一個樣子也就算了,路邊的尸體也一個樣子,拍恐怖片嗎?
2.清版類型游戲,不殺光場景內全部敵人不會開啟通往下一個場景的道路。雖然大部分游戲都是如此,可是當你面對一群穿光學迷彩服的家伙的時候還能這么想?
3.相鄰難度間的游戲難度跨度太大。
總結:
值得一玩的快餐作品,研究價值不大。建議第一遍玩通關,第二遍看看劇情,然后寫讀后感,刪游戲。