[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《量子破碎》缺席了今年的E3展,要是科隆展再不刷一下存在感,那就真得洗洗睡了,所以這次開(kāi)發(fā)商Remedy的確準(zhǔn)備了充分的內(nèi)容。
《量子破碎》缺席了今年的E3展,要是科隆展再不刷一下存在感,那就真得洗洗睡了,所以這次開(kāi)發(fā)商Remedy的確準(zhǔn)備了充分的內(nèi)容。
在微軟的發(fā)布會(huì)上,大家已經(jīng)見(jiàn)過(guò)本作的又一次戰(zhàn)斗演示,除了主角外貌造型因應(yīng)電視劇的選角而改變了外貌,故事本身的劇情脈絡(luò)也表現(xiàn)得更完整。而在科隆展的現(xiàn)場(chǎng),微軟展臺(tái)處還有一場(chǎng)封閉演示,其內(nèi)容包括對(duì)于之前發(fā)布會(huì)上演示的前情回顧——基本上是一些精彩鏡頭的剪輯,隨后則是內(nèi)容更為有誠(chéng)意的全新演示,而且還是實(shí)際操作的演示。演示的內(nèi)容緊接著發(fā)布會(huì)之后的段落,不但展示了主角杰克和本作當(dāng)中作為反派的保羅的一次間接沖突,因?yàn)閮扇硕寄軌蚴褂貌倏v時(shí)間的能力,所以保羅為了拖延杰克的腳步,直接對(duì)場(chǎng)景當(dāng)中還在建造中的郵輪框體使用了擾亂時(shí)空的能力,創(chuàng)造出了一個(gè)兇險(xiǎn)無(wú)比的時(shí)間亂流場(chǎng)景。(本作公布的時(shí)候就是展示油輪撞大橋的影像,去年科隆展則是展示了油輪撞大橋產(chǎn)生的時(shí)空謎題,這次又拿還沒(méi)出廠的油輪零件開(kāi)刀,制作組是有多恨油輪?)
在這個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,油輪框架坍塌的情況會(huì)因?yàn)闀r(shí)空的不穩(wěn)定而一再重現(xiàn),玩家需要配合杰克掌握的操縱時(shí)空能力,來(lái)通過(guò)這些因?yàn)闀r(shí)空不正常流動(dòng)而產(chǎn)生的環(huán)境謎題。和去年的演示比起來(lái),目前杰克能夠使用的能力也多了不少,常規(guī)的時(shí)空加速跑和停住特定范圍時(shí)間的能力仍然有登場(chǎng),但同時(shí)他也獲得了一些更為酷炫的新招式,例如能夠直接進(jìn)行短距離的瞬移,或是在特定地點(diǎn)產(chǎn)生噴涌的時(shí)間亂流來(lái)?yè)舻箶橙,又或是把時(shí)空停止變成一個(gè)環(huán)繞自己身周的防護(hù)罩,用于停住敵人射來(lái)的子彈等等,利用這些新能力,杰克在和敵人戰(zhàn)斗時(shí)打法就會(huì)變得更豐富,當(dāng)然這些能力都是有冷卻時(shí)間的,所以玩家不能夠無(wú)止境地使用這些能力來(lái)轟殺敵人,而且就像是去年的演示一樣,游戲當(dāng)中也是有能夠使用時(shí)空能力的敵人,只不過(guò)因?yàn)樗麄兊哪芰Χ际且蕾囇b置實(shí)現(xiàn),而不是像杰克這樣能夠自行操縱時(shí)間,所以對(duì)付起來(lái)也就是更花功夫而已。
杰克施展能力(并非封閉演示內(nèi)容)
除了演示游戲內(nèi)容,本次的封閉演示也向玩家們介紹了一下游戲和配套電視劇互動(dòng)的內(nèi)容,其互動(dòng)的方式已經(jīng)在之前公布過(guò),也就是玩家在游戲當(dāng)中的選擇,會(huì)導(dǎo)致電視劇中的劇情發(fā)生不同的走向,而且電視劇的劇情也會(huì)和游戲發(fā)生交叉,而不會(huì)令人覺(jué)得兩者只是兩條互不相干的平行線。例如在故事當(dāng)中,視乎玩家的選擇,一位女性角色可能會(huì)被敵方陣營(yíng)的大反派處決,也有可能會(huì)被對(duì)方脅迫著成為幫兇,這種選擇的差異會(huì)直接體現(xiàn)在電視劇中,所以可以想象,為了配合這種差異,電視劇也拍攝了起碼兩個(gè)版本的劇情,所以雖然本作的配套美劇規(guī)模和常規(guī)美劇比起來(lái)不算特別龐大,卻也是非常有誠(chéng)意的。男主角在X戰(zhàn)警中出演過(guò)冰人,反派之一是《冰火》里的小拇指,黑人大哥是《危機(jī)邊緣》里的國(guó)土安全局(Fringe Division)的領(lǐng)導(dǎo)。
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