[樂游網導讀]很多大作都需要steam才能游戲,特別是國內比較火的電競游戲DOTA2需要steam才能登陸。
說道Steam大多數玩家可能都比較了解,很多大作都需要steam才能游戲,特別是國內比較火的電競游戲DOTA2需要steam才能登陸,如今這個數字平臺已經10周歲了,希望越辦越好。
STEAM是世界上無人能及的數字游戲平臺,由知名游戲工作室VALVE開發,至今已經過10年時間,發展之迅速,都只因為他們的大膽作風。主要用途從販售游戲、對戰聯網、架設服務器、社群互動與程式更新等,并支持數十個國家的語言,包括中文。
(以下為舊版界面)
早在STEAM推出之前,VALVE對游戲上的更新是很大的問題,其中一個就是反恐精英的更新導致不少的玩家在聯網對戰時大量斷線。VALVE就決定要制作出一個專門為游戲更新與聯網的BT軟件平臺。為此,他們也曾經與微軟、雅虎等公司洽談合作提案,不過都是遭到拒絕了。
在沒人幫助的情況下,STEAM的第一個客戶端從2002年放出,不過功能就只是單單的游戲更新而已。剛好也是反恐精英1.6版本出來的時候,只要進行更新都會被強制安裝STEAM(那時更新人數同時高達10幾萬名玩家)。到2004的時候STEAM正式取代了舊有的聯網對戰平臺World Opponent Network,簡稱為WON。
(下圖是STEAM新版至今的樣子)
數字游戲,讓玩家接受,STEAM成功的一大步
也剛好VALVE與Vivendi的官司案件達成和解,VALVE宣稱以后將獨立發行游戲,不通過任何的游戲發行商。玩家此后將可以在STEAM上頭購買取得數字游戲,售價也將比零售商來的低。
2005年12月,經過不斷的測試與接受玩家的意見,STEAM開始與游戲發行商溝通簽約并提供在STEAM平臺上販售游戲的基本服務,加拿大的Strategy First就是第一個在上頭販售游戲的公司,也是踏出他們未來成功的關鍵步。
至此之后,VALVE便獨立發行游戲,Vivendi也在該年8月底停止任何相關產品的銷售。
由于數字游戲是采用DRM機制的,所以購買下來的游戲都是綁定帳號,必須聯網登入STEAM帳號以及它獨一無二的識別碼才能啟用,啟用的同時系統也會對游戲來源進行確認,以防止盜版游戲檔案,也是很多玩家不喜歡的原因,必須聯網,也與傳統不同,是沒有實體包裝的。也有些游戲是可以通過登入帳號之后,能進行離線游玩的。
雖然一開始玩家反彈,不過也是漸漸在接受,不管是價格還是更新上的方便性。VALVE也表示他們已經開始獲得盈利。或許從銷售的數量上來看的確是比不上實體的零售商,但從中獲得的利潤還是高于實體商店的。
隨著玩家的接受程度與STEAM的不斷改版,2007年開始就有大型的游戲廠商加入STEAM數字銷售的行列。此時的會員帳號總數已經高達一千三百多萬個,游戲數量也超過150款,后來還陸續推出了Orange Box(橘盒)、生化奇兵、使命召喚4、浩劫殺陣等等大作。
2012年,STEAM上在販售游戲已經超過2000多款,仍然持續增加當中,也越來越多游戲開始只要安裝就必須綁定STEAM平臺。
在加上,STEAM是每天、每周、每次節日通通都會有游戲打折,還會有大合輯打折,可讓不少朋友因此失去了荷包。