[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)R星宣布發(fā)售《XD5》的時(shí)候,我們可以看到這款游戲幾乎要與《COD10》碰車(chē)。與其說(shuō)《XD5》將會(huì)影響《COD10》的銷(xiāo)量,動(dòng)視總裁Eric Hirshberg表示二者可以共存。
當(dāng)R星宣布發(fā)售《XD5》的時(shí)候,我們可以看到這款游戲幾乎要與《COD10》碰車(chē)。與其說(shuō)《XD5》將會(huì)影響《COD10》的銷(xiāo)量,動(dòng)視總裁Eric Hirshberg表示二者可以共存。
作為一款每年一部的游戲,《使命召喚(Call of Duty)》幾乎每一次上市都要對(duì)抗各種大作,當(dāng)然,世界上銷(xiāo)量最好的游戲一向不懼任何挑戰(zhàn)。然而今年的局面卻很不一樣,因?yàn)樗麄円鎸?duì)的還有R星的神作:《XD5(Grand Theft Auto 5)》。風(fēng)險(xiǎn)大大的上升,動(dòng)視會(huì)有怎樣的對(duì)策呢?
你更想玩《使命召喚10》還是《XD5》?
很多媒體和玩家認(rèn)為,今年動(dòng)視要把銷(xiāo)量第一的位置讓給R星坐一坐了。但動(dòng)視的總裁Eric Hirshberg日前在接受采訪時(shí)表示,他認(rèn)為《使命召喚10:幽靈》和《XD5》是可以雙贏的。
“有兩件事是顯而易見(jiàn)的,《XD》是非常成功的系列,以及我每年都會(huì)被問(wèn)到如何看待我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”Hirshberg說(shuō)。
“我們總是和代表性的大作面對(duì)面交鋒,我知道,大家都喜歡看這樣的你死我活的場(chǎng)面,但其實(shí)更有可能的是,我們都成功了。我認(rèn)為市場(chǎng)有足夠的容量支持兩部以上的游戲大作。還有,如果玩家的錢(qián)只夠買(mǎi)幾部游戲的話,我想他們會(huì)選擇《使命召喚》的。”
當(dāng)被問(wèn)到是否他認(rèn)為《使命召喚》系列能繼續(xù)增強(qiáng)時(shí),Hirshberg說(shuō):“我當(dāng)然希望如此。但事實(shí)是,這是主機(jī)更新?lián)Q代的一年,會(huì)讓一切變得復(fù)雜。當(dāng)你回頭看看歷史上那些跨世代的年頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)游戲來(lái)說(shuō),短期內(nèi)是機(jī)遇,長(zhǎng)期則是挑戰(zhàn)。”
“我們已經(jīng)公開(kāi)討論過(guò)這一問(wèn)題,我一直認(rèn)為《使命召喚》正變得越來(lái)越強(qiáng),玩家的數(shù)量越來(lái)越多,游戲越來(lái)越好,DLC也做的越來(lái)越出色。”
“但是,挑戰(zhàn)和困惑依然存在,特別是關(guān)于玩家是否會(huì)選擇新主機(jī)的問(wèn)題。我想從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),我們的挑戰(zhàn)在于,要把《使命召喚10》做成一個(gè)繼讓老玩家喜歡,又有顯著創(chuàng)新的游戲。”
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