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不服來辯!怒吐槽十款坑錢動作游戲

來源:樂游原創 日期:2013/8/26 14:58:25 作者:樂游
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[樂游網導讀]游戲行業從來不缺出色的作品,當然更多的是一些形形色色坑爹坑錢的雷作。這里我們針對動作游戲方面評點,十款素質不高的雷作,雷人水準堪比血獅!

游戲行業從來不缺出色的作品,當然更多的是一些形形色色坑爹坑錢的雷作。這里我們針對動作游戲方面評點,十款素質不高的雷作,雷人水準堪比血獅!

一提起動作游戲,很多玩家腦海中首先浮現的一定是戰神、鬼泣、忍龍、魔女這幾個金字招牌,可惜這些游戲雖好,但大部分都是主機獨占。而在PC平臺上也有一些不錯的動作游戲,不過既然有好的,也有不咋樣的。本文為大家介紹幾款PC平臺上的“奇葩”的動作游戲,他們不一定不好,但是具體某個方面一定具有獨特的奇葩屬性!

1.戰神格爾沙普

《戰神》作為ACT界的一根標桿,其游戲風格,戰斗系統等是很多游戲的模仿對象。作為PS系主機獨占的奎爺對國內很多玩家而言基本屬于“只聞其名,未玩起戲”或者X酷X豆的高清視頻通關黨。那么PC玩家真的就玩不到一款帶有“戰神”風格的動作游戲嗎?非也,下面就讓我們看看一款由伊朗人民原創的ACT大作《戰神格爾沙普》。

要知道,伊朗人民雖然常年被美帝國主義壓迫,但是帝國主義的壓迫并不能阻止機智的伊朗人民做出這么一款“奇葩”的動作大作。游戲的畫面不算特別差,當然這得找對比對象。跟3A游戲相比就是自尋死路,但是跟某賤們比比還是不錯的。不過主人公臉模略顯霸氣。游戲性方面就是簡化版的戰神,當然動作流暢性和打擊感方面差之甚遠,游戲bug略多,優化很差。

但是似乎該游戲似乎還有點名氣,因此還有續作,《戰神格爾沙普:龍之廟宇》,雖然后者跟前作一樣奇葩就是了......前面也說了,該作是伊朗人民原創的國產良心,類似于國產三翔賤系列。那么既然同是國產良心,如果讓我打分的話,《軒轅賤6》3分不能再多,《古賤奇譚2》強上那么一點點,加0.5友情分,3.5分,《戰神格爾沙普》呢,雖然比較奇葩,能得6分。

當然我的打分標準滿分是100分。

2.風卷殘云

《風卷殘云》實際上是一款真正稱得上國產良心的“小品”級游戲,為什么稱其為小品級,因為該作首登陸于XBLA,并沒有實體光盤發行,不過其優秀的素質獲得了不少玩家的稱贊,因此國內某廠商決定代理該游戲在國內以數字版和實體版的方式進行正版發行。作為一名購買了實體豪華典藏版的玩家來講,我覺得該作并不讓我非常滿意。

首先是豪華版的質量,當初說的是帶一張印有玩家姓名的定制金卡,但是收到貨后發現居然是把我名字給印反了......然后剩下所謂的游戲原畫,根本就是游戲中自帶的過場插畫(該作沒有過場動畫,以漫畫代替)和游戲截圖,臥槽,這是坑爹呢吧。最后重點是關于游戲部分,個人雖然算不上什么ACT高手,但也絕非菜鳥苦手之流,至少對此類游戲也頗有心得。但是在玩風卷殘云的時候一次又一次怒摔手柄。游戲中簡單難度和困難難度沒有太大區別,敵人的AI設定簡直無敵,當初購買正版的玩家對第一個小boss刀客絕對印象頗深吧......特別是女刺客,基本上不死個十幾次別想順利過關。

這里我有個疑惑,是否發行商為了延長游戲時間而故意提高難度。眾所周知很多RPG為了增加游戲時間而設定了迷宮這么一個蛋疼的玩意。而在《風卷殘云》中,該游戲本來就是一款體積較小通關時間較短的的XBLA游戲,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過2小時就能順利流暢的通關(游戲共7大關,每大關共4小關)。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純增加游戲時間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。

3.野獸傳奇

首先我要強調,《野獸傳奇》這款游戲是一部被國內玩家所忽視,所嚴重低估的好游戲。那么這么一款優秀的游戲為何被國內玩家所忽視呢?原因就是該游戲的游戲風格太過奇葩......游戲的制作人蒂姆·沙夫(是歐美少數幾個只要把名字打在包裝盒上,就不愁賣不出去的金牌制作人。

成名作為《猴島小英雄》和《神通鬼大》。《野獸傳奇》這款作品融合了蒂姆天才般的智慧和出其不意的設定,游戲中略帶卡通風味的造型完美地呈現出了一個電玩版的好萊塢著名喜劇明星杰克·布萊克。但是游戲在文化背景上和搖滾樂密切融合,假如你不了解或者不喜歡歐美重金屬搖滾樂的話——說的通俗點的話——你會覺得該游戲非常的二逼。但是拋去搖滾文化的話,游戲中搞怪的對話,幽默的橋段,賣力的演出,會讓你感覺仿佛真的進入了某部黑色幽默的喜劇大片的世界中。

充滿金屬味的搖滾世界觀,夸張奇葩的美術風格外衣下,是一款融合了動作、沙盤和即時戰略要素的獨具魅力的游戲作品。

4.特隆:進化

作為一款系列粉絲向的動作游戲,迪士尼本欲將其打造為3A級別的大作,可惜功力不夠導致游戲最終表現平平,甚至用奇葩來形容也不為過。游戲吸收了“波斯王子”的精髓,在跑酷和戰斗系統方面頗具亮點,但是實際效果平淡無奇,流程單一,枯燥無味,動作單調,無聊透頂。印象中游戲有十多關,但是每一關都是用單調的跑酷從A點跑到B點,路上順便用重復無聊的動作順便收拾幾個雜兵,最后就是boss戰......整個游戲流程就是這樣,不過游戲風格和美術效果倒是很棒,音樂也是大氣磅礴。

5.霸王

霸王這款游戲跟野獸傳奇有點類似,也是奇葩的動作+角色扮演+策略的游戲方式。反英雄題材的游戲一直以來都在好評與非議中不斷成長壯大。而《霸王》系列又是其中最別出心裁的,一個霸王帶領著永遠忠于自己的手下去征服那些得意忘形的正義之師。矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對比,這樣的搭配很好的襯托了游戲的惡搞風格。游戲奇葩之處至于明明玩家所扮演的是一個打家劫舍的不折不扣的大惡棍,但是其又充滿了偉大英雄般的獨特氣質,這也是游戲的魅力所在吧。

6.勿忘我

這是一款注定毀譽參半的游戲,優點缺點都非常明顯而且突出,讓喜歡的玩家非常喜歡,厭惡的玩家極度厭惡。簡而言之,就是劇本是個好劇本,燈光道具服裝場景甚至演員什么的都很棒,就是導演是個傻×,具體可以參考張導的《黃金甲》《十面埋伏》。《勿忘我》應該就是一個年輕的團隊所打造導演出來的作品,稚嫩青澀,創意獨特,但沒有很好地表現出來。

游戲中為我們展現的很多充滿魅力的賽博朋克式游戲場景以及很多獨特的游戲細節,音樂,劇情和畫面風格也都是上上之選。但是作為一款動作游戲,該作的戰斗系統非常令人捉急,戰斗時動作流暢,雖然沒有什么華麗的演出特效,但一招一式,一閃一避行云流水,可以參考《蝙蝠俠》。但整體打擊感卻非常失敗,物理反饋效果很差。整體游戲FOV過小,經常需要不斷調整視角,再加上游戲畫面風格比較花哨,游戲提示都由橘紅色箭頭所標示,因此經常需要仔細尋找。戰斗時又是半自動鎖定模式,讓人非常蛋碎。

如果咱們把《勿忘我》當成一個純ACT游戲同時只看動作方面的話,該游戲已經不能用“奇葩”來形容了,用“翔作”來形容都絲毫不為過。總之還是那句話,喜歡的超級喜歡,厭惡的徹底厭惡。最后借用一句話,法國人的科幻夾雜著迷蒙的哲學;美國人的科幻充滿著血腥的暴力;日本人的科幻吐露著欺人的自詡;中國人的科幻滿滿的豬肉。本作就是這么一款法國出品的浪漫游戲......

7.忍者之刃

作為PC上的“忍者龍劍傳”,該作比本文開頭提到的那款伊朗游戲界的良心質量要高的多,不過該作實際上不但山寨了忍龍,更是將戰神、鬼泣一口氣山寨了個遍。游戲畫面還算中規中矩,就是游戲貼圖做的也太馬虎了吧,優化也奇差無比,這也看出了小公司與大公司的實力差距。臃腫的游戲流程,隨處可見的巨大boss,濫用到令人發指的QTE,實在是奇葩中的奇葩。

8.暗黑血統

初識《暗黑血統》,還是于兩年前的大學時光。作為THQ的當家ACT,傳說中作為集《塞爾達傳說》《戰神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》等多款神作優點于一身的大成者。從點下new game的那一刻,就注定了這是一款素質很高的良心之作。隨著研究深入了解到這個游戲,了解了游戲的背景,劇情,人物關系,越發懂得這并不是一款傳統意義上的多處山寨抄襲,而是一款有節操有良心的山寨抄襲!這是一款具有爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化解謎要素在內的開放式ACT,強化了地圖豐富性,RPG要素的裝備道具收集系統,多線任務支線任務的擴展性等要素在內,使得本作已經脫離了純粹的ACT而向著RPG無限靠攏。但是最終結果是個不倫不類的四不像!游戲銷量才100W出頭,跟THQ預期的400-500W相差甚遠,由于收不回制作成本,也讓當時已經茍延殘喘的THQ雪上加霜。

9.時光之刃/鬼刃

以妹子作為主角的游戲不是神作就是庸作,真個絕對是真理。《鬼刃》和《時光之刃》雖然算不上多爛,但至少不咋好玩。弱智的劇情,單調無聊的游戲流程,失敗的打擊感,雖然有釘宮阿姨作為聲優,但對整體游戲素質上也無濟于事。

10.愛麗絲:瘋狂回歸

從第一部預告片的出現到游戲的最終發售,這款和上一代相隔十年的游戲續作受到包括廣大國內玩家在內的業界內人士的極大關注,我就不說有相當一部分國內玩家是打著國產游戲的噱頭到處招搖撞騙,沾沾自喜的。誠然愛麗絲瘋狂回歸是由EA上海工作室制作,員工也大多是是中國人,可惜就跟iphone的情況類似,雖然都是在國內組裝的,但是你敢跟老外說iphone是國產手機嗎?

說實話最初確實是被游戲宣傳片中雜糅了華麗與詭異的游戲風格以及游戲主角——一個典型的黑長直外貌身著哥特洋服頂著不知道是煙熏妝還是黑眼圈的大齡蘿莉所吸引,然后隨著實際游戲體驗,玩家們漸漸地沉浸在愛麗絲的悲慘現實和荒誕夢境中無法自拔,游戲精髓實際上就是愛麗絲拯救自己的記憶和wonderland中各種光怪陸離的場景,游戲中的角色和場景都和愛麗絲的現實生活有關,愛麗絲不是精神病人,只是一個親人死于火災的可憐小女孩。她失去了記憶,一直想要從噩夢陰影中走出來,但她卻始終不能逃出噩夢的侵蝕和折磨。現實中那個人渣醫生采用強制性的"忘卻"方法和強加記憶的手段去壓抑愛麗絲的精神創傷,試圖將愛麗絲變成真正的精神病患者。

然而在wonderland中,除了面對擬物化的夢魘,她的行為舉止正常而富有節制,語言邏輯清晰甚至還很詼諧,內心仍然純潔善良。可以說整個游戲就是建立在愛麗絲修補混亂的精神世界以追尋丟失記憶的基礎之上,伴隨著在wonderland中的冒險,逐步的恢復她已被破壞的精神世界,一實一虛,相得益彰。游戲整體風格深得吾心,畫面精美,音樂動聽,整個游戲流程給玩家一種陰暗詭譎氣氛的電影大作之感,戰斗動作流暢,愛麗絲的黑色長發飄來蕩去很有質感,閃避時飛舞的蝴蝶也讓人驚艷。游戲菜單設計十分討巧有趣,愛麗絲的玩具柜也充滿著小姑娘家家的情趣。

很可惜不知道是制作組的功底不夠還是老板拖欠了員工工資,或者是拿錢磨洋工,總之除了游戲開場給人感覺耳目一新之外,后期嚴重乏力,在首次通關了解劇情之后,沒有絲毫二周目的動力,在這里我們也看出了國人制作的弊端,也是很多國產游戲的坑爹之處,冗長的迷宮和無聊的跳臺,投機取巧式的大量重復動作和場景的復制使得游戲體驗直線下降,或者游戲直接改名為愛麗絲瘋狂瑪麗更加合適。可惜了這么好的游戲劇本和風格,IGN僅僅給出6.5的分數絲毫不為過。總之,就像游戲中的結局,壞人得到了應有的報應,wonderland也隨之消失,游戲呢,不管你們刪沒刪,反正我是刪了......

特別入選:DMC鬼泣

別的暫且不說,這個奇葩的但丁是腫么回事?

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