[樂游網導讀]為應對交叉推廣,有世嘉帶頭,引領日本15家手游開發商,一起組建超強聯盟,為各自的游戲帶來更多的用戶和收入可能。
為應對交叉推廣,有世嘉帶頭,引領日本15家手游開發商,一起組建超強聯盟,為各自的游戲帶來更多的用戶和收入可能。
日本最大的商務日報《日本財經新聞》(The Nikkei)在其網站上報道稱,日本15家移動游戲制作商準備對各自的智能機游戲進行交叉推廣。該計劃主要是為了在15家公司旗下的游戲之間通過廣告進行交叉推廣,為各自的游戲帶來更多的用戶和收入可能。
據報道,這次合作的目的是避免雙平臺稅,因為如果游戲以應用的形式出現,開發商就需要付給GREE/Mobage運營商DeNA以及蘋果/谷歌一定金額的平臺稅。
這15家公司中不乏大佬級的企業,比如世嘉,Capcom以及Taito(這15家公司的智能機用戶量超過2000萬)。據傳,世嘉將主導這次合作。另外,《日本財經新聞》稱,據可靠消息,這個計劃還準備后續再增加15個游戲制造商,把智能機用戶拓展到4000萬人,這個規模相當于GREE和Mobage平臺的用戶量。
預計今年秋季將推出首個推廣合作商智能機游戲的網站。《日本經濟新聞》并沒有說具體的交叉推廣網絡發布時間,但很可能和首個合作推廣網站同時推出。該報紙稱,這樣規模的聯盟推廣是日本游戲行業中前所未有的規模,很可能還會進一步擴大。
似乎這次的開發商合作是針對GREE和Mobage平臺的,但有有分析師認為,這很可能是針對另外的平臺,比如LINE或者KakaoTalk。因為這兩家平臺向游戲開發商們收的雙平臺稅也是個問題。
把15家日本游戲公司牽到一起制定一個共同的策略是非常具有挑戰性的,如果聯盟成功的話,,這將對不具有社交元素的移動游戲的推廣產生重大影響。我們可以想象,日本很多的移動廣告公司將對這一消息感到非常歡迎,移動游戲開發商們也可以借此節約更多開支。
這樣大聯盟很顯然傳遞了一個強大的信息而且為加入合作的開發商們提供了更多的市場營銷工具。然而,這樣的交叉推廣網絡能夠對GREE,Mobage或者其他社交游戲平臺產生的負面影響其實微乎其微。
日本移動游戲行業規模在2012年超過了50億美元。