[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]IGN的評分確實(shí)是有一定根據(jù)的,尤其是高分大作,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》獲得了IGN很高的評價,本作借鑒了很多經(jīng)典游戲的元素,比如惡魔城,比如動作游戲鬼泣等。
IGN的評分確實(shí)是有一定根據(jù)的,尤其是高分大作,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》獲得了IGN很高的評價,本作借鑒了很多經(jīng)典游戲的元素,比如惡魔城,比如動作游戲鬼泣等,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》這款游戲難度比較高,不過動作方面還是很不錯的,下面是個人的一點(diǎn)看法。
游戲的借鑒成分很多,至少我是看到了惡魔城、馬里奧、鬼泣等游戲的影子,也有說是像洛克人,但我覺得里面的兩個世界的切換功能,像極了以前玩過的一個名叫《吉娜姐妹:扭曲夢境》的游戲,也是需要切換不同的世界才能過關(guān),不過區(qū)別在于這個游戲里面,兩個世界的怪都能進(jìn)攻到你,不像吉娜姐妹,另一個世界就相當(dāng)于完全的虛空,利用這一點(diǎn)就可以躲避一些怪。像惡魔城就是因?yàn)槟切╇y過的關(guān)卡,比如這兩個地方:
這個地方我一開始不知道可以一直抓著墻,而且是用的鍵盤,重試了不下二十次,后來換了手柄,才只試了三次就過了,由此可見對技巧有很高要求的游戲,手柄是多么的重要。
這里也考驗(yàn)玩家的反應(yīng),不僅要了解整個關(guān)卡的傳送門的排列,而且要適時切換世界,一個失誤就會功虧一簣,不少地方都是如此,中間一個措手不及就會讓你欲哭無淚,只能從頭開始,這樣反復(fù)的重復(fù),難免也會讓人手忙腳亂,不過我聽說復(fù)雜的按鍵可以通過按鍵精靈來實(shí)現(xiàn),那就上升到高端的程度了,我是沒這么牛逼的技術(shù)。
游戲可以雙人合作,也就是一個人鍵盤,另一個人手柄的同時玩,這個也算是游戲的特色之一了,不過我都是一個人玩的,沒有試過兩個人合作,而且也不知道這游戲支持不支持聯(lián)機(jī)了,如果支持的話樂趣也會增多。
再說說一些搞怪成分,畫風(fēng)是有剪紙風(fēng)格,游戲評測都已經(jīng)詳細(xì)介紹過了,比如這里的發(fā)紅的雞們:
小雞們一個個都像喝醉酒了一樣,漲的通紅的,甚是可愛。
還有網(wǎng)絡(luò)上很流行的暴漫表情:
切換兩個世界出現(xiàn)的圖還不一樣呢,不過都是暴漫表情圖的。
此外還有其它的彩蛋,比如二維碼之類的,我也不詳細(xì)介紹了,專區(qū)都有介紹。
一些民俗成分,比如敵人都是戴著墨西哥傳統(tǒng)的寬邊帽,還有一些場景清怪之后出現(xiàn)的大禮盒(先前我也發(fā)過帖子詢問過相關(guān)信息):
都有鮮明的墨西哥特色,游戲最后也出現(xiàn)了美洲虎戰(zhàn)士,阿茲特克人的風(fēng)俗也可見一斑。那個美洲虎戰(zhàn)士可是最終BOSS之前最后的試煉了,我當(dāng)時掛了不下五次,感覺是有些難度。
看看這地圖,是不是也像惡魔城風(fēng)格?不過相對于惡魔城來說,存檔點(diǎn)設(shè)置的很是貼心,基本是“五步一哨”的程度了,不會讓你費(fèi)盡千辛萬苦一路打怪血只剩一絲血的時候還苦于找不到存檔點(diǎn)而抓狂。我記得前幾天玩《惡魔城:蒼月十字架》的時候,地圖最右邊有一座塔,敵人都很強(qiáng)大,那么長的路程才設(shè)置一個存檔點(diǎn),好不容易打完怪到下一個計時塔的路上,一路全是尖刺陷阱+會石化的美杜莎人頭,結(jié)果常常就被尖刺戳死,而前面的存檔點(diǎn)還不知道是否還有多遠(yuǎn)了,這就是兩個游戲的難度差異了,是相對于地圖和存檔點(diǎn)設(shè)置來說的。
惡魔城的地圖特點(diǎn)。
這圖也是不是讓你想到馬里奧?就是那個跑酷關(guān)卡,一路躲避神獸的追擊,我覺得更像是生化危機(jī)6里面的克里斯篇的最后一關(guān),只不過這里是橫版的跑酷,而且難度相對生化6也小,到了最后的橋梁,前面出現(xiàn)一把金斧子,這個地方真正會讓你想到馬里奧一代里面的X-4的關(guān)卡,一踩上去,神獸就掉到巖漿里面了,像極了那個庫巴。在此不由得要向任天堂致敬,影響力很深遠(yuǎn)啊!
先看看相似處吧!
再說說它像鬼泣的地方,主要就是說的今年年初玩的鬼泣DMC,有一些場景會出現(xiàn)好幾波小怪,不過都比較難纏,而且要配合不同的攻擊手段才能清掉,先打掉幾個難度低的,后面會再出現(xiàn)難度高的怪,不過一般也不會超過三波。這些場景怪一出現(xiàn),出入口就會立馬封閉,只有把怪清掉,才會重新打開。這一點(diǎn)也像極了暗黑血統(tǒng)2,不過這游戲里面怪都清了之后會有金錢的禮包獎勵,上面已經(jīng)說過,也算是結(jié)合民族特色吧。此外這游戲打完一波怪會出現(xiàn)成就,也像極了DMC里面的評價系統(tǒng)。
鬼泣的場景怪設(shè)定,不打完這波怪是不會有下面的路的。
最終BOSS倒下的畫面,其實(shí)這游戲里面真正稱的上是BOSS的也就三個左右吧,有一個還只能說是劇情BOSS,每個BOSS破綻都很明顯,很容易就能躲過,完全不存在挑戰(zhàn)性,我上面說過,這游戲的難點(diǎn)就是那些算的上是費(fèi)腦筋+變態(tài)的關(guān)卡了。
最后再上兩張通關(guān)截圖:
還是有不少耍酷的成分的。
其實(shí)這游戲,當(dāng)你第一次玩的時候,你覺得某些地方死活過不去,一度有想放棄甚至是想怒刪的念頭,但你通過堅(jiān)持不懈的努力,最終過了這些地方之后,你一定會感到很有成就感,我相信其他難度大的游戲也是如此吧?這恐怕就是這游戲之所以會拿高分的原因。不過缺點(diǎn)我覺得還是耐玩度,當(dāng)你好不容易通關(guān)之后,也許不再想重新回味原來的游戲了,那么還是當(dāng)它是你在炎炎夏日的時候的開胃酒吧,反正游戲不少,玩通一個游戲之后該放松一下身心,準(zhǔn)備投入下一個游戲之中了。
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