[樂游網(wǎng)導讀]《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》是一款畫風詭異的動作冒險游戲,本文小編將從多個方面對游戲進行分析,隨我們一起看看該作的素質(zhì)怎么樣,是否好玩!
《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》是一款畫風詭異的動作冒險游戲,本文小編將從多個方面對游戲進行分析,隨我們一起看看該作的素質(zhì)怎么樣,是否好玩!
畫面音效畫面:標新立異,但并不惡心
畫面標新立異的游戲有很多,風格迥異還很帶有本民族風格的卻并不多,對墨西哥的了解也僅限于網(wǎng)絡(luò)和肯德基的我,也讓這個畫面給深深吸引,帶著美國西部色系,抽象版畫形式的達達主義風格美術(shù),是這部游戲最大的特色,也很能反映阿茲特克式的土著風情。
由于是橫版游戲,這種版畫式的感覺卻也揮之不去的一直留在游戲里,而這款游戲的畫面也給過我似曾相識的感覺,雖然這款游戲也稱不上大作,但是和《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》一樣,給我留下了深刻的影像。
而在《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》中,更多的是畫面非常搭調(diào),并沒有給人沒放難受的刺激感。阿茲特克式的壁畫、達達主義的雕像鋪的滿滿都是,就像是走進了熱帶雨林的城堡,游戲中故意做出的陳舊感,讓這個游戲的質(zhì)量和文化內(nèi)涵也得到了很大的提升。
音效:背景音樂民族氣息極強,音效不得不提
很多人倒是都那么覺得,這樣的畫面配上點老民歌是不快哉,這個游戲沒有這樣做,而是在游戲中大加民族樂值得一提的是,這些很有西部特色的音樂讓這個游戲的層次得到了很高的提升,在這樣的音樂刺激下,我們可以更加暢快的在“古堡”暢游。
而更應(yīng)該說的是音效,著看游戲的音效起碼在打斗環(huán)節(jié)的音效做的非常優(yōu)秀,聲音干脆也很暢快,在戰(zhàn)斗畫面里聲音的效果拳拳入肉,做的非常干脆舒服。
細節(jié)一:為什么墨西哥英雄腰帶頭套?
在游戲中我們扮演的墨西哥英雄在游戲中佩戴的頭套是墨西哥傳統(tǒng)拳擊道具,驍勇善戰(zhàn)的阿茲特克人認為,動物的身體蘊藏著各種不同的能量,為了獎賞阿茲特克戰(zhàn)士,帝國將虎皮贈送給這些戰(zhàn)士,這就是著名的美洲虎武士。而在阿茲特克帝國滅亡后,也依然把這個傳統(tǒng)保留了下來,但是虎皮沒漸漸代替為頭套,成為英雄象征。在如今的墨西哥競技場,依然可以看到帶有頭套的戰(zhàn)士。這是英雄的象征,漸漸的也成為了墨西哥城的象征。這是一個非常有內(nèi)容的細節(jié)。
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細節(jié)二:這些壁畫畫的什么?
你都沒發(fā)現(xiàn)么?這些壁畫和雕塑其實并不是故意捏造出來的,而是一些經(jīng)典的游戲改編而來,你可以看到用磚頭砌成的馬里奧大叔壁畫,銀河戰(zhàn)士、洛克人、大金剛、城堡毀滅者、最終幻想、惡魔城、journey也都紛紛中槍。
作為一部很棒橫版游戲,大量的FC上的著名英雄人物幾乎都被移植進入這個游戲的壁畫,最可憐的其實還是庫巴大魔王。他不但在這個游戲中占了“戲份”,而且還落入巖漿,但是在游戲中庫巴大魔王強大的攻擊力,也算很對得起他的友情出演。
游戲特點
特點一:陰陽結(jié)界互相穿梭,打斗流暢很給力
從前有個手機游戲給我很深的印象,在這款游戲中可以在黑白之間進行互換,是一款很有創(chuàng)意的游戲,而這款游戲也是一樣,獨特的兩層模式是這款橫版游戲在游戲的世界觀上看著很是立體。
這款游戲雖然不大,但是卻有著非常宏偉的世界觀和想象力,玩家在游戲中通過穿越結(jié)界和游戲開發(fā)設(shè)計師精心設(shè)計的技能相結(jié)合才能更加快速的通過這些關(guān)卡,而在這個游戲中也隱藏著各種各樣的秘密。
在著看游戲中使用和了解自己的技能是非常重要的事情,在著看游戲中,很多的技能并不是用于打斗,而是在游戲的一些特有的環(huán)節(jié),發(fā)揮著重要的作用,而在戰(zhàn)斗中這些技能有時候也能幫你不少的忙,倒也是相得益彰。
在游戲中,玩家可以集思廣益,仔細觀察就可以發(fā)現(xiàn)這款游戲中蘊藏的一些彩蛋和秘密,也大大延續(xù)了著看游戲的生命里,和趣味性。
特點二:集思廣益,匯集更多經(jīng)典玩法
在這款游戲中,有著很多風格各異的經(jīng)典游戲的影子,例如說在打斗上就很有《戰(zhàn)神》系列的影子,在一些關(guān)卡中,只有按鍵正確才能有正確輸出這一點就很有PS平臺上的游戲特有的特點,而如果想要有更多更好的連招,就必須正確的按鍵和恰當好處的連招,才能擊敗敵人,這一點又很有《啪嗒砰》系列特別的感覺。
而在畫面上,《超級兄弟:劍與魔法》特別的視覺效果被很好的有美國西部民族特色的壁畫完美的結(jié)合,更好的渲染使得《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》沒有了《超級兄弟》黑白交替沒明顯的突兀感,可以說是很好的結(jié)合。
而游戲中陰陽結(jié)界的結(jié)合,在曾經(jīng)的很多游戲中都也出現(xiàn)過,在《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》中也植入了這個元素,并且讓游戲變得更加的酣暢淋漓。但在游戲中,是并不在于它是如何模仿這些杰作的,而是在于是否搭配的相得益彰。
特點三:民族氣息非常濃厚,身臨其境
可能后多人都說了,在游戲的畫面上已經(jīng)講得夠多了,但是這里要講的依然是這個。很多人都關(guān)注了這款游戲的壁畫和音樂,這種北美土著特有的美術(shù)方式和西部土著氣息濃厚的是這款游戲最優(yōu)秀的地方。
雖然劇情依然是傳統(tǒng)美式英雄個人主義的游戲,但是其中獨特的畫面和一些言辭則是著看游戲完美的地方,現(xiàn)在人已經(jīng)不那么說話了。著看游戲給長具有創(chuàng)意的游戲畫面和游戲方式,或說特立獨行或說標新立異。
游戲試玩
試玩了著看游戲,總結(jié)了以下幾點
一、標新立異是優(yōu)秀游戲應(yīng)該有的品質(zhì),也是一些大型游戲惡評如潮的根源
《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》中鍵盤的操作做了很大的調(diào)整,這和游戲制作者本身有著很大的關(guān)系,雖然這款游戲可以使用360手柄,并且很人性化的把兩種操作提示都上了標注,而且不需要在游戲選擇中更改而是自動的修改過來,但是,不管是在方向鍵上,還是攻擊按鍵上更多的是給玩家造成了不便,尤其是新手玩家。
這是一款需要智力的游戲,但是這并不代表就可以把游戲的按鍵調(diào)整的那么不人性化吧。
二、雖然說陰陽結(jié)界有區(qū)分,但是到了戰(zhàn)斗又像是缺了點什么
在著看游戲中,雖然有陰陽結(jié)界的區(qū)分,但更多的是在游戲的解密上增加了趣味和難度,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也成了累贅,在另一界的怪物會在地圖中顯現(xiàn)出來這一點并不為過,但是他們依然具有攻擊性,在另一界的怪物我們又攻擊不到,幾乎處于無敵的狀態(tài)。
我不知道這是游戲本身的失誤還是BUG,但是這樣的游戲難度視乎是有點苛刻了,游戲中的戰(zhàn)斗也大多是很簡單的徒手打擊,沒有什么花哨的技能和攻擊模式。雖然說魚和熊掌不能兼得,但是沒有總覺得讓人缺了點什么。
游戲總評
游戲畫面:8.3(優(yōu)秀獨特的游戲畫面)
游戲音效:8.1(舒服的音樂)
游戲系統(tǒng):8.5(非常有具有個性)
游戲可玩性:7.9(優(yōu)秀的需要思考的游戲,但戰(zhàn)斗上還要加強)
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