[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一般來說我們都認(rèn)為競爭者是你的死對頭,就算不是恨到牙癢也不該表示好感才對。《使命召喚》制作人Mark Rubin為我們闡釋了游戲界另一種競爭狀態(tài),并聲稱對競爭者表示尊重,希望他們也成功!
一般來說我們都認(rèn)為競爭者是你的死對頭,就算不是恨到牙癢也不該表示好感才對。《使命召喚》制作人Mark Rubin為我們闡釋了游戲界另一種競爭狀態(tài),并聲稱對競爭者表示尊重,希望他們也成功!
《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競爭對手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場宣傳材料經(jīng)常會表現(xiàn)的像是競爭品牌的開發(fā)者都仇視對方,但是事實并非如此。
“在游戲開發(fā)者方面,其實并沒有那么的充滿敵意。市場宣傳方面來看確實經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實開發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會經(jīng)常互相學(xué)習(xí)。”
“所以從一個開發(fā)者的角度來看,競爭對手肯定會是我們進步的動力。我不知道其他工作室的感覺, 但是我認(rèn)為是一種相互尊重,類似同事競爭的關(guān)系。更像是一種看到對方的進步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個團隊都在朝一個方向努力,而不是像兩個對立的團隊。”
Rubin解釋說每個游戲業(yè)人士都希望游戲業(yè)更吸引人,因為如果游戲業(yè)不景氣,所有人都會丟掉飯碗。
“所以對于我們來說,我認(rèn)為理智的想法就是我們希望每個人都成功,因為如果游戲業(yè)很成功,那么我們都會很成功。”
在采訪中,Rubin同時解釋了Infinity Ward目前有150個內(nèi)部開發(fā)者在開發(fā)最新的《使命召喚:幽靈》,對于今時今日的標(biāo)準(zhǔn),公司的規(guī)模只能算是中到小型。
Rubin表示:“一般的工作室都有300-400人。我們認(rèn)為125人是目前正確的規(guī)模。”
《使命召喚:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS3,PC和Wii U上發(fā)售。次世代主機版本初步定于秋天發(fā)售。
這款游戲的競爭對手《戰(zhàn)地4》將會提前一個星期,于10月29日發(fā)售。有分析師相信這兩款游戲可以共存共榮。
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