[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《阿卡尼亞王國(guó):命運(yùn)之刃》,很多玩家第一眼看上去還以為是《阿瑪拉王國(guó)》的新作,事實(shí)上這與后者沒有一點(diǎn)干系。這是一款高清重制版的角色扮演游戲,如果你玩過原作你或許會(huì)喜歡它!
《阿卡尼亞王國(guó):命運(yùn)之刃》,很多玩家第一眼看上去還以為是《阿瑪拉王國(guó)》的新作,事實(shí)上這與后者沒有一點(diǎn)干系。這是一款高清重制版的角色扮演游戲,如果你玩過原作你或許會(huì)喜歡它!
游戲畫面
畫面的話,就單單我自己的電腦而言的話,感覺就是那種傳說中的一步一卡,卡的瀟灑。眼花繚亂的飛起,可能是電腦配置太低,渣渣配置也就不放上來給大家見笑了。這里說的是動(dòng)態(tài)的畫面,相信大家之前也看過那些靜態(tài)的截圖了吧,的確,那些畫面感很溫暖。跟大部分的3d游戲一樣,給人一種很和諧的感覺。
游戲系統(tǒng)設(shè)定
游戲剛開始的時(shí)候是在神廟里面的,如果你覺得空間小的話可以移駕到空地上,就是功能鍵的最后一個(gè)按鈕就是了。當(dāng)然有些功能是要在特殊的場(chǎng)景完成的,比如說在神廟里面,技能有招募,捐錢,向先知了解一些情況的功能。在倉庫里的功能是使用魔法,調(diào)整時(shí)間等。
下面幾張圖說的描述的人物的屬性,諸如,裝備欄,背包格,戰(zhàn)斗屬性面板,人物基礎(chǔ)物理傷害,遠(yuǎn)程傷害,魔法傷害,以及不同的武器的時(shí)候所擁有的傷害加成,當(dāng)前的人物狀態(tài),經(jīng)驗(yàn),等級(jí),饑餓度,口渴度,領(lǐng)導(dǎo)屬性,性格屬性(諸如恐高癥的輕重,幽閉恐懼證的深淺,這些都是很生動(dòng)的設(shè)置)
游戲戰(zhàn)斗 游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)就是戰(zhàn)棋了,由于玩的也不是很深,就目前而且,只探索到所有的攻擊都需要近身發(fā)動(dòng),對(duì)于傷害就不是很清楚了,有些有攻擊畫面,但不出現(xiàn)傷害畫面,所以不是很清楚到底是否存在傷害。基礎(chǔ)移動(dòng)設(shè)置是2次,當(dāng)你對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)需要你先確定目標(biāo),在目標(biāo)身上點(diǎn)擊左鍵,然后再來使用攻擊或者技能。然后就是另外說一下,至于戰(zhàn)斗的觸發(fā)機(jī)制目前還在探索中,后面繼續(xù)試玩中如果有發(fā)現(xiàn),會(huì)繼續(xù)在這里更新給大家。
游戲亮點(diǎn)
游戲的亮點(diǎn)其實(shí)也是我無意間發(fā)現(xiàn)的,就是饑餓制度,以及出現(xiàn)了菜譜,領(lǐng)導(dǎo)能力,以及各種屬性設(shè)置,這些是很多單機(jī)游戲所還沒有涉及到的領(lǐng)域,這設(shè)定使得游戲更貼近真實(shí)的生活了。在游戲進(jìn)行的同時(shí),也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)你不自不覺就進(jìn)入了游戲中,體會(huì)那種身臨其境的感覺。在這一塊設(shè)定里的確給了我全新的rpg的感受。
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