[樂游網(wǎng)導讀]3D立體游戲技術(shù)今年開始蓬勃發(fā)展,可是ID Software公司似乎對他們并不感冒。他們曾經(jīng)制作了《Doom》和《Quake》兩款神作。公司的首席執(zhí)行官Todd Hollenshead在接受采訪時表示,3D技術(shù)現(xiàn)在的成本實在是太高了,只有降低了3D成本才有可能影響到游戲行業(yè)。目前來說,大多數(shù)游戲開發(fā)商都沒有資本去采用3D游戲技術(shù)。
3D立體游戲技術(shù)今年開始蓬勃發(fā)展,可是ID Software公司似乎對他們并不感冒。他們曾經(jīng)制作了《Doom》和《Quake》兩款神作。公司的首席執(zhí)行官Todd Hollenshead在接受采訪時表示,3D技術(shù)現(xiàn)在的成本實在是太高了,只有降低了3D成本才有可能影響到游戲行業(yè)。目前來說,大多數(shù)游戲開發(fā)商都沒有資本去采用3D游戲技術(shù)。
“3D技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常成熟,人們不再對他感到好奇,只是十分的喜愛他。”Todd Hollenshead在訪談中說。的確3D立體技術(shù)能夠帶來非常不錯的游戲效果,使游戲顯得更完美更真實,只是玩的時候必須要帶專用的眼睛,這個還是會讓人感到不舒服。
“別說是一口氣玩幾個小時游戲了,就連帶著這種眼睛看上兩小時的電影,我都會覺得頭暈目眩鼻子難受。眼鏡的體驗效果真的麻煩很大”
Todd Hollenshead認為目前3D立體技術(shù)最大的障礙就是3D電視的價格,而且無臺可看。普通人們花個幾十塊錢買一張3D電影票當然是問題不大,但是花個幾千上萬買一臺3D電視,那就有點無法讓人接受了:“在目前3D電視在電視臺還沒有普及的情況下,就算你真的去買了一臺3D電視,你也幾乎沒有3D內(nèi)容可以看”
所以說明年的《Rage》恐怕是不會有3D版了。
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