[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內(nèi)容!
我們經(jīng)常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內(nèi)容!
每當(dāng)有人噴起國產(chǎn)游戲,比如雙劍的時候,總是拿畫面系統(tǒng)和落后的回合制來說事,每到此時,雙劍粉就會以雙劍劇情好來回擊。雙劍究竟是真的劇情好,還是玩家懷舊情懷使然,這一點先不提,今天我們想說的是,什么樣的游戲才叫劇情好的游戲?
請注意這句話:并非“什么樣的劇情才叫好劇情,而是什么樣的游戲才叫劇情好的游戲”。
注重劇情的游戲并不意味著游戲劇情真的達到了很高的境界,比如號稱史詩劇情的《戰(zhàn)神》,其主線劇情非常簡單,而且其中劇情BUG很多,時間悖論玩的非常狗血;《蝙蝠俠》的劇情峰回路轉(zhuǎn),但從頭到尾也是直線推進,意外非常少,兩作的結(jié)局又都淪為狗血;號稱感人肺腑的《旺達與巨像》的劇情更是簡單得不得了,從頭到尾就是打雕像,中間沒有任何轉(zhuǎn)折,劇情因果更是連解釋都不屑解釋……
——但這些都是真正的劇情神作。
先不說再好的作品(包括小說電影等在內(nèi))都不能百分之百避免BUG和短板,單單就游戲而言,一款好的游戲?qū)τ趧”镜囊笕羰翘^精益求精,實際上就走上了邪路。對于一款注重劇情的游戲來說,打磨好的劇本是必要的程序,但好的劇本不意味著劇情就一定要復(fù)雜曲折,或是繞著某個看似深刻的主題把劇情搞的亂七八糟(《新鬼泣》的雙子相殺結(jié)局真是惡心死人)。
歸根到底,游戲的劇情是為“游戲”這個載體服務(wù),而游戲與其他類型的作品相比,最大的優(yōu)勢就在于劇情的代入感。在游戲里,玩家不再是冷眼旁觀別人表演的看客,而是親身參與劇情進展的主角。正因如此,由于玩家本身的笑點淚點高低有別,悲劇喜劇口味差異,智商數(shù)字參差不齊,游戲的劇情就不能太過復(fù)雜,表現(xiàn)形式也不能太過瑣碎,否則,要么因為過于重視劇本而影響游戲系統(tǒng)和流程,要么太過高雅而落入叫好不叫座的境地。
相對地,這也是《戰(zhàn)神》和《蝙蝠俠》這樣的游戲劇情也會有硬傷的原因,為了配合更好的創(chuàng)意和流程,劇本有時不得不做出犧牲。當(dāng)你自然而然地在游玩的過程中體會劇情的曲折和人物經(jīng)歷的酸甜苦辣,最終當(dāng)一切結(jié)束時,你要么會心一笑,要么淚流滿面,要么長出一口氣。一切感官都沉浸在對游戲的體會中,又哪有時間去挑什么硬傷?
有趣的是,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說的領(lǐng)域也存在類似的現(xiàn)象。布局繁復(fù),下大力氣去編織復(fù)雜的情節(jié)的小說很多時候都無法受到歡迎,這一方面和網(wǎng)絡(luò)小說數(shù)量太多,泥沙掩蓋了金子有關(guān),另一方面,也是藝術(shù)追求過高的小說難以雅俗共賞的緣故。
正如大多數(shù)讀者都更愿意去讀一個看起來平淡但又有趣的開頭一樣,多數(shù)玩家也更傾向于簡單直接,快速進入一個引人入勝的劇情氛圍中。至于這之后的展開,只要用簡單直接的劇情將有趣的游戲元素串聯(lián)起來就可以了。
也許正是網(wǎng)絡(luò)小說和游戲劇情領(lǐng)域的相似性,令小說改編網(wǎng)游如此如火如荼。《誅仙》《星辰變》《凡人修仙傳》等網(wǎng)絡(luò)游戲都有不俗的成績。不過,在網(wǎng)游里,玩家扮演的往往是小說世界中一個籍籍無名的路人,而非原著世界中的主人公,對于想真正體驗小說劇情的玩家來說,這樣的情況實際上還是有點令人遺憾的。
或許正是看準了這一點,《凡人修仙傳》的制作方才興起了制作單機版的念頭。在《凡人修仙傳單機版》中,玩家將會以主角韓立的身份,經(jīng)歷小說中經(jīng)歷過的一切,以第一人稱視角去體驗?zāi)切┰袆舆^我們的酸甜苦辣。就讓我們看看,百游是否有足夠的實力,來讓我們這些粉絲重溫原作帶來的感動吧。
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