[樂游網(wǎng)導讀]雖然就目前的形式來看,微軟的Xbox One看起來比索尼PS4更缺乏競爭力,但是一些業(yè)內(nèi)人士有一些獨特的想法,或許能夠幫助Xbox One扭轉(zhuǎn)敗局!
雖然就目前的形式來看,微軟的Xbox One看起來比索尼PS4更缺乏競爭力,但是一些業(yè)內(nèi)人士有一些獨特的想法,或許能夠幫助Xbox One扭轉(zhuǎn)敗局!
次世代兩大主機,PS4和Xbox One的首發(fā)日期尚未具體公布,而不出意外應該都在今年年底左右。但在另一戰(zhàn)場的日本,微軟之前已經(jīng)確認過Xbox One將會推遲到2014年發(fā)售,這多少應該是受到之前Xbox360在日本表現(xiàn)不佳的影響。對此,真三國無雙系列的制作人宮內(nèi)淳認為微軟應該更加把握好這至關(guān)重要的機會。
在接受外媒Polygon采訪時,宮內(nèi)淳認為兩大主機在各方面所差無幾,因而上市時間的差別就會成為影響玩家選擇的關(guān)鍵,微軟不應錯失良機。
“微軟要想在日本取得成功,就最好宣布Xbox One也在日本同步首發(fā)。”
宮內(nèi)淳表示雖然像Konami和Square Enix等主力廠商已經(jīng)在次世代平臺展示了各自的最新游戲引擎及作品,但很多日本游戲開發(fā)者對PS4和Xbox One還是暫時保持觀望的態(tài)度,因為他們還不太確定次世代游戲機能給他們怎樣的發(fā)揮空間。
而對前代主機Xbox360在日本的表現(xiàn),宮內(nèi)淳認為這是日本玩家的習慣問題:“日本玩家們對品牌的忠誠度導致了Xbox360在日本的失敗,PS2在日本賣的很好,日本玩家自然就習慣地購買了后續(xù)機種PS3,就像你買了iPhone之后購買后續(xù)機種一樣,但西方玩家們對品牌忠誠度的感覺和日本不太一樣,他們更傾向選擇自己實際滿意的產(chǎn)品。”
PS4偏日式,Xbox One則是美國玩家最愛,這是在主機沒正式公布前大家就如此認為的,而從目前的實際宣傳來看也確實如此。雖然說現(xiàn)在許多大作都是跨平臺,也都盡量面向全世界的玩家,但日式游戲和美式游戲在各方面的差別一段時間內(nèi)依然還會存在,也會影響廠商和玩家做出相應選擇。
Xbox One的主力市場無疑在歐美,所以微軟并沒有急著在日本首發(fā),但并不意味著他們不想要這塊市場,在今年9月即將開始的東京電玩展上微軟宣布回歸,就是最佳證明。在此之前索尼也已經(jīng)表示會把TGS作為自己的“主場”,也將公布新一批以日本廠商為主的游戲作品,兩大主機勢必在E3上的第一次全力交手后,再度展開新的碰撞,或許微軟真的會根據(jù)屆時的情況調(diào)整自己策略,提前Xbox One在日本的上市時間。
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