[樂游網導讀]作為國產單機的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。到底下月發售的《古劍奇譚2》與一代相比有何進步之處呢,本文將為你詳細介紹一二。
作為國產單機的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。到底下月發售的《古劍奇譚2》與一代相比有何進步之處呢,本文將為你詳細介紹一二。
人活在世上,總要比個勝負高低,其他事物也是如此,不比不知道丑美對錯,最難的事情,并不是和同時期的對手比,而是和自己比,和從前的自己比,若是贏不了從前的自己,那又何必爭雄于世上?
張頜在三國后期所向無敵,但是沒人把他當做天下第一,因為他的對手只剩下廖化、魏延和姜維,若是群雄割據時期,五虎將在世、太史慈不死,他算老幾?
曹營里也輪不著他出來顯擺,當年瓦口關一戰,被張翼德純用智商殺得屁滾尿流。
金庸小說中苗人鳳號稱“打遍天下無敵手”,但那是雪山飛狐的時代,區區廢柴陳家洛就人五人六的時代,無塵道長號稱真正第一高手,也不過是《射雕英雄傳》丘處機的水平,再怎么無敵,能打得過《天龍八部》里天下第屁的岳老三么?
在這個韓寒號青年領袖、四娘稱一代文豪的時代,馬伯庸沒有對手,每當夜深人靜,把天下玩筆桿子的數過來數過去,未免黯然神傷,寂寞無邊。
電子游戲也是如此,有時候真的不是老子天下第一,而是時無英雄,時豎子成名,一眼望去遍地戰五渣,所以只能和自己比。
玩家評價一個大作是否牛逼,往往不是參照它同時代的敵人,比如《戰地》只顧拆遷,《cod》依舊紙片,《顯卡危機》總是顯擺它的花花草草,他們之間比來比去都是一嘴毛。
還不如對照一下他們從前的自己,看看都有哪些進步,都有哪些提高?進步的便是良心之作,退步或一成不變的那是坑爹騙錢貨。比如《龍騰世紀2》還需要和別人比么?對著自己的第一代照照鏡子就可以了。
閑話扯過,我們來看看即將在八月里登基加冕的《古劍奇譚2》,相信大部分人都玩過試玩版了,雖然只是幾個場景幾個動畫和兩段打斗,也足以一斑窺全豹,看看這朵中國單機的末世之花,和她三年前的自己想比,發育了沒有?
大部分玩家和古劍奇譚的邂逅,也算的一段傳奇,當年的國內單機死水一潭,古劍奇譚第一次做宣傳的時候,我們并不是特別在意:
因為這種仙俠神話創意,早就被大宇雙劍玩爛了,玩家在這一類的廣告宣傳下,實在難以提起興致。我們已經傷不起了,我們實在不能多次忍受期待已久,最終盛名之下一坨熱翔的打擊。
所以我們看待每一次的“國產單機大作”的宣傳,都會小心翼翼戰戰兢兢如履薄冰。生怕打開生日禮物的盒子,發現里面有字條一張:“你吃翔吧”。
然后我們見到了實測視頻,然后我們買到了游戲,我們的確發現了真的不同了,燭龍的良知為他們贏得了口碑和民心。
三年來,有人把小蠻的手辦撕去衣服,扯斷大腿,有人把光盤砸爛,破口大罵,唯有古劍奇譚沒有這種遭遇。
這是有原因的,一是,燭龍做到了宣傳中所說的一切,縱有夸張,也不離譜。二是他們沒有歷史,古劍沒有昨天,不能和過去的自己做縱向比較,沒有人會指責他們不思進取,坐吃山空。
但是這一回,他們可以和自己比比了。
一、照鏡子比美
咱中國玩家有個習慣,好不好玩先放一邊,好不好看才是重點,且不管能不能耍起來,畫面美才是真的美,就好比咱們不管科比是不是打鐵,姿勢美如畫才是最重要的,如像五黃螃蟹突破,命中率再高也不幸福。
一般情況下,美觀清爽絢麗的畫面體驗,的確能提高玩家玩游戲的幸福感,如若是滿眼馬賽克、多邊形、紙片貼圖、建模失真,再好的創意和內涵也會叫人大倒胃口的。
從試玩版來看,古劍2干的不壞,但問題是——他們第一代就干的相當不壞。
當年古劍一代就號稱國產畫面第一,能與之相提并論的只有網絡游戲《劍網三》,古劍一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷軸:湮滅》的引擎,當年就算是一個老舊的引擎了,但是它的威力幾何,想必大家都有目共睹。
古劍一并未把它發揮到極致,大家卻在初體驗時贊不絕口,國產游戲終于有了動態的光影,終于有了真實的飛花落葉水漣漪,草木無比絢爛,山河壯闊無邊,迷宮氣勢磅礴,遠景海闊天高。
我們第一次見的東西,總是如此驚艷,即便它有無數瑕疵,即便地圖轉換突兀,景色銜接草率,色塊堆砌濫俗,建模簡單粗暴,貼圖棱角分明,人物動作僵硬。但第一次畢竟是最美的印象。
古劍二采用了很是洋氣的新引擎Vision Engine 8.0,并沒有躺在從前的成功上坐吃山空,從試玩版來看,進步的確不小。
畫面銜接更為水乳交融,建筑人物建模基本沒有不協調的感覺,增加了法線貼圖,人物線條更為柔和,景色絢爛不失清幽,寫神入照,濃濃的國畫范兒,花瓣兒依舊飛,樹影依舊搖,陽光無限美,月色一何清。
游戲運鏡上大下功夫,已經做到了自動視角跟隨,鼠標左右調整視角,這已經和主流RPG網游毫無分別,你玩老滾玩魔獸時怎樣,古劍二就怎樣,唯有在室內場景時,視角依舊是固定的,和仙劍五一樣。
人物的表情動作也大有提高,雖然一代時,人物就擁有表情變化,但是這一回,人物的一顰一笑更為流暢自然,毫不造作。人物閑暇時,還會沒事做點小動作,提提褲子摸摸口袋系個鞋帶什么(雖沒這么夸張,但是差不了多少)。
總而言之,畫面是有提高,但不要忘記了一代的恢弘場景、花木扶疏、互動場景、QTE迷宮。與其說畫面的提高,不如說風格的進化。若要比美,那就是照鏡子比美,御姐風情萬種,蘿莉楚楚動人,各有各的妙
2、手中無劍的優勢?
楊過曾在獨孤求敗的墓碑上看到——早年獨孤大俠用的是紫薇軟劍,壯年時候用的是玄鐵重劍,中年時劍法大成,軟劍重劍都棄之不用,一草一木皆可為劍,無敵于天下。
游戲早年處于硬件運算能力的限制,只能采用回合制。
然而這一老舊的戰斗系統卻催生了無數精品,歐美日系大作,依舊沒有放棄回合制。隨著硬件能力的飆升,連國產網游也在多年前跟上了即時戰斗的主流。
唯有大宇雙劍出于對傳統文化和玩家懷舊情結的關懷,依然不為所動。
我早就說了,什么系統什么方式都只是形式,好玩才是王道,雖然內功高到一定程度,就可以無視規則,真氣所致,草木皆為利劍,自由化的即時戰斗更能使玩家釋放自我。
當不代表拿著玄鐵重劍就玩不出花兒來,《龍騰世紀起源》依舊是一種另類的回合制,《最終幻想》是標準的回合制。
古劍和自己比,難道一代的回合制很糟糕么?古劍二自由式搏斗,無限連擊、打得敵人硬直、浮空,最后再來幾個時髦的QTE,的確很爽快,但是別忘了,一代的時候,半即時戰斗系統,也有QTE,甚至還有場景破壞。
古劍2的戰斗,依舊不是歐美主流RPG那樣滿地圖見怪就砍,真正的自由戰斗,它依舊是要進入戰斗場景,規規矩矩來一套程序的。
這和真正的“自由”,還是有一定差距的。手中雖然無劍,腳下依舊踩著天罡北斗陣的方位呢?
不得不贊一句,打斗動作的確花了心思,和科比一樣美如畫,聞女王的耍大槍,令人印象深刻。
打起來的確花團錦簇,絕招放起來滿院子風生水起龍蛇亂走。除了打擊感不咋地,其他都是我在國產單機中看到的極致,和前作相比,的確高端時髦了很多,除了打擊感不咋地。
我要潑的最冷的一盤冷水是——這個動作、這個戰斗,或許在國產單機中最好,但是眼光廣一點就會發現,這在中國也全無優勢。
大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,這類動作噱頭,戰斗噱頭,早就是大家共同的宣傳法寶了。
3、云端的你
無論是游戲還是人,都有自己的節操,說得矯情點叫做態度、立場,說得隱晦點叫做面子。
為人最怕不接地氣、冷艷高貴。做游戲卻不怕這個,有本事你就冷艷高貴到家,任玩家怎么哀嚎求種,你就是不動如山,游戲該怎么做就怎么做,不必討好玩家,不必媚俗。
人都是賤的,他們要求的只是他一時荷爾蒙暴增出現的大腦幻覺,他總有清醒的時候,你若是跟著玩家的要求亦步亦趨,那么結局就是《龍騰世紀2》的結局——當初求種像條X,如今X完嫌人丑。
全程在線怎么了?云端同步數據怎么了?這不是個大事,古劍2若是真良心到那個地步,真優秀到了云端,他便是云游戲我都支持。
君不見那么多無辜免費被下載的作品,無論作者費了多少心,無論漢化者流了多少汗,還不是被全無心肝的免費玩家們橫挑鼻子豎挑眼,烏煙瘴氣罩滿頭?
酒香不怕巷子深,你要真是一把絕世神兵,即使坐在云端藐視玩家眾生冷艷高貴,依舊會有無數粉絲膜拜跪舔;
如果你水平一般黔驢技窮,你便是屈尊下顧體貼關懷分文不取送刀送劍送手辦,玩家依舊會把你損出翔。若有十把握,君且云端安坐。
總結:大游戲有大抱負,賭贏了不是終點,賭輸了不是末日。說來說去,我們的期待不減,我們的恐懼仍在,千言萬語化作一句話——快到碗里來。