[樂游網導讀]QTE是一個游戲術語,它在國外游戲中運用的非常多,包括《戰神》以及《巫師》這樣的佳作都有用到它。但是國產游戲中卻幾乎看不到它的身影。最近《古劍奇譚2》宣布加入QTE功能,到底是跟風還是真材實料,值得我們關注!
QTE是一個游戲術語,它在國外游戲中運用的非常多,包括《戰神》以及《巫師》這樣的佳作都有用到它。但是國產游戲中卻幾乎看不到它的身影。最近《古劍奇譚2》宣布加入QTE功能,到底是跟風還是真材實料,值得我們關注!
依稀記得最初見到的QTE是在上個世代最悲情的主機——DC上,那時的我和我的小伙伴把每日的午飯前省下來,一到放學就目露兇光地沖向那間座落在小巷群中的游戲機房,在一片漆黑中和另一幫目露兇光的小朋友搶占有利位置。那時我們最沉迷的游戲,叫做《刑事快打》。
那是一款簡單直接的雙人合作動作游戲,頗有橫版街機的感覺。游戲本身除了妹子身上的衣服會隨著血量的減少而越來越少之外,我唯一記得住的就是QTE了。
游戲里經常會在CG中加入QTE,印象很深的是那時的QTE是一個按鈕,上面寫著“PUNCH”或者“KICK”,這兩個在中學英語里從沒出現過的詞,我就是通過游戲學會的。
在后來的很長一段時間里,我仍然沒有太多機會見到更多包含QTE的游戲,直到《戰神》的橫空出世改變了一切。
和《戰神》同年發售的《波斯王子:王者無雙》也是一款QTE成分很重的游戲,但遠沒有將QTE變成游戲靈魂的程度。
《戰神》的大受歡迎讓后來的動作游戲紛紛效仿,甚至連《鬼泣4》對BOSS的鬼手投技都是借鑒于此,眼中從來放不下其他動作游戲的神谷英樹也對《戰神》贊不絕口。問題在于,含有QTE要素的游戲數量雖然多,但絕大部分都只是盲目跟風,不僅QTE的設置本身不合情理,手感也極其糟糕。好的QTE系統會精確模擬畫面中的情景,給玩家更好的代入感,適當的應變和連打都能起到很好的效果。
頭腦清醒的游戲制作者會讓QTE為自己的游戲錦上添花,只有腦袋進水的笨蛋才會因為抄了個流行的系統而松一口氣。可悲的是,后者的數量總是多于前者。
諷刺的是,國內的游戲中倒是很少見到QTE,但這不是因為我們的廠商有節操,而是因為國內市場游戲類型太過單一,手游頁游RPG等等充斥著整個市場,而這些游戲是根本用不到QTE的。
在國內,說起動作游戲,“動作網游”比真正的ACT單機游戲要繁榮得多,但實際上所謂的動作網游大多數都是ARPG游戲,動作要素多數是拿來錦上添花的,實際打擊感和判定等等根本無法帶來和真正ACT游戲同等的快感。在諸多動作網游中,加入QTE噱頭的為數也不少,但絕大多數都沒逃過掛羊頭賣狗肉的級別,僅有《DNF》之類的佼佼者勉強及格。歸根到底,QTE本就是講究精細的操作,以我朝的平均網絡延遲情況,在網游中真的用心去做QTE無異于找死。
諷刺的是,在真正適合做QTE的單機游戲領域,反而無一廠商愿意涉及。原因很簡單,國內有點號召力的單機游戲不是策略就是回合制RPG,這樣的游戲類型根本用不到QTE。
不過,在暑期即將上市的國產單機大作里,倒是有兩款有此可能。其中《古劍奇譚2》已經洗心革面,從回合制RPG轉型成為動作元素更重的ARPG類型,只是游戲中是否會有QTE系統尚未可知。而《凡人修仙傳單機版》以爽快的打擊感和系統為噱頭,QTE也是其宣傳的要點之一。
經歷過多年來風吹雨打的單機玩家也都練出了一顆靜如止水的心,所以再大牌的大作,我們也不會盲目地追捧。隨著幾部大作放出的視頻和圖片越來越多,有心的玩家也都開始注意觀察和比較這些作品的畫面了!豆艅2》還是難以擺脫《仙劍》的氣息,《軒轅劍6》用水墨風畫面做噱頭,而首次嘗試單機制作的百游拿出來的《凡人單機版》第一支預告片和其他比起來,戰斗畫面仍然有待改進。不過話說回來,單從材質建模來看,《凡人單機版》在畫面上表現出了很大的誠意,首支預告片里展示的內容也尚處于開發階段,進步的空間仍有不少。如果廠商在系統和打擊感方面下的力氣與畫面上一樣多的話,那么這款游戲就值得用心期待。
《古劍2》趣味又富有挑戰性的QTE玩法
至于游戲宣傳的QTE系統,我們很好奇,到底這一次國人廠商只是盲目跟風,弄出一套徒有其表的系統敷衍了事,還是真的勵精圖治,寄望于以真正優秀的素質來打動玩家呢?
我們拭目以待。