10)使命的召喚
開(kāi)發(fā)商: Infinity Ward公司
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 2003
 

簡(jiǎn)介: 第二次世界大戰(zhàn)射手已經(jīng)做死時(shí)Infinity Ward公司磨練的體裁,以鋒利與完善 使命召喚。從以前的D -日的時(shí)間初步傘兵下降到了柏林的最后斗爭(zhēng),玩家立即被運(yùn)送到世界既驚險(xiǎn)一次真正的電影和怪異。游戲的AI和現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗隊(duì)讓你感到更像一個(gè)實(shí)際部門(mén)的一部分,而不是一個(gè)人的殺人機(jī)器。添加在最佳音響設(shè)計(jì)一些我們已經(jīng)看到了,使命召喚是新鮮糧食店戰(zhàn)爭(zhēng)最有說(shuō)服力,令人振奮,我們見(jiàn)過(guò)模擬1 。更好的是,游戲提供了多人之戰(zhàn)仍然是我們的第一選擇,當(dāng)談到網(wǎng)上廣泛行動(dòng)。

 

  

9) MechWarrior 2: 31世紀(jì)的防治
開(kāi)發(fā)商: Activision公司
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 1995
 

簡(jiǎn)介: 雖然第一MechWarrior發(fā)表于1989年,其游戲結(jié)構(gòu)不同,它是更為直截了當(dāng) MechWarrior 2: 31世紀(jì)的作戰(zhàn),真正帶來(lái)的專營(yíng)權(quán)的注意。球迷的BattleTech表頂級(jí)游戲無(wú)疑是垂涎三尺,期望在這個(gè)游戲的1995年版本,但更廣泛的標(biāo)題囊括其視覺(jué)效果的,在那個(gè)時(shí)候,看上去非常漂亮tittering 。但是游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。這是復(fù)雜的,需要各子系統(tǒng)機(jī)械化管理,允許定制噸,和特色的史詩(shī)故事情節(jié),你通過(guò)諸如狼或玉鷹家族成員的挑戰(zhàn)粉碎。 MechWarrior 2給玩家一個(gè)真正意義上的權(quán)力,獎(jiǎng)勵(lì)整個(gè)鍵盤(pán)數(shù)字靈巧,作為站在高聳的例子,什么是電腦游戲可以,以及如何密集的游戲仍然可以復(fù)雜到足以吸引廣大受眾。

 

  

8 )羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
開(kāi)發(fā)商: 創(chuàng)新大會(huì)
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 2004
 

簡(jiǎn)介: 創(chuàng)新大會(huì)在全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第三項(xiàng)表示最深的,最拋光一些,戰(zhàn)略游戲上癮那里。復(fù)興風(fēng)格的4倍鉚實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗上層社會(huì)的地圖,有一個(gè)專業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,通過(guò)近咀嚼壓倒性數(shù)量。該臨時(shí)代辦始終把一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的斗爭(zhēng)中,作出積極的上層社會(huì)和用人移動(dòng)地圖在戰(zhàn)場(chǎng)上有效的戰(zhàn)術(shù)。羅馬提供了更復(fù)雜的攻城戰(zhàn),反映了城市的外觀結(jié)構(gòu)置于其中,有非常詳細(xì)的單位廣泛,前所未有的聲音設(shè)計(jì)。這是那些比賽一開(kāi)始,當(dāng)你玩,這是幾乎不可能停止,當(dāng)然是被認(rèn)為是有史以來(lái)頂級(jí)PC游戲之一,值得。

 

  

7)席德梅爾的海盜!
開(kāi)發(fā)商: 微文
出版商: 微文
發(fā)行年份: 1987

簡(jiǎn)介: 很難相信它已經(jīng)20年,因?yàn)槲覀兪紫韧ㄟ^(guò)席德梅爾的海盜打! 。作為奇最具創(chuàng)新性和全方位的游戲體驗(yàn)一站在原來(lái)的海盜!保持它的地位,以及對(duì)所有時(shí)代最可愛(ài)的游戲之一。幸運(yùn)的是,幾年前推出了令人振奮的改造整個(gè)新一代虛擬虛張聲勢(shì)的樂(lè)趣。玩家選擇是否要成為一個(gè)歐洲國(guó)家,還是一個(gè)從事盜版生活,并有建設(shè)中的加勒比在17和18世紀(jì)的動(dòng)蕩水域的命運(yùn)。從事艦對(duì)艦打擊和寄宿行動(dòng),與壞人決斗整體鑄造,貿(mào)易商品和招募水手在異國(guó)情調(diào)的港口,尋找失去的珍寶和挽救你的家庭成員綁架,渲染省長(zhǎng)的女兒,這游戲確實(shí)有它所有。

 

  

6)半條命
開(kāi)發(fā)商: 閥門(mén) 軟件
出版商: 塞拉利昂工作室
發(fā)行年份: 1998

簡(jiǎn)介: 這很容易的第一人稱射擊游戲看成是由兩個(gè)橋一游戲一起時(shí)期分為: 半條命。 Valve的傳奇射手從幾乎無(wú)意識(shí)的轉(zhuǎn)化,抽搐,成為一個(gè)令人難以置信的豐富和復(fù)雜的故事中體驗(yàn)類型。活動(dòng)中使用的腳本使它感覺(jué)你是一個(gè)2億美元的好萊塢影星sci-fi/action/horror 。敘述從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)你的觀點(diǎn),在作品的故事展開(kāi)。輝煌的設(shè)計(jì)者使用設(shè)備環(huán)境作為一個(gè)講故事,和你投身豐富,實(shí)現(xiàn)布萊克梅薩設(shè)施你覺(jué)得你發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的世界更深。而對(duì)于我們這些誰(shuí)發(fā)揮其釋放后半的生活,你無(wú)法擺脫的感覺(jué),你在玩什么革命性的,令人難忘。