這編文章是翻譯的IGN上的面評(píng)測(cè)
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我們選擇最好的和最有影響力的游戲
它已經(jīng)兩年多,我們上次訪問(wèn)這個(gè)主題,這是差不多夠了超過(guò)我們先前的選擇爭(zhēng)議的時(shí)間幾乎已平息。由于該名單是在最后,我們有一些工作人員在電腦上的變化。首先,丹為灰色黑文斯帆,所以我們要求賈森來(lái)自超過(guò) 其他 網(wǎng)站。然后,通過(guò)移動(dòng)查爾斯透露,他向工作在360網(wǎng)站的背叛,所以我們從PS3隊(duì)救出杰夫海恩斯和重新認(rèn)識(shí)的好處,就是他的電腦游戲。
和史蒂夫?嗯,不知何故,他仍然史蒂夫。
然而,為員工的個(gè)人電腦新增促使我們重新審視我們的前25名的名單給大家一個(gè)機(jī)會(huì),使我們知道自己的最愛(ài)。我們?cè)黾恿艘恍┯螒虻牧斜恚及泊颍罱恍┬膼?ài)的經(jīng)典,甚至改組,以便更好地反映了我們的整體意見(jiàn)。
所有新增加的,根本就沒(méi)有為我們希望包括所有偉大的游戲室。我們的意思,就好像那些主機(jī)列表,您只需要考慮什么的歲月,在過(guò)去的5年內(nèi)不,我們已經(jīng)與PC必須達(dá)到回超過(guò)25場(chǎng)比賽搶到5年至少這些名著之一。
剛剛投入的角度說(shuō),前邁克爾J.福克斯和休伊劉易斯的時(shí)間發(fā)生在我們回來(lái)。
換句話說(shuō),回來(lái)的路。
要確定有資格為“最佳“在電腦游戲悠久的歷史,我們考慮了多少好玩的游戲是當(dāng)它被釋放,這是多么有趣現(xiàn)在的程度之一,它發(fā)明的游戲,或完善了其類型和一般游戲的核心概念。
正如我們以前的列表,這是一個(gè)主觀的名單,我們相信將會(huì)有許多你同意并在那里與我們的選擇有些不同意。讓我們知道您認(rèn)為我們得到的權(quán)利,我們得到了下面的文章留下您的意見(jiàn)是錯(cuò)誤的。
現(xiàn)在,就與名單!

賈森奧坎波,三電
年齡: 35 |
進(jìn)入IGN : 2008 | 左IGN : 2009
格言:“我是一個(gè)電腦。 “

史蒂夫巴茨, Exec的。編輯
年齡: 37 | 進(jìn)入IGN : 1999
格言: “我告訴你。 “

杰夫海恩斯,編輯器
年齡:31 | 進(jìn)入IGN : 2006
格言: “哇剛剛打破了我的大腦。
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25)獵鷹4.0
開(kāi)發(fā)商: 微文
出版商: 微文
發(fā)行年份: 1998
簡(jiǎn)介: 獵鷹4.0 在許多方面代表著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。這令人難以置信的雄心勃勃的飛行卡代表了一個(gè)重大的出版商最后的努力,建立一個(gè)龐大的預(yù)算,高保真,逼真的戰(zhàn)斗飛行模擬器。雖然遇到一些暫時(shí)性的問(wèn)題,運(yùn)游戲,它自成為一個(gè)令人難以置信的成熟先進(jìn)的模擬,用動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng),準(zhǔn)確的航空電子設(shè)備和飛行模擬完成。源代碼的最終版本終于讓球迷修改和完善游戲,甚至進(jìn)一步,提供視覺(jué)更新,以及全新的運(yùn)動(dòng)。這是一場(chǎng)艱難的比賽中學(xué)習(xí),更不用說(shuō)掌握,但如果你這樣做肯定地說(shuō),這是最接近的,你很可能會(huì)經(jīng)歷到的一架F - 16飛行員的生命。它也可以說(shuō),我們的勝算會(huì)再像以往任何時(shí)候都看到它的很小首屈一指的。

24)暗黑破壞神
開(kāi)發(fā)商: 暴風(fēng)雪
出版商: 暴風(fēng)雪
發(fā)行年份: 1997
簡(jiǎn)介: 第一場(chǎng)比賽之一,普及“一詞clickfest , “原 暗黑破壞神 不過(guò)是一個(gè)永無(wú)止境的空從事上癮的游戲,確定了角色扮演游戲,在隨之而來(lái)的行動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。玩家一開(kāi)始是在一個(gè)的被妖魔溢出鎮(zhèn)簡(jiǎn)單的英雄。為反擊侵略,玩家在一臺(tái)尋求透過(guò)一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生的一系列地牢水平。您在此游戲面對(duì)的敵人介于幻想類型的軋機(jī)運(yùn)行大規(guī)模的惡魔領(lǐng)主。每個(gè)怪物你不但能夠殺死下降搶劫和黃金可以用來(lái)升級(jí)你的性格,但也給了你對(duì)自己的知識(shí),這讓玩家有機(jī)會(huì)了解世界上更多的惡意點(diǎn)擊而離開(kāi)位。對(duì)多人加法和各種類使它成為游戲,幾乎是無(wú)限 replayable 。

23)末日
開(kāi)發(fā)商: id Software公司
出版商: id Software公司
發(fā)行年份: 1993
簡(jiǎn)介: 出現(xiàn)了第一人稱射擊,但沒(méi)有建立之前, 1983年的整體知名度或體裁形式,以及一些有趣的id Software的 厄運(yùn)。幾乎所有的東西,我們認(rèn)為對(duì)于第一人稱射擊大約是在這個(gè)高度影響力的游戲本-驚人的圖形,戈?duì)栘?fù)載,出奇的強(qiáng)力武器,可怕的敵人,死斗多人,緊張?zhí)剿鳎?dāng)然,負(fù)載和加載震驚家長(zhǎng)和教師。它是驚人的,回顧比賽,看看有多少得到了正確的厄運(yùn),第一時(shí)間解決。其他第一人稱射擊游戲可改善對(duì)流派的整體表現(xiàn),但是他們都仍在這種早期經(jīng)典陰影延長(zhǎng)勞動(dòng)。

22)虛幻競(jìng)技場(chǎng)
開(kāi)發(fā)商: Epic游戲
出版商: GT Interactive的
發(fā)行年份: 1999
簡(jiǎn)介: 我們這些振奮人心誰(shuí)通過(guò)1999年假期季節(jié)記得住球迷之間的競(jìng)爭(zhēng)不斷升級(jí) 虛幻競(jìng)技場(chǎng) 球迷和雷神之錘三。這兩款游戲有其優(yōu)點(diǎn),但最終它是虛幻錦標(biāo)賽中也有輕微我們認(rèn)為未來(lái),贏得最高的分?jǐn)?shù),我們會(huì)不斷檢討當(dāng)時(shí)給出。當(dāng)然,雷神之錘III可能不得不在對(duì)整體圖形terms的優(yōu)勢(shì),但對(duì)在虛幻競(jìng)技場(chǎng)選擇純粹的,以及該數(shù)字的interesting武器和(許多由克里夫Bleszinzki designed ) challenging水平wide靶場(chǎng)進(jìn)行it之一,今年最played游戲圍繞國(guó)家地理辦事處。回顧十年的標(biāo)題回來(lái)后,我們?nèi)匀挥∠笊羁痰挠螒蚰J剑瑯O大的靈活性,幾乎無(wú)縫的演示和堅(jiān)如磐石的性能。

21)折頁(yè)
開(kāi)發(fā)商: 離子風(fēng)暴
出版商: Eidos互動(dòng)
發(fā)行年份: 2000
簡(jiǎn)介: 離子風(fēng)暴的第一人稱RPG游戲給玩家的權(quán)力。不僅在致命的武器,這當(dāng)然是目前的形式,而且在游戲本身。在每一個(gè)膨脹的水平到底多條路線提供。隨著黑客技巧,你可以采取的保安機(jī)器人的控制,消滅敵人的巡邏隊(duì),或者如果您對(duì)原火力更集中,你可以用自己的方式爆炸,而不是結(jié)束。隨著一個(gè)有趣的科幻小說(shuō)的故事情節(jié),生動(dòng)的人物,大量的方法來(lái)擴(kuò)展你的角色技能和裝備,以及一些真正偉大的設(shè)計(jì)水平,這場(chǎng)比賽被視為娛樂(lè),因?yàn)檫@是發(fā)人深省的。最終, 折頁(yè) 突出容納復(fù)雜的方法來(lái)控制他們的游戲體驗(yàn)球員的欲望,而不是被強(qiáng)迫沿直線路徑。一次難忘的經(jīng)驗(yàn)。

20)神通鬼大
開(kāi)發(fā)商: 盧卡斯藝術(shù)
出版商: 盧卡斯藝術(shù)
發(fā)行年份: 1998
簡(jiǎn)介: 這可能是年輕的觀眾很難相信,但有一個(gè)當(dāng)LucasArts公司被評(píng)為業(yè)界最佳的冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)商已知的時(shí)間。隨著最高級(jí)職稱的專家名冊(cè),該公司已經(jīng)鞏固了自己在游戲史冊(cè)的聲譽(yù)。然后,他們又進(jìn)了一步一個(gè)游戲,很多人認(rèn)為是有史以來(lái)最偉大的冒險(xiǎn)游戲。 神通鬼大 成功的若干層次。表面上,有一個(gè)為世界上涉及直徑德洛斯穆埃爾托斯審美和對(duì)來(lái)世官僚采取了巨大的概念。這些都只是背景,但是,對(duì)于一個(gè)令人信服的故事,充滿了令人難忘的人物和具有挑戰(zhàn)性的難題是把情節(jié),你幾乎忘記你正在玩游戲,以便很好地集成系列。真正偉大的音樂(lè)和滑稽幽默輪出包很好。即使你不喜歡冒險(xiǎn)游戲一般,你會(huì)喜歡這一個(gè)。
19)輻射
開(kāi)發(fā)商: 相互作用
出版商: 相互作用
發(fā)行年份: 1997
簡(jiǎn)介: 輻射 真正擁有了一切:動(dòng)態(tài)的,可信的人物,故事的敘述和質(zhì)量也很少在游戲中看到的那樣,和球員的機(jī)會(huì),在很大程度上影響事態(tài)的進(jìn)展。這是一個(gè)高于一切的承認(rèn)和獎(jiǎng)勵(lì)玩家的自由意志的比賽。輻射的小說(shuō)和游戲世界生動(dòng),深刻的性格發(fā)展系統(tǒng),它擁有一個(gè)熱鬧的舌頭經(jīng)常在-臉頰的幽默感。過(guò)去的后啟示錄科幻表面對(duì)等,更深層的文化主題變得明顯,如沃爾特呼應(yīng)擊中米米勒的萊博維茲的贊歌小說(shuō)對(duì)人性的荒謬謬誤觀念。雖然游戲一樣 博德之門(mén)2:安姆的陰影,異域:劫難和其他很多都是值得的PC RPG游戲冠,這從1997年發(fā)布的相互作用,是我們堆的首選。

18 )系統(tǒng)沖擊2
開(kāi)發(fā)商: 展望玻璃/非理性的游戲
出版商: 藝電
發(fā)行年份: 1999
簡(jiǎn)介: 鏡子 與非理性游戲' 系統(tǒng)沖擊2 在許多方面表現(xiàn)出色,但也許是最強(qiáng)的真正可怕的氣氛彌漫在整個(gè)每一個(gè)多邊形。對(duì)一個(gè)看似無(wú)處不在人工智能與無(wú)核奇異困擾說(shuō)話的聲音,你的角色不得不逃離怪物和乘坐空間船只改變同伴的魔掌里肯巴克和馮布勞恩。游戲,像我們的名單上許多人一樣,強(qiáng)調(diào)了嚴(yán)格的球員的選擇,預(yù)定的進(jìn)度。一個(gè)廣泛多樣,升級(jí)技能,以及大范圍的武器和工具都在球員的處置。這是一場(chǎng)游戲,要求的精度,同時(shí),在球員的決定有明顯而持久的反響,由于項(xiàng)目與使用迅速退化,彈藥很難遇到,并且有多種處理方式幾乎每一個(gè)障礙。系統(tǒng)沖擊2令人信服的故事編織在一起,壓抑的氣氛,有能力的范圍,并上癮的第一人稱冒險(xiǎn)游戲,以創(chuàng)造一種體驗(yàn),無(wú)法忘記,仍然仍然是最有凝聚力的情感游戲在那里。

17)孤島危機(jī)
開(kāi)發(fā)商: Crytek的工作室
出版商: 藝電
發(fā)行年份: 2007
簡(jiǎn)介: 孤島危機(jī) 可能是這個(gè)名單上最新的游戲,但它的收入在這個(gè)名單的立場(chǎng)。雖然孤島危機(jī)往往是其尖端的科學(xué)技術(shù)聞名于世,它的使用方式,技術(shù)的設(shè)計(jì)者,以提供更好的游戲內(nèi)容,更重要的。這不僅是一個(gè)漂亮射手,這是一個(gè)令人難以置信的動(dòng)態(tài)射手可以播放不同的決定,你在戰(zhàn)斗最激烈作出感謝。沒(méi)有什么比得上陷入與朝鮮隊(duì)的激戰(zhàn)后,看到巨大的槍聲和爆炸聲打破了周圍的森林。掌握nanosuit讓你發(fā)揮終極捕食者,使用隱形,速度和力量,幾乎玩,有時(shí)你的對(duì)手。和游戲提供了一個(gè)令人難以置信的激動(dòng)人心的體驗(yàn),在不斷升級(jí),無(wú)論是華麗的坦克戰(zhàn),而該島是從你除了下降到空中序列有你逃避在混戰(zhàn)龍卷風(fēng)。

16)星際爭(zhēng)霸
開(kāi)發(fā)商: 暴風(fēng)雪
出版商: 暴風(fēng)雪
發(fā)行年份: 1998
簡(jiǎn)介: 當(dāng)你說(shuō)這三個(gè)字母的廢物轉(zhuǎn)運(yùn)站,有立即彈出一個(gè)想到的幾場(chǎng)比賽。對(duì)于數(shù)百萬(wàn)的玩家,它的 星際爭(zhēng)霸。它仍然是一個(gè)最流行的即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)世界各地的互聯(lián)網(wǎng)游戲。對(duì)于我們這些,只有重新上一次,還是有一巨大數(shù)額的愛(ài)。星際爭(zhēng)霸設(shè)法創(chuàng)建三個(gè)什么太大的區(qū)別,幾乎所有形式的派別。動(dòng)機(jī),技術(shù),和生物提供了一個(gè)輝煌的故事和宇宙的一個(gè)了不起的平臺(tái)。更神奇的是能夠創(chuàng)建制衡的比賽時(shí),沒(méi)有一個(gè)共同的單位,甚至特定功能。即使是非常大的不同單位的建設(shè)者,以適應(yīng)每個(gè)種族背景。高超的平衡,并翻譯成誘人上癮的游戲。之間的人族,神族銀河戰(zhàn)爭(zhēng),蟲(chóng)族被證明是一個(gè)軟件的最有趣的作品不斷創(chuàng)造和續(xù)集仍是一個(gè)最問(wèn)及未來(lái)的奧運(yùn)會(huì)。
15)命令與征服
開(kāi)發(fā)商: 韋斯特伍德工作室
出版商: 維珍互動(dòng)
發(fā)行年份: 1995
簡(jiǎn)介: 超過(guò)一打續(xù)集近四分之三的人平臺(tái),原 命令與征服 推出的最成功和最流行的所有時(shí)間即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一。玩家之間的戰(zhàn)斗在全球防御倡議和諾德兄弟會(huì)的偉大戰(zhàn)爭(zhēng)在覬覦泰伯利亞。雙方進(jìn)行了非常不同的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),這使得更多的不僅僅是一場(chǎng)比賽比賽制成品,看看誰(shuí)可以最快的建設(shè)單位。真正使游戲的光芒,雖然,是你可以玩到4在線玩家,這幾乎是聞所未聞的,并有助于鞏固其在新興的多人游戲環(huán)境。與所有沙丘II和赫爾佐格Zwei尊重,這是游戲,今天做出的RTS游戲,它們是什么。

14)英雄連
開(kāi)發(fā)商: 遺跡 工作室
出版商: THQ
發(fā)行年份: 2006
簡(jiǎn)介: 如果有一個(gè)現(xiàn)代化的游戲,顯示了潛在的大戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲,文物的 英雄連 是它。這大概是一個(gè)廢物轉(zhuǎn)運(yùn)站的游戲,為完成我們?cè)跉v史上,將可能是基準(zhǔn)的其他新的RTS游戲進(jìn)行了比較。有很少失誤,而在所有的游戲。它提供了一個(gè)令人震驚的激動(dòng)人心和有趣的運(yùn)動(dòng)方式幾乎全部通過(guò),提供了一個(gè)有趣的小沖突和多人的財(cái)富,這樣做有兩個(gè)非常獨(dú)特的雙方那里的單位都沒(méi)成為戰(zhàn)場(chǎng)上的陳舊。添加熟練的生產(chǎn)價(jià)值,良好的組成和輝煌的視覺(jué)效果和你有一個(gè)娛樂(lè)片的一個(gè)地獄。雖然在英雄連的很多想法已經(jīng)從其他游戲在內(nèi),他們都被磨光如此明亮而有光澤,大多數(shù)戰(zhàn)略游戲玩家將繼續(xù)想要更多。

13)模擬人生
開(kāi)發(fā)商: 明訊
出版商: 藝電
發(fā)行年份: 2000
簡(jiǎn)介: 有可能是有幾個(gè)人有問(wèn)題 模擬人生 正在就這個(gè)名單。這些人不認(rèn)為該專利權(quán)是模擬人生的游戲和上訴歷史上最好的銷售專營(yíng)權(quán)批給所有年齡,性別,種族,物種及性傾向。有一個(gè)是無(wú)數(shù)擴(kuò)張已經(jīng)發(fā)布了續(xù)集和幾個(gè)分拆到一起的原因游戲機(jī)。模擬人生是一個(gè)瘋狂的現(xiàn)象對(duì)開(kāi)發(fā)商wackiness和球員創(chuàng)造力興建。雖然不一定有很多目標(biāo)實(shí)現(xiàn)模擬人生, Maxis公司提供了最履行在一個(gè)沙箱游戲歷史,讓社區(qū)與它運(yùn)行。這是有趣的,令人難以置信,引進(jìn)重要的人口通常不愿意就啟動(dòng)他們的電腦游戲。

12)魔獸世界
開(kāi)發(fā)商: 暴雪娛樂(lè)
出版商: 暴雪娛樂(lè)
發(fā)行年份: 2004
簡(jiǎn)介: 你必須一直生活在過(guò)去的5年沒(méi)有在火星上的洞穴了解暴雪 魔獸世界。該公司被公認(rèn)為業(yè)界領(lǐng)先的垃圾轉(zhuǎn)運(yùn)站專營(yíng)權(quán)的創(chuàng)作者之一稱,事實(shí)證明,它可以粉碎了在線RPG游戲世界的競(jìng)爭(zhēng)一樣容易。認(rèn)購(gòu)數(shù)量(和服務(wù)器隊(duì)列)單是比冠軍的成功足夠的證據(jù)更多,但如果您需要進(jìn)一步的證明,你只需要考慮邀請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì),時(shí)尚的圖形和豐富的傳奇,追求充滿游戲世界,看看為何將其列入我們的永遠(yuǎn)是最好的游戲列表已成定局。雖然它并沒(méi)有消除停機(jī)時(shí)間打磨和重要組成部分是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),魔獸隱藏他們比大多數(shù)游戲更美好的世界,同時(shí)也提供了足夠的獎(jiǎng)勵(lì),使我們的追問(wèn)很久以后,我們應(yīng)該去睡覺(jué)。

11)模擬城市
開(kāi)發(fā)商: 明訊
出版商: 布羅德邦德
發(fā)行年份: 1989
簡(jiǎn)介: 創(chuàng)建之前將會(huì)賴特 模擬城市 他曾在一個(gè)小鎮(zhèn)式直升機(jī)空襲行動(dòng)Bungeling灣所謂的游戲,他說(shuō)他對(duì)那場(chǎng)比賽中,研究城市設(shè)計(jì)的啟發(fā)。我們知道他是什么意思,因?yàn)槲覀兇蛄丝找u在那些早期的天Bungeling灣以及,我們記住了那些他設(shè)計(jì),并試圖使他們的城市意識(shí)飛行了。我們都認(rèn)為是理所當(dāng)然的城市,但我們很少有沒(méi)有考慮過(guò)如何才能創(chuàng)建一個(gè),更遑論培育和發(fā)展它。而這是模擬城市的輝煌,為我們第一次可以像城市這樣復(fù)雜的事情和做法,通過(guò)做游戲。但它也很難描述模擬城市的影響。這里是一個(gè)游戲,呼吁主流市場(chǎng),這就是一個(gè)以教育和娛樂(lè)效果。在許多方面,模擬城市改變一個(gè)行業(yè)。

10)使命的召喚
開(kāi)發(fā)商: Infinity Ward公司
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 2003
簡(jiǎn)介: 第二次世界大戰(zhàn)射手已經(jīng)做死時(shí)Infinity Ward公司磨練的體裁,以鋒利與完善 使命召喚。從以前的D -日的時(shí)間初步傘兵下降到了柏林的最后斗爭(zhēng),玩家立即被運(yùn)送到世界既驚險(xiǎn)一次真正的電影和怪異。游戲的AI和現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗隊(duì)讓你感到更像一個(gè)實(shí)際部門(mén)的一部分,而不是一個(gè)人的殺人機(jī)器。添加在最佳音響設(shè)計(jì)一些我們已經(jīng)看到了,使命召喚是新鮮糧食店戰(zhàn)爭(zhēng)最有說(shuō)服力,令人振奮,我們見(jiàn)過(guò)模擬1 。更好的是,游戲提供了多人之戰(zhàn)仍然是我們的第一選擇,當(dāng)談到網(wǎng)上廣泛行動(dòng)。

9) MechWarrior 2: 31世紀(jì)的防治
開(kāi)發(fā)商: Activision公司
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 1995
簡(jiǎn)介: 雖然第一MechWarrior發(fā)表于1989年,其游戲結(jié)構(gòu)不同,它是更為直截了當(dāng) MechWarrior 2: 31世紀(jì)的作戰(zhàn),真正帶來(lái)的專營(yíng)權(quán)的注意。球迷的BattleTech表頂級(jí)游戲無(wú)疑是垂涎三尺,期望在這個(gè)游戲的1995年版本,但更廣泛的標(biāo)題囊括其視覺(jué)效果的,在那個(gè)時(shí)候,看上去非常漂亮tittering 。但是游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。這是復(fù)雜的,需要各子系統(tǒng)機(jī)械化管理,允許定制噸,和特色的史詩(shī)故事情節(jié),你通過(guò)諸如狼或玉鷹家族成員的挑戰(zhàn)粉碎。 MechWarrior 2給玩家一個(gè)真正意義上的權(quán)力,獎(jiǎng)勵(lì)整個(gè)鍵盤(pán)數(shù)字靈巧,作為站在高聳的例子,什么是電腦游戲可以,以及如何密集的游戲仍然可以復(fù)雜到足以吸引廣大受眾。


8 )羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
開(kāi)發(fā)商: 創(chuàng)新大會(huì)
出版商: Activision公司
發(fā)行年份: 2004
簡(jiǎn)介: 創(chuàng)新大會(huì)在全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第三項(xiàng)表示最深的,最拋光一些,戰(zhàn)略游戲上癮那里。復(fù)興風(fēng)格的4倍鉚實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗上層社會(huì)的地圖,有一個(gè)專業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,通過(guò)近咀嚼壓倒性數(shù)量。該臨時(shí)代辦始終把一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的斗爭(zhēng)中,作出積極的上層社會(huì)和用人移動(dòng)地圖在戰(zhàn)場(chǎng)上有效的戰(zhàn)術(shù)。羅馬提供了更復(fù)雜的攻城戰(zhàn),反映了城市的外觀結(jié)構(gòu)置于其中,有非常詳細(xì)的單位廣泛,前所未有的聲音設(shè)計(jì)。這是那些比賽一開(kāi)始,當(dāng)你玩,這是幾乎不可能停止,當(dāng)然是被認(rèn)為是有史以來(lái)頂級(jí)PC游戲之一,值得。

7)席德梅爾的海盜!
開(kāi)發(fā)商: 微文
出版商: 微文
發(fā)行年份: 1987
簡(jiǎn)介: 很難相信它已經(jīng)20年,因?yàn)槲覀兪紫韧ㄟ^(guò)席德梅爾的海盜打! 。作為奇最具創(chuàng)新性和全方位的游戲體驗(yàn)一站在原來(lái)的海盜!保持它的地位,以及對(duì)所有時(shí)代最可愛(ài)的游戲之一。幸運(yùn)的是,幾年前推出了令人振奮的改造整個(gè)新一代虛擬虛張聲勢(shì)的樂(lè)趣。玩家選擇是否要成為一個(gè)歐洲國(guó)家,還是一個(gè)從事盜版生活,并有建設(shè)中的加勒比在17和18世紀(jì)的動(dòng)蕩水域的命運(yùn)。從事艦對(duì)艦打擊和寄宿行動(dòng),與壞人決斗整體鑄造,貿(mào)易商品和招募水手在異國(guó)情調(diào)的港口,尋找失去的珍寶和挽救你的家庭成員綁架,渲染省長(zhǎng)的女兒,這游戲確實(shí)有它所有。

6)半條命
開(kāi)發(fā)商: 閥門(mén) 軟件
出版商: 塞拉利昂工作室
發(fā)行年份: 1998
簡(jiǎn)介: 這很容易的第一人稱射擊游戲看成是由兩個(gè)橋一游戲一起時(shí)期分為: 半條命。 Valve的傳奇射手從幾乎無(wú)意識(shí)的轉(zhuǎn)化,抽搐,成為一個(gè)令人難以置信的豐富和復(fù)雜的故事中體驗(yàn)類型。活動(dòng)中使用的腳本使它感覺(jué)你是一個(gè)2億美元的好萊塢影星sci-fi/action/horror 。敘述從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)你的觀點(diǎn),在作品的故事展開(kāi)。輝煌的設(shè)計(jì)者使用設(shè)備環(huán)境作為一個(gè)講故事,和你投身豐富,實(shí)現(xiàn)布萊克梅薩設(shè)施你覺(jué)得你發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的世界更深。而對(duì)于我們這些誰(shuí)發(fā)揮其釋放后半的生活,你無(wú)法擺脫的感覺(jué),你在玩什么革命性的,令人難忘。

5)戰(zhàn)場(chǎng)1942
開(kāi)發(fā)商: 數(shù)字幻想行政長(zhǎng)官
出版商: 藝電
發(fā)行年份: 2002
簡(jiǎn)介: 如果真有過(guò)吸毒的IGN辦事處的名稱,其名稱為 戰(zhàn)地1942。沒(méi)有其他游戲有這么多的啟發(fā)編輯放棄他們?cè)谛瞧谖逶谒勾罅指窭眨藣u,或在突出部戰(zhàn)役完美匹配搜索的夜晚。當(dāng)你離開(kāi)辦公室的周六上午,太陽(yáng)也開(kāi)始出現(xiàn),你知道你有你的手好游戲。高爐是1942年那場(chǎng)比賽。這是行動(dòng)的完美結(jié)合,并在大型地圖的戰(zhàn)略與填充到不同類型的車輛和武器的邊緣。還有的樂(lè)趣了數(shù)額龐大,無(wú)論你是扮演一個(gè)嚴(yán)重的比賽,還是捕捉點(diǎn)左右有一輛吉普車之間的比賽擰。沒(méi)有,這場(chǎng)比賽并不完美,但它在一個(gè)大團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲的新時(shí)代迎來(lái)了多少樂(lè)趣和發(fā)現(xiàn)了一個(gè)視頻游戲戰(zhàn)場(chǎng)漫畫(huà)的性質(zhì)可能是凌亂。

4)博德之門(mén)2:安姆的陰影
開(kāi)發(fā)商: BioWare公司
出版商: 互動(dòng)/黑島工作室
發(fā)行年份: 2000
簡(jiǎn)介: 大量的龍與地下城的PC RPG游戲已走出了多年,但 博德之門(mén)2:安姆的陰影 有最大的影響。騎馬后,博德之門(mén)的門(mén)在1998年發(fā)布的贊美激增,續(xù)集更發(fā)表了功能齊全的偽回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),膨脹環(huán)境中,邊任務(wù)似乎無(wú)休止的數(shù)量,以及有說(shuō)服力的說(shuō)明。如果有一個(gè)單一的元素,使博德之門(mén)2脫穎而出,它的性格。游戲有一個(gè)真正險(xiǎn)惡,多方位的惡棍,以及一些歡鬧的全國(guó)人民代表大會(huì)的同伴。就拿 Minsc ,一個(gè)輕率的戰(zhàn)士誰(shuí)經(jīng)常與噓咨詢,他的可信任倉(cāng)鼠的伴侶。如果你從來(lái)沒(méi)有這個(gè)時(shí)候第一次是2000年,你應(yīng)該拿起復(fù)制此瞬間。它可能不那么好了,但它仍然是有史以來(lái)最好的RPG游戲之一。

3)文明IV
開(kāi)發(fā)商: Firaxis日前
出版商: 2K的游戲
發(fā)行年份: 2005
簡(jiǎn)介: 游戲的文明之一,是絕對(duì)要進(jìn)入前5條,在此列表中,這只是一個(gè)問(wèn)題,其中之一,我們選擇占據(jù)的位置。多年來(lái),它主要是了解,二是文明系列中最復(fù)雜的戰(zhàn)略提供了可口,甚至在一個(gè)優(yōu)美的格式。內(nèi)一些有可能仍然會(huì)認(rèn)為是他多年來(lái)的最好的一群,但我們決定了最新的曾超過(guò),之后最后more improvements than偉大稱號(hào)可以be計(jì)算。從修補(bǔ)損壞系統(tǒng),改進(jìn)的外交和宗教包容, 文明IV 提供市場(chǎng)上最令人上癮的4倍經(jīng)驗(yàn)。即使對(duì)我們這些無(wú)法到桌面的戒煙更糟糕的是一個(gè)非常可行的解決方案,列入多人。回合制戰(zhàn)略從來(lái)沒(méi)有這樣容易,但 Firaxis日前,以方便管理,使節(jié)約工作,使之容易被作為唯一的樂(lè)趣,如果不是更多這樣的球員。文明IV是一個(gè)輝煌的游戲。

2 )星球大戰(zhàn)鈦戰(zhàn)機(jī)
開(kāi)發(fā)商: 盧卡斯藝術(shù)
出版商: 盧卡斯藝術(shù)
發(fā)行年份: 1994
簡(jiǎn)介: 空間作戰(zhàn)游戲愛(ài)好者們將永遠(yuǎn)有一個(gè)像座指揮官或優(yōu)秀的游戲情有獨(dú)鐘,但沒(méi)有比賽之前或之后抓住了戲劇流派和行動(dòng)以及 鈦戰(zhàn)機(jī)。從從X翼游戲,推出特許經(jīng)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)受益,鈦戰(zhàn)機(jī)吹噓的最佳飛行力學(xué)和任務(wù)設(shè)計(jì)的一些曾經(jīng)在太空作戰(zhàn)的游戲時(shí)間。早在舊共和國(guó)騎士給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),看看是什么感覺(jué),為帝國(guó),鈦戰(zhàn)機(jī)提出的機(jī)會(huì),球員變成了一個(gè)惡棍。珍藏版中,加入了一個(gè)改進(jìn)的多邊形圖形和聲音設(shè)計(jì)更好的輝煌。有經(jīng)典的比賽,因?yàn)檫@幾個(gè)模仿者被釋放,但都沒(méi)有接近提供的激動(dòng)和喜悅,我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)運(yùn)行皇帝秘密任務(wù)。

1 )幽浮:飛碟防御
開(kāi)發(fā)商: 神話游戲
出版商: 微文
發(fā)行年份: 1994
簡(jiǎn)介: 這可能是因?yàn)榕f的地獄,你可能有真正禁用DirectDraw得到它來(lái)運(yùn)行這些天,但還是有沒(méi)有電腦游戲,能與強(qiáng)大的X的COM 。從概念上講它是最優(yōu)秀的策略游戲之一,曾經(jīng)出現(xiàn)在任何系統(tǒng)。把反對(duì)外來(lái)侵略的一個(gè)在全球防務(wù)費(fèi)用的球員,原來(lái)的X的COM基礎(chǔ)管理相結(jié)合的先進(jìn)分子,高技術(shù)研究,參與角色扮演,驚險(xiǎn)緊張的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù),可怕的故事,創(chuàng)造一種體驗(yàn),目前尚未被復(fù)制的任何其他游戲。出差的領(lǐng)導(dǎo)班子要填墜毀飛碟或戰(zhàn)斗,努力擊退對(duì)全世界主要城市外國(guó)人的恐怖襲擊進(jìn)行了挨家挨戶的游戲但X - COM公司在其他商店很多樂(lè)趣亮點(diǎn),從人員和雜耍設(shè)備,以保持世界幸福足以維持你的預(yù)算的國(guó)家。簡(jiǎn)單地說(shuō),沒(méi)有理由不為球迷戰(zhàn)略打破這個(gè)困境,并通過(guò)它玩了。
