[樂游網導讀]以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語游戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正扎根在原創游戲領域的作品走走停停,內地也好,臺灣地區也罷了,他們共同譜寫了網游時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源頭!
● 俠客英雄傳:RPG鼻祖留下的不朽記憶
精訊資訊,這個名字也許被很多人遺忘了。但是我沒法忘,當年玩《俠客英雄傳3》時那酣暢淋漓的感覺至今仍然讓人記憶猶新。
《俠客英雄傳》是早期國產原創單機游戲的代表,它為一個優秀的中文角色扮演游戲定制了一套標準,即要有一個曲折動人的劇情,招式繁多的攻擊,漂亮的畫面等。正是這套標準,推動了中文角色扮演游戲發展的高峰。而這些標準的惡確立,是遠在DOS時代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你沒法進入游戲。
記憶中《俠客英雄傳》的最后一代作品就是《俠客英雄傳3》,1999年左右(記得不太清了)推出,現在大家很熟悉的回合制,快速攻擊,華麗連招,在這個游戲里就有。而且挖礦石,鍛造武器也已經出現。多線結局是當時流行的主題,后來盛行于《軒轅劍3》中,也促使很多RPG游戲都開始做多線結局。
精訊已死,此作自然后續無力。希望有人能買下品牌開發網絡版,重現昔日輝煌。