[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]阿馬二:操作箭頭是獨立擴展到阿馬第二期的新單位來和一個新的運動,通過發(fā)揮
阿馬二:操作箭頭是獨立擴展到阿馬第二期的新單位來和一個新的運動,通過發(fā)揮。 由于沒有發(fā)揮阿馬第二,我不太清楚是什么讓我自己到,我很高興我的教程,通過發(fā)揮,因為這是一場艱苦的比賽。 有多種選擇的選項來完成每一個目標(biāo),也是現(xiàn)實的游戲性質(zhì)意味著,其中沒有“騎樓”的行動,而是一些艱難的戰(zhàn)斗,以通過猛擊。
這個故事很可笑,我們在那里被發(fā)送到Takistan解放全國。 我們一直在那里賽前,無論是在此之前多以及在現(xiàn)實生活中。 這一使命,然而,呈現(xiàn)在一個屏幕的挑戰(zhàn),敵人是不是唯一的。 尋找平民的援助,而不是 吹 的。 這不是“槍眩目的”事件。
幫助,以防止不必要的發(fā)射槍,我們有一個球隊的一系列命令。 這些工作的大部分,但有時你會懷疑,如果大家都來在軍事上的短巴士英寸 幸運的是,敵人似乎是由于同一組的命令 - 包括好的和壞的。
arma 2 arrowhead 02打什么我對阿馬二:操作箭頭是如何模擬的一本非常 感覺 像,好像是這樣的 意思 是游戲更比一個實戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù),而一對。 這當(dāng)然是一個游戲,因此一些自由是采。ɡ缛绾駕駛直升機和坦克可以駕駛技能的同時),但戰(zhàn)爭是更類似于一個真正的戰(zhàn)場會是什么情景就像是在這。
添加到第二長壽的ARMA:操作箭頭是多人游戲和任務(wù)編輯器。 測試 的多人被證明是一個多一點比許多在線游戲愉快軍事觀眾,因為這是一種更成熟。 也許這僅僅是網(wǎng)上幾次我,但更現(xiàn)實的游戲性質(zhì)似乎一直與其它產(chǎn)品的不成熟的球員堅持。
arma 2 arrowhead 03推薦的設(shè)置是有點誤導(dǎo),因為即使在游戲設(shè)置了低似乎口吃和獲得波濤洶涌的一個,而每一次研究。 我沒有這個問題時,雖然玩網(wǎng)絡(luò)。 這不是一個主要 問題, 從享受貶低,但值得注意的是。
它好像阿馬二:操作箭頭是為了一個玩笑,讓玩家游戲口味充分,并在這方面,它的作品。 我現(xiàn)在感興趣的原創(chuàng)游戲玩,雖然玩家可能要 等到 在基于ARMA二:聯(lián)合作戰(zhàn)是由于在短期內(nèi)公布,并會同時包含了原來的游戲以及這種擴張。 正因為如此,我們似乎是越來越多的相同,以及一個好方法引入到游戲玩家類型的波希米亞 互動 的工作。
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