[樂游網導讀]在幾年前,我們每年都能夠接觸到很多的3A級大作,現在這種情況已經不復存在,F在3A級大作的制作成本越來越高,風險也大的嚇人,已經有八成工作室推出市場。
在幾年前,我們每年都能夠接觸到很多的3A級大作,現在這種情況已經不復存在。現在3A級大作的制作成本越來越高,風險也大的嚇人,已經有八月工作室推出市場。
EA的首席創意官Richard Hilleman日前表示,在本世代,已經有80%的3A級開發商離開了這個圈子,大型游戲要做好真的不容易。
根據DICE的統計,8年前,有125家游戲工作室在制作3A級大作,而現在,只剩下25家了。另外100家去哪了?不是轉行就是破產。
不是所有游戲廠商都能成為EA
但是,EA也表示,盡管數量也少了,但這25個工作室的人數卻大大增加了。
“如今的現實就是,真正專注制作3A級大作的游戲工作室比上一個主機周期減少了很多。”
“7、8年前,我調查下來至少有125家工作室正在制作的游戲可以被稱為3A級大作,而如今,這個數字可能在25-30家。”
“有趣的是,你會發現這個行業整體的人數并沒有減少。盡管工作室數量從125家減到了25家,但每一家工作室的人數差不多增長了4倍!
Richard Hilleman
Hileman認為,數量的減少,人數的增多是因為游戲的畫質越來越高清,需要開發商投入更多。
“游戲的內容影響了數量。因為我們投入更多、花的錢更多,在這樣的愿景下,工作室的人數大量增長是必然的。”
Hileman認為,次世代到來后,這種情況也不會發生變化,“我不認為游戲行業的內容導向會因為次世代帶來發生改變!