[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在很多游戲廠商著力于推出一些大作,事實(shí)上玩家們未必買賬。反而是一些小體積的創(chuàng)意游戲贏得了不少的好評、本期小編整理了八款歷史悠久輝煌無比的小體積游戲,我們一起懷舊一下吧。
現(xiàn)在很多游戲廠商著力于推出一些大作,事實(shí)上玩家們未必買賬。反而是一些小體積的創(chuàng)意游戲贏得了不少的好評、本期小編整理了八款歷史悠久輝煌無比的小體積游戲,我們一起懷舊一下吧。
現(xiàn)在很多的人在判定一個游戲的好不好玩的時候會把容量給參考進(jìn)去,其實(shí)這樣是不對的,要知道我們小時候玩的那些小游戲,讓我們其樂無窮,而他們的實(shí)際容量往往還不如一首歌呢。今天就讓小編帶大家來回顧一下。
馬里奧在1981年在街機(jī)上《大金剛》上第一次登場,當(dāng)時只是個默默無聞的配角,并未引起太大反響。其后在《馬里奧兄弟》(1983年/FC)中首次作為主角正式登場,憑借其獨(dú)特的動作,個性鮮明的外表開始受到玩家們的關(guān)注和接受,并隨著1985年《超級馬里奧兄弟》的發(fā)售而成為國民級英雄,而其后各種周邊產(chǎn)品的推出更把其打造成了世界英雄。
可以說超級馬里奧兄弟是馬里奧系列中最具有意義而且最經(jīng)典的存在,而今依然有著以其基礎(chǔ)改編的游戲,例如知名的《超級瑪麗貓》,絕對令你抓狂。
超級馬里奧兄弟:http://www.mmd178.cn/youxi/5834.html
2.街機(jī)《街頭霸王》大小:1m
其實(shí)《街頭霸王》系列中,1996年3月在街機(jī)平臺上推出的《街頭霸王ZERO2》才是最經(jīng)典的作品,但是1987年8月在街機(jī)上推出的《街頭霸王》對其后世很多的游戲具有深遠(yuǎn)的影響。游戲所創(chuàng)新的必殺技、輕重拳等系統(tǒng)給玩家們帶來了華麗的視覺享受,玩家們往往為了追求以必殺技做終結(jié)技而反復(fù)研究,并且衍生出了很多新的玩法。其系統(tǒng)已經(jīng)成為現(xiàn)在格斗游戲的主流系統(tǒng),稱之為格斗鼻祖也不為過。綜合考慮其對后世游戲的影響,和游戲的體積,《街頭霸王》是當(dāng)之無愧的最小最經(jīng)典的游戲。
街頭霸王:http://www.mmd178.cn/youxi/1756.html
3.gb 《俄羅斯方塊》大小:32k
俄羅斯方塊原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝?帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,后因其看似簡單卻變化無窮的玩法而風(fēng)靡全世界。第一款俄羅斯方塊是斯坦恩于1988年1月 在電腦上發(fā)布的《俄羅斯方塊》,在當(dāng)時是最紅火的電腦游戲,但后因版權(quán)官司敗訴而不得不把制作gb版和fc版Tetris的權(quán)利交給于了任天堂,當(dāng)時fc版在日本發(fā)售量達(dá)200萬份,全美出貨300萬份,之后的gb版Tetris更是完成了共成產(chǎn)3000萬份的傳奇業(yè)績。
俄羅斯方塊:http://www.mmd178.cn/youxi/1308.html
4. 街機(jī)版《吃豆人》(Pac-Man)大小:18k
有人曾說過“靈感總是無處不在的,只看你是否能抓住它”,仿佛是為了印證這句話一樣,在1979年的某天,日本電子游戲商N(yùn)amco的游戲制作人巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,而后這個缺角的薄餅就成為了Pac-Man的原型。
1980年首款《吃豆人》在街機(jī)平臺發(fā)布,因其游戲形象可愛,吃到四角的櫻桃后還可以反過來報復(fù)那些一直欺負(fù)你的小幽靈們的玩法特別,獲得了包括女性和兒童在內(nèi)各個層次的玩家的喜愛。其被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一;《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的游戲角色”;2005年被吉尼斯評為“最成功的街機(jī)游戲”;僅有的三個收藏在華盛頓國家檔案館的游戲之一;在美國玩家中的認(rèn)知度為94%,名列冠軍;根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),20世紀(jì)足足有超過10億人玩過《吃豆人》等榮譽(yù)。
吃豆人:http://www.mmd178.cn/youxi/3473.html
5. fc《魂斗羅》(Contra)大小:128k
第一款魂斗羅于1987年街機(jī)上發(fā)布,其故事背景是改編自恐怖電影《異形》。其后一年FC版的魂斗羅也正是發(fā)售。其合理的系統(tǒng),華麗的畫面,深入人心的設(shè)定,對后世的動作射擊類游戲產(chǎn)生了不可估量的影響。當(dāng)時Fc版的魂斗羅和超級馬里奧齊名,影響了整個80后的游戲玩家。現(xiàn)如今仍有玩家在不斷研究這款游戲的極限玩法。
魂斗羅:http://www.mmd178.cn/youxi/1716.html
6. 諾基亞《貪吃蛇》大小: (暫無資料)
貪吃蛇的第一次登臺是在諾基亞的手機(jī)上,并隨著諾基亞手機(jī)而賣往世界各地,其后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺皆取得不菲成績。不要看游戲很是簡單,但是卻十分考驗(yàn)玩家的耐心,初期速度很慢,一旦你不耐煩的啟用了加速,一個不留神就會讓你的小蛇死掉,而當(dāng)你好不容易把你的小蛇越長時,你的主要問題又變?nèi)绾尾拍懿蛔驳阶约骸?/p>
游戲的通關(guān)條件只有一個:就是你的蛇死掉,所以游戲的分?jǐn)?shù)成為你唯一炫耀的資本了,事實(shí)上不斷挑戰(zhàn)自己的極限也正是游戲樂趣的所在。而手機(jī)作為一款隨身攜帶的設(shè)備又讓隨時隨地刷新自己的紀(jì)錄成為了可能,事實(shí)上諾基亞的手機(jī)銷售了多少份,貪吃蛇的銷售量只會在其之上。
貪吃蛇:http://www.mmd178.cn/youxi/6390.html
7.fc《最終幻想》大小:512k
提到最終幻想就不得不談?wù)勈房送栠@家公司了,公司創(chuàng)立之初是只有著1000萬創(chuàng)作資本的小游戲公司,而其后推出的游戲更是反響平平,于是公司決定轉(zhuǎn)行,但因其在1987年fc上制作的最后一款游戲《最終幻想》備受玩家關(guān)注,成為自打成立以來最為暢銷的游戲,于是從這一刻史克威爾開始走上了成為引導(dǎo)游戲界走向的頂級公司之路。
這款最終幻想雖然在經(jīng)典程度上比不上最終幻想7,但是其意義卻十分深遠(yuǎn),沒有這一作,之后的一切也都不會存在。初代在設(shè)計(jì)上很大程度受到勇者斗惡龍的影響,但憑借著當(dāng)時來說驚人的畫面和充滿魄力的音樂,獨(dú)特的飛空艇和角色轉(zhuǎn)換系統(tǒng),以及區(qū)別于最終幻想的奇幻背景設(shè)定,都成為了其成功的要素。
最終幻想:http://www.mmd178.cn/youxi/5726.html
8.Gb《口袋妖怪》大小:1m
由日本Game Freak代表田尻智于1995年開發(fā),日本任天堂株式會社于1996年推出的一款Game Boy游戲其獨(dú)特的游戲系統(tǒng)廣受大眾的歡迎,各種可愛的小精靈,打敗8大會館首領(lǐng)和四大天王等強(qiáng)敵都是游戲樂趣所在,但最大的樂趣就是到世界各地收集各種小精靈,其中有幾種是只有一只且只能捕捉一次的珍貴品種,集齊精靈圖鑒的難度還是很大的。
該游戲年度產(chǎn)品銷量過千萬,任天堂趁此熱潮,推出后續(xù)的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰(zhàn)卡片及周邊產(chǎn)品,還聯(lián)合日本東京電視臺推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,1998年成功進(jìn)軍美國,并拓展至世界各地。成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元以上。
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