[樂游網導讀]育碧創意總監Jason VandenBerghe日前在采訪中透露了他對游戲結局的態度,他認為是否打通游戲并非特別重要,玩家只需享受游戲本身的過程即可,過于追求結局的圓滿并不適用于每個玩家。
育碧創意總監Jason VandenBerghe日前在采訪中透露了他對游戲結局的態度,他認為是否打通游戲并非特別重要,玩家只需享受游戲本身的過程即可,過于追求結局的圓滿并不適用于每個玩家。
游戲不一定需要結局,所以別再在乎其他玩家有沒有打出你的結局了。該論點來自育碧創意總監Jason VandenBerghe。
在Gamasutra雜志的游戲開發商版塊上,VandenBerghe認為,設計師在游戲設計中不去刻意加入結束或獲勝條件才是最完美的。
“游戲是循環的,如果你想終結這種循環,那么你就是待在一個好公司里。 沒有人曾經‘打通’撲克,或者橄欖球,”他說。
“有大量的游戲甚至沒有結局。 大多數街機游戲和大多數網游沒有真正的結局。 《模擬人生》就沒有結果。 撲克呢? 國際象棋呢? 足球呢?”
“事實上,世界上流行的大多數游戲,長期以來都最受歡迎的那些游戲都是專門設計過的,所以從來不會結束。 一個數獨游戲會讓玩家愛上另一個,然后又是另一個。”
這名開發人員認為,事實上,你不需要打通游戲,才能享受和欣賞它的樂趣。
“能讓玩家覺得眼熟,然后就不去玩了,這不是一件壞事,而一件好事,”他說。
“這是游戲設計的一部分。 如果你能夠少擔心玩家能不能從頭打到尾,而是把注意力集中在如何凸顯優勢這方面的話,玩家就會在游戲完結的時候找到屬于自己的結局。”
2011年的一篇文章稱,只有10-20%的玩家能夠打通采訪中問到的游戲,而VandenBerghe質疑了這篇文章,因為文章假設打不通游戲是一件壞事。
“在某處高潮場景中放下手柄不是罪過。這是不可缺少的一部分,而是一種藝術形式,”他說。
“我從未打通《生化奇兵》初代,但它仍然是我非常享受的一款游戲。《冥界狂想曲》?不,我沒打通。但我一直認為這是游戲設計界的重要例子! 我從來沒有完整打通任何一款僵尸游戲,但這些游戲都很有趣。”
VandenBerghe認為游戲行業過于模仿電影或文學了,好像沒有結局是一件不可接受的事情。他認為,在游戲中,有無數原因來讓人們在通關之前放下手中的游戲,而這無法阻止他們對這款游戲的愛。