[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》是一款怪異的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲,對于老玩家來說尤其如此。不過這款新作擁有更大的受眾面,從兒童到老人都會喜歡它。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》是一款怪異的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲,對于老玩家來說尤其如此。不過這款新作擁有更大的受眾面,從兒童到老人都會喜歡它。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》(以下簡稱PvZ:GW)和許多人預(yù)期的PvZ系列不同,成了一款第三人稱射擊游戲,而玩家們希望《植物大戰(zhàn)僵尸》向更加多元化的游戲模式發(fā)展。當EA在E3上宣布PvZ:GW時,人們都非常驚訝PvZ竟然有如此戲劇性的轉(zhuǎn)型之作。而在IGN的采訪中,EA品牌總裁Frank Gibeau解釋了為什么這款系列作品有如此強的可塑性,而PvZ:GW又和到即將到來的《植物大戰(zhàn)僵尸2》(以下簡稱PvZ2)有什么聯(lián)系。
“這是8到80歲的年齡段人群都會喜歡的游戲世界,無論性別如何,”Gibeau說。“對于我們來說,重要的是為游戲系列帶來新的體驗,而不僅僅是登陸手機和Xbox One這么簡單。我們看到了機會。在EA的團隊中,我們曾經(jīng)有個可動的機械模型。然后他們說,‘哇,這在PvZ世界可能真的管用。預(yù)算從這個模型出發(fā),我們和PopCap的游戲團隊一起開始建造這個世界。我們覺得,這是對游戲世界的真正補充。”
“當然這是個冒險,”Gibeau說。“我們不確定人們究竟會不會喜歡它,會不會認為我們瘋了。我們很高興大家在這個星期的反應(yīng)。我們將對應(yīng)不同平臺給玩家?guī)聿煌腜vZ體驗。我們認為這款游戲是沒有限制的。我們也不想用什么其他作品來替代代它。我們所做的一切,就是在PvZ的世界中高質(zhì)量地帶來全新的要素,并且保持popcap所開創(chuàng)的游戲水平。我們認為,這是在小游戲和大制作之間的正確平衡。而在手游發(fā)布之后,我們會在今年晚些時候發(fā)布多平臺版本。”
Gibeau還證實,球迷們可以期待PvZ:GW和更傳統(tǒng)的PvZ2之間的交叉互動。
“一些你可以在PvZ:GW中使用的單位,實際上是來自于PvZ2的,“Gibeau解釋。“比如,不停敲人的憤怒白菜。有一些新元素是共享的。包括角色的設(shè)定也支持共享。但兩款游戲會在不同的方向發(fā)展。每個人都有自己最喜歡的PvZ角色。比如初代中的DISCO跳舞僵尸。與此同時,在移動設(shè)備上,我們將繼續(xù)支持更多的功能和更多內(nèi)容。同時在未來幾年內(nèi)也會持續(xù)推出游戲的后續(xù)內(nèi)容。”
《植物大戰(zhàn)僵尸2》將于7月18日發(fā)布iOS版,《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》將于2014年春季登陸PC平臺。
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