[樂游網導讀]說起國產游戲,相信許多玩家腦海里的第一印象就是仙劍或者軒轅劍,是那些回合制游戲,每逢仙劍奇俠傳、軒轅劍出新系列,就會有無數玩家狂噴國產回合制……
說起國產游戲,相信許多玩家腦海里的第一印象就是仙劍或者軒轅劍,是那些回合制游戲,每逢仙劍奇俠傳、軒轅劍出新系列,就會有無數玩家狂噴國產回合制,其實在國產單機游戲史里有許多非“回合制”游戲,下面就由樂游網小編為大家一起回憶下,以后不要老說國產單機永遠只有回合制了。
另外吐槽下為什么國內單機游戲不發達?
不是中國沒有單機游戲,是中國這種盜版和山寨文化,扼殺了單機游戲,賺不到錢的單機游戲公司只有關門大吉。。。。。放眼望去,現在國內出的新游戲都是網游,為啥?網游好收錢唄~
一、《流星蝴蝶劍》(PC)、《流星蝴蝶劍2鐵鳳凰》(XBOX)
昱泉國際的流星蝴蝶劍想必很多人都知道,把中國武俠精髓里的“飛檐走壁”、“十八般武藝”都發揮到極致,這種感覺這種味道外國人是做不出來的,后來的很多國產網游也沒能做出這種感覺。
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二、《蕩神志》
中國古裝魔幻題材,全3D,場面大氣,人物,服裝,武器造型獨特,光影效果華麗,換裝備會有相應變化,全即時戰斗方式不切場景,游戲主題曲由當時在日本有“游戲歌姬”之稱的聲優美少女“土屋亞有子”演唱。
三、《巴冷公主》
民族神話傳說題材,這也是一款3D全即時制RPG,改編來自原住民魯凱族的傳說故事,講述阿巴柳斯家族的公主巴冷與百步蛇王阿達禮歐邂逅進而相戀的經過,唯美的畫面,動人的愛情故事,堪稱天籟的插曲,還有梁祝般美麗的結局。
四、《天王》
游戲講述了神話傳說中天族和修羅族爭斗的故事,當年西山居直接出巨資向美國公司買下當時世界最新動作引擎LithTech開發授權,兩年精心制作,打造國內第一部3D動作游戲,我總感覺,游戲如果正常發展下去的話,也許現在就是“中國版鬼泣”了。
五、《鬼寺》
類似惡靈古堡的自動轉換鏡頭,采用當時先進的實景制作技術以及人物動作捕捉技術,再加上游戲中那幽怨無比的音樂,使得整個游戲充滿了詭異的恐怖氣氛,讓人在游戲的時候不禁毛骨悚然,宛如身處陰氣森森的蘭若寺中。
六、《神月紀事》
西方幻想史詩題材,也是3D的全即時制RPG,另外小隊的合作模式,玩家可以指揮隊友在后方以魔法掩護你、或者組成三角隊形殺出重圍、緊急分散以閃避大范圍魔法攻擊等等,而且還支持手柄。
七、《魔法騎士啟示錄》
歐美風格奇幻題材,制作公司是上面提到的流星蝴蝶劍的制作公司昱泉國際,矮人、精靈、魔法、機械再到天啟魔龍等等這些有奇幻味濃厚的元素,今天看來有誰會知道這是出自國人之手。
八、《三國趙云傳》、《三國趙云傳2縱橫天下》
三國題材ARPG,加入馬戰系統、武將單挑系統,體驗真正的馬上趙云。
九、《真倚天屠龍記》、《陸小鳳之金鵬王朝》
武俠題材ARPG,老牌制作公司智冠科技推出的金庸古龍武俠小說改編單機系列作品,真倚天中加入武學里的經脈系統,可以學著打通任督二脈了,另外還有陸小鳳的靈犀一指。
十、《龍虎門》
黑幫題材ARPG,在游戲中,玩家可直接挑選使用王小虎或者是石黑龍來進行游戲,跟隨雙主角體驗黃玉郎格斗漫畫原著精髓。
十一、《秦殤》、《秦殤前傳復活》
國產暗黑類ARPG,現在不少人以為古劍是首款全程國語配音單機,其實早在秦殤系列就已經有全程國語配音了,另外游戲在海外也大受好評,隨即日文版、韓文版、北美版、歐洲版、俄文版等各種語言版本相繼在世界各國上市。
十二、《刀劍封魔錄》、《刀劍封魔錄外傳上古傳說》
國產暗黑類ARPG,但又不同于以往的ARPG,這是一款以格斗為主體的RPG游戲,巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格斗享受搏殺的快樂。
十三、《碧血晴天》、《碧血晴天之冰雪傳奇》
國產暗黑類ARPG,結合了中國古代歷史與神話,講述人神妖之間的恩怨情仇,上手簡單的操作體驗,同時引入尋路AI。
十四、《劍俠情緣》、《劍俠情緣二》、《劍俠情緣月影傳說》、《新劍俠情緣》
2001年,金山公司已經著手開發劍俠情緣3單機版,并在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候,單機市場嚴重萎縮,研發資金匱乏,金山公司毅然放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online,很可惜,如果劍俠系列能發展下去,如今完全有成為“中國武俠版上古卷軸”的資質。
十五、《鐵甲風暴》、《傲視三國》、《傲視三國之三分天下》、《傲視三國2》
鐵甲風暴堪稱當年的“中國版紅色警戒”,也是科幻題材,傲視三國更是首款在美國E3上展出的中國游戲,而研發過半的傲視三國2由于公司資金短缺再加上國內單機大勢已去,游戲制作沒有完成就被迫轉型了。
十六、《自由與榮耀》、《自由與榮耀2》
1998年,當2D畫質的紅警二都還未上市,而國內就已經率先發布了國產第一款全3D即時戰略科幻題材游戲,不僅出口韓國還在韓國引起熱烈的反響,不但國內玩家叫好甚至連日本的一家電玩雜志也對其制作水準大加贊賞,之后還舉辦了中韓臺三地精英挑戰賽。
十七、《大秦悍將》
科幻加穿越題材,中國人自己的FPS,公元2159年,“人工蟲洞發生器”研制成功,并在隨之而來的一連串驚變中打開了鏈接任意時間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復制者”悄然降臨,此作若正常發展,也許現在就是“中國版現代戰爭”了。
十八、《抗日血戰上海灘》、《抗日血戰緬甸》、《抗日血戰釣魚島》
由完美世界的前身開發的抗日三部曲,游戲只開發了兩部,第三部胎死腹中了,后來就是“完美世界”
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十九、《新絕代雙驕魚戲江湖》、《天下無缺》
2009年,北京娛樂通在這樣一個單機非常不景氣的國內環境下勇于推出了自主研發的ARPG游戲,又相繼推出了AVG紅樓夢林黛玉與北靜王等,但是好景不長,天下無缺發售不久就慘遭破解,娛樂通也轉型了。
二十、《美猴王》
曾被無數人共同期待的國產魔幻ACT“真西游無雙”,但由于當時國內單機的局勢已致不少公司紛紛倒下,開發公司上海吉瑪不少核心員工紛紛離職,再加上投資商撤資等等,游戲制作無法繼續維持,最后公司轉型外國分包和手機游戲,此作開發一年多之久便胎死腹中。
二十一、《風卷殘云》
國產單機衰敗沉寂的多年之后,早期版本曾在微軟大賽中獲獎,隨著古劍仙劍的復燃,風卷殘云也順勢推出,可惜后勁不足,最后也仍然擺脫不了盜版破解的命運。
以上游戲基本都是十多年前的老游戲了,其實還有很多,就不再一一列舉,不過發本帖的目的并不是想黑軒轅劍6采用回合制,而是看到很多人老說“國產單機老是回合制”“國產單機老是武俠題材”“不好玩國產單機必死”之類的,然道現在17173上面那些一天一小測,兩天一大測,三天一內測的網游就好玩么,為啥這些廠商前仆后繼的每天都可以生出好幾款網游出來,有沒想過,如果換成是單機,為啥不是一天一款試玩版、兩天一款DLC,三天一款正式版的上。