[樂游網導讀]曾幾何時,單機游戲陪伴著中國一大批玩家度過了一個個日日夜夜,也催生出了一批優秀的本土游戲工作室和游戲制作公司
曾幾何時,單機游戲陪伴著中國一大批玩家度過了一個個日日夜夜,也催生出了一批優秀的本土游戲工作室和游戲制作公司。但時至今日,這些游戲工作室和 公司不是無力支撐最終倒閉就是轉而制作網絡游戲,偌大的中國竟然很難再找出一個具有國際影響力的單機游戲制作公司。
究竟是何原因讓原本輝煌一時的中國單機游戲一蹶不振甚至出現了逐漸消亡的趨勢,連年增長的中國游戲市場份額為何難以尋覓單機游戲的身影,中國單 機游戲究竟還有沒有未來?ZDC結合現今中國游戲市場狀況,分析預測中國單機游戲市場發展趨勢。
單機游戲仍然受到玩家喜愛
圖:中國IT網民電腦單機游戲使用情況
根據ZDC調查數據顯示,有67.3%的網民最近玩單機游戲,有32.7%的網民最近不玩單機游戲,說明單機游戲仍然擁有著龐大的用戶群體,有 接近七成的網民近期都在玩單機游戲,為何各路游戲制作公司面對如此巨大的市場卻無所涉及,是何原因迫使其對單機游戲不看好?
圖:中國IT網民正版電腦單機游戲使用情況
由ZDC提供的數據中可以看出,雖然有近七成的網民選擇玩單機游戲,但是使用正版游戲的僅僅占到了11.3%,高達88.7%的網民選擇了使用 盜版游戲。如此高的盜版游戲使用率不單使本土游戲制造商難以為繼,就連游戲代理公司都很難獲得足夠生存的利潤,也就不難解釋現今為何少有公司涉足單機游戲 行業了。
其實居高不下的盜版使用率一直是中國軟件行業一個令各方頭痛不已的問題,在游戲行業這一現象尤其突出,之前消失的許多游戲制作公司都是因為盜版 游戲以及偽證版游戲的沖擊而無力繼續支撐下去。而那些勉強存活下來的公司則被新興的網絡游戲市場所吸引,據艾瑞公布的數據顯示,2009年中國網絡游戲市 場規模為270.6億元,同比增長達30.2%,相對于增長迅速并且遍地是黃金的網絡游戲市場,費力不討好的單機游戲市場自然受到了各方的冷落。
還記得曾經取得了巨大成功的虛擬人生么
在21世紀的頭兩年,那時的單機游戲市場還是一片紅火的局面,那時的游戲制造商有30多家,單機游戲代理商有50多家,軟件店和新華書店里面擺 滿了各式各樣的游戲,僅2001年上市的新作就多達300多款,而時至今日,正規的游戲代理商僅剩不足10家,而游戲制作公司也僅剩中國臺灣省還有數家公 司繼續推出一些經典單機游戲的續作,大陸的本土原創游戲公司要么消失,要么轉身投入網絡游戲的懷抱,再也難見新作推出。
傳統盜版方式還不至于使單機游戲市場處于無人問津的境地,但互聯網的迅速普及以及一大批游戲下載網站的出現則壓折了單機游戲市場的最后一根稻 草,通過互聯網,玩家們可以隨意下載到任何一款已發行甚至尚未發行的單機游戲,相比之前還要購買5元一張的盜版光盤,輕松方便的互聯網可以使玩家實現真正 的“零成本”,徹底的摧毀單機游戲制造商和代理商的生存空間。
近期一個明顯的例子就是暴雪剛剛發布不久的星際爭霸2,之前的CD-KEY傳聞甚至被炒到了上萬元一個,但不久之后便傳出了破解小組已經成功破 解的消息,網上隨即傳出了可以使用單機游戲部分的破解版。
如此一來單機游戲市場便陷入了惡性循環的狀態,本土的單機游戲發展受到了嚴重的沖擊,與國際廠商的差距越來越遠,陷入了舉步不前甚至逐步倒退的 境地,相比網絡游戲的一片火熱,中國的單機游戲難見曙光。
ZDC申明:
ZDC報告中的“品牌關注度排行”和“產品關注度排行”是通過分析ZOL專業IT網站包括新浪、搜狐、騰訊、網易、淘寶在內的79家網絡媒體和 ZOL全國85家分站的用戶上網行為,統計各品牌及產品在一定時期內獲得的有效點擊率而得出的結果,因此排行反映的是一定時期內網站用戶對某品牌或某產品 的點擊關注程度,廠商或經銷商可參照數據對其銷售情況進行參考和預測,但不能與其銷售情況完全等同。如有其他建議或意見,請與我們聯系。
一些網友的關點:
目前網絡游戲五花八門 多數為國產 說個人意見 我除了魔獸世界別的網絡游戲根本玩不超過半個月 記得前陣子玩了仙劍4 我是從仙3開始玩這個的感覺還是那么扣人心旋 回味無窮 那美麗的故事 動人的音樂使我完全沉浸在中華古典文化當中
雖說國產單機畫面和氣勢沒有國外單機強 但是好多好多的故事和劇情還是很值得玩的
我也玩過好多外國的單機 最喜歡的是圣安地列斯 雖然畫面一般 但是游戲里的自由與奔放很值得一試 而且每個場景的人物都有專業配音 雖然聽不懂但是感覺 哇 太棒了 跟看電影一樣
試想下如果仙劍這類的經典游戲如果有配音的話 豈不是完美無比了? 自己的文化 自己的音樂 自己的故事 玩著不是更舒服?
個人覺得不這種可能性不大,中國的軟件業如果不改變倒版當頭的現狀的話,單機游戲很難再生活下去了,中國倒版太猖獗了,而中國玩家的經濟消費水平又不可能總是支持正版,導致正版軟件公司在中國的利潤總是上不去,沒有利潤就沒有錢去開發更好的游戲,畢竟游戲的各部分都是要話大量的金錢的,象自主開發一款新的游戲引擎,都是要花很多錢的.沒有新的引擎的話就沒辦法在游戲的性能方面做的更好,所以就算劇情好,可是畫面這些跟不上的話就讓很多玩家望而卻步,最終的結局就是游戲公司倒閉或去做網絡游戲去了.
而國外很多公司根本就不想把游戲發到中國來,雖然中國的市場很大但因為倒版的存在讓他們沒法賺錢,所以就算中國人多玩家多可能還沒有在一個小國家賺的錢多,又怎么可能讓人家去一個倒貼錢才能運行的地方呢.
這樣一來就導致國外許多好的游戲進不來,而中國的單機游戲公司也做不下去,最終中國就只能是一個網絡游戲遍地的國家.
想要改變中國現狀其實也有可能,象前段時間番茄花園的制作者和珊瑚蟲的制作者被判刑那樣的,其實就是在改變中國的現狀,但這樣的事不知能夠做多少啊.如果能夠堅持,我相信中國軟件業是能夠改變的,單機游戲絕對能夠繼續發展下去,只是不知道還要多少年,而又不知還有多少家公司能夠堅持一直做到那個時候.
小編觀點:
曾經互聯網并沒有現在這么發達的年代里,很多人了解計算機都是從一些書本雜志之類的上面來了解游戲動態 曾經火爆一時的 電腦報、大眾軟件 等,都已經慢慢的隨著互聯網大軍的發展而消落了,我們這代人(80 、70后)所喜歡的單機游戲時代可能也是一出不返了。