[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
中國游戲玩家大都從單機(jī)中走來,再加之單機(jī)本身存在的缺點(diǎn)就注定網(wǎng)游能霸占整個游戲界。其實(shí)如今的現(xiàn)實(shí)是網(wǎng)游單機(jī)不分家這個狀況,“游久有約”向玩家透露:《古劍奇譚》是在單機(jī)中成長,可能會做網(wǎng)游,并融入很多的單機(jī)世界觀。
主持人:今天特別榮幸的是請到了上海燭龍公司的三位總監(jiān),現(xiàn)在先有請三位總監(jiān)給大家打個招呼。
董廣浩:大家好,我是燭龍的程序總監(jiān),董廣浩。
邵蕓:大家好,我是燭龍的企劃總監(jiān),邵蕓。
鄭雯:大家好,我是燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯。
主持人:今天我們聚集在這里,主要談的就是可以算是三位心中的寶貝《古劍奇譚》如何不被破解的問題了。不知道三位有什么看法?
董廣浩:關(guān)于這個問題呢我來解答一下,對于防破解我們其實(shí)是沒有任何保障的,我們也從來沒有一次說做到哪一款產(chǎn)品沒有被破解,這次之所以做得這么好首先感謝政府以及其他方面的大力支持,在產(chǎn)品運(yùn)營方式以及銷售方面得到鼓勵和支持,以及玩家擁戴我們的產(chǎn)品這些因素,至于技術(shù)上做不到完全不被破解。
主持人:據(jù)我所知很多單機(jī)游戲都是通過光盤來盈利的,不知道這次《古劍奇譚》有沒有什么別的盈利方式呢?
董廣浩:我們以往的產(chǎn)品都是通過光盤的形式,我們這次還通過的網(wǎng)絡(luò)下載的方式讓玩家獲得游戲,至于網(wǎng)絡(luò)下載方面可以給玩家?guī)砀蟮谋憷浴R酝覀兊漠a(chǎn)品還是有一些光盤帶來的負(fù)面問題,比如說有的玩家的光驅(qū)很好,帶有刻錄功能,在反復(fù)讀光盤的過程中會帶來一些損耗,我們以往做光盤也是一種保護(hù)措施,這次我們也是勇敢的嘗試網(wǎng)絡(luò)下載。
主持人:《古劍奇譚》通過這兩種形式發(fā)行,不知道他的發(fā)行量是多少?
邵蕓:從7月10日開始到現(xiàn)在我們已經(jīng)發(fā)行了30萬套,對于單機(jī)游戲來講我們很驕傲了,也算是給單機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來的希望,很感謝聯(lián)合運(yùn)營的網(wǎng)站,正如董廣浩所說,網(wǎng)上下載的形勢比較方便,不是通過光盤的載體去做,在提高銷量方面以及便利性方面都有很大的進(jìn)步,所以也是很感謝他們。
主持人:對于現(xiàn)在的我們所處的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲對抗的大環(huán)境下,不知道三位對于單機(jī)游戲的未來在哪里這個問題是什么看法?
鄭雯:對于這個問題我是這樣看的,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個不同的體制,單機(jī)游戲的話讓玩家在游戲中好像一個英雄一樣,他會在里面玩到一些劇情,在游戲里面成長,以他的角度看世界,網(wǎng)絡(luò)游戲的話玩家會有交流,在很大的范圍內(nèi)去玩游戲,所以不存在抗衡的說法。
主持人:那從來沒有嘗試做網(wǎng)游?
鄭雯:應(yīng)該說有考慮過,有嘗試,因?yàn)楣艅ζ孀T是一個世界觀非常大的游戲,所以打算用古劍奇譚的這個世界觀去做古劍奇譚網(wǎng)游。
主持人:現(xiàn)在這款游戲在玩家中的受歡迎程度,以及玩家的期待值已經(jīng)超出了你們的預(yù)期,你們有壓力么?
三人表示:責(zé)任在肩,壓力很大。
主持人:有人把你們比作中國的暴雪,不知道你們是怎么看的?
邵蕓:這個不敢當(dāng),因?yàn)槿澜缍紱]有哪家公司敢比肩暴雪,即使是中國的暴雪,這個名頭對我們來說太大了。
主持人:那有沒有這方面的希望呢?
邵蕓:應(yīng)該說以暴雪來講對我們是一個長遠(yuǎn)的目標(biāo),我們也在學(xué)習(xí)國外的技術(shù)以及先進(jìn)的想法,但是絕對不敢說我們現(xiàn)在是暴雪,因?yàn)楸┭┦侨澜缪邪l(fā)公司的目標(biāo),我們現(xiàn)在還是腳踏實(shí)地的做好每一步。
主持人:把每一塊都做好,腳踏實(shí)地,有很多人有這樣的疑問,因?yàn)橹袊婕以诳吹侥銈儯吹侥銈冞@樣的一個研發(fā)團(tuán)隊(duì),都會有希望,那在這一塊上怎么去和那些洋快餐去抗衡,我們有怎樣的信心?
鄭雯:我自己認(rèn)為談不上對抗,因?yàn)樵诩夹g(shù)理念上都和國外有很大差距,只是讓玩家明白我們做的是中國的游戲,就比方說外國有很多好看的小說,但是你想看武俠的還是中國的最好看,讓玩家明白仙啊道啊,外國人很難明白,我們就想表達(dá)那種唯美的感覺在里面,因?yàn)槲覀兪?a href="http://www.mmd178.cn/k/snds3d/" target="_blank">角色扮演游戲,讓玩家在游戲中有那種角色和背景相融合的感覺。
主持人:那在古劍奇譚最大的主角的性格特征是什么?也融合的俠義丹心的情懷在里面么?
鄭雯:跟國內(nèi)其他的角色扮演的武俠游戲不一樣,他出現(xiàn)是非常冷酷的,但是那只是人物性格不同,內(nèi)在的還是中國狹義,自己大義的感覺,傳統(tǒng)的美德。
主持人:現(xiàn)在正是ChinaJoy的一個盛會,很多的研發(fā)人員和玩家都希望在這次盛會能帶給自己一些啟發(fā),那在這次的ChinaJoy中你們除了帶來這款游戲還帶來別的什么東西了么?
鄭雯:這個的話比較專注的都是在做古劍奇譚,剛才問的跟網(wǎng)游相關(guān)我們也在做,因?yàn)檫@款游戲的世界觀很大,接下來的事情有一個就是回去做古劍奇譚相關(guān)的網(wǎng)游,把這個世界觀做得更大些,現(xiàn)在做單機(jī)只是希望他里面的一些元素能延伸出去,方方面面的,比如說世界觀,社會體系,地理啊等等,所以現(xiàn)在在這方面就是做的融合起來,就是一種世界觀形成一個世界。
主持人:我希望通過這次ChinaJoy你們?nèi)灰约澳銈兩砗蟮膱F(tuán)隊(duì),通過這次古劍奇譚的展示能給各位玩家?guī)砀嗟捏w會,更多的感悟。也希望通過這次節(jié)目給玩家表達(dá)你們的心聲,在節(jié)目的最后希望三位齊聲說一下你們心中的口號。
群:踏歌長行夢想永在。
主持人:把這句話寫在我們的名人堂上吧。
群:好的。
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