[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今日最新消息,《軒轅劍6》開(kāi)始界面曝光,采用最新的即時(shí)動(dòng)態(tài)演算,美輪美奐的游戲界面帶來(lái)更佳的視覺(jué)體驗(yàn)。
今日最新消息,《軒轅劍6》開(kāi)始界面曝光,采用最新的即時(shí)動(dòng)態(tài)演算,美輪美奐的游戲界面帶來(lái)更佳的視覺(jué)體驗(yàn)。
光線透過(guò)云霧落下,產(chǎn)生炫目的丁達(dá)爾效應(yīng),天空中不時(shí)有鳥(niǎo)兒飛過(guò),隨著夜晚的降臨,一輪滿月緩緩掛在夜空之中——似曾相識(shí)的游戲場(chǎng)景?不,這里是《軒轅劍6》游戲開(kāi)始界面。在這里,玩家迎來(lái)故事的起承轉(zhuǎn)結(jié),而《軒轅劍6》華麗但不失莊重的視覺(jué)體驗(yàn),從開(kāi)始游戲前,就已經(jīng)緩緩呈現(xiàn)在眼前。
《軒轅劍6》游戲開(kāi)始界面為即時(shí)演算
開(kāi)始界面取景地 太山祭壇
感官革命之一:即時(shí)演算 水墨動(dòng)態(tài)還原
全新的開(kāi)始界面,取材背景正是商人們的祭祀勝地,太山。相比于曾在宣三視頻中出現(xiàn)的同樣場(chǎng)景。開(kāi)始界面中的水墨風(fēng)味更佳濃厚。而與游戲中的場(chǎng)景一樣,開(kāi)始界面同樣利用即時(shí)演算生成,在還未正式進(jìn)入游戲之前,游戲獨(dú)特的氣氛已經(jīng)撲面而來(lái)。
隨著時(shí)間的變化,開(kāi)始界面也會(huì)即時(shí)發(fā)生變化
晚上打開(kāi)《軒轅劍6》就會(huì)遇到這樣的畫(huà)面感官革命之二:隨時(shí)間變化的界面
《軒轅劍6》加入了景深效果、光暈效果和云隙光效果。前者能夠如同電影鏡頭一般,造成前景與背景的失焦效果,讓視覺(jué)專注于畫(huà)面的中心。后面兩者則取材自大家生活中常見(jiàn)的光學(xué)現(xiàn)象。其中云隙光更是讓《軒轅劍6》中的云和霧擁有了不同尋常的層次感。而同樣在開(kāi)始界面,這些美妙的光影變化就能馬上體驗(yàn)到——開(kāi)始界面會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)中時(shí)間的變化而發(fā)生變化,不同時(shí)段打開(kāi)的開(kāi)始界面都會(huì)有所不同,提醒玩家注意時(shí)間的流逝。
《軒轅劍6》畫(huà)面設(shè)定界面感官體驗(yàn)之三:跟隨電腦配置即時(shí)變化
《軒轅劍6》本次為大家提供了更多較為細(xì)致的設(shè)定,方便玩家用較低的配置實(shí)現(xiàn)更流暢的效果。而相比于以往玩家需要在游戲過(guò)程中才能調(diào)試不同,即時(shí)演算的開(kāi)始界面能夠同步反應(yīng)出畫(huà)面設(shè)定變化后的效果。令玩家在開(kāi)始游戲前一步設(shè)置到位,不需要在面對(duì)游戲過(guò)程中需要反復(fù)調(diào)整的麻煩。
《軒轅劍6》游戲?qū)嶋H畫(huà)面
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