[樂游網導讀]《惡靈附身》是三上真司公布的最新恐怖生存游戲,國外媒體在采訪制作人木村雅人時公布了一些游戲細節(jié)!
Q:本作以對應Direct X11的引擎來制作次世代等級的畫面,但讓我們感受最深的是“畫面很臟亂”(稱贊意味)。與其他畫面干凈清晰的日本游戲有很大的對比呢。
A:本作有許多恐怖的場所。例如開頭電鋸男登場的地方就非常臟亂。我們想做出讓人反感、令人想趕緊離開的感覺,所以就作出黑暗、陰濕、臟亂的場所。反過來也有干凈、具現(xiàn)代感卻反而讓人毛骨悚然的場所。我們在各場所中放入希望讓玩家感受到的恐怖畫面。
Q:黑暗、陰濕、臟亂的恐怖演出可說是固定公式了,但干凈的恐怖演出還真是稀奇。為了要營造這一點,你們呈現(xiàn)出來的是甚么樣貌呢?
A:這個與其由我來說明,不如之后讓各位親自看畫面,敬請期待吧。
Q:示范影片后段小屋的場景,主角已經設置陷阱并且成功阻止Creature,為什么還要跳到地面上?
A:這個要實際玩到那里才知道,不過這次使用了陷阱,是因為要展示出玩家有許多方式可以過關,所以用陷阱來舉例。有些場所Creature是無限登場的,但絕對不會出現(xiàn)因為子彈打完然后卡關的情況發(fā)生。
Q:雖然問這么細有點不好意思,不過攜帶提燈的方式會因應裝況而有變化呢。
A:主角手持武器時提燈會系在腰上,武器收起來的話提燈就會拿在手上。光是這樣就會改變光源。提燈拿在手上可以照得遠一點,也會有必須用到這個特性的場景。
Q:也有從一個地點傳送到另一個地點的傳送場景呢。
A:這也是本作的主題,究竟這是現(xiàn)實世界,還是別的世界?就是因為不知道所以產生了恐怖感。就連Creature是從哪來的都不知道,我們藉此強調其產生的恐怖感。另外,我們也很重視玩家可以從事任何行動的自由度。
Q:本作在E3電玩展會放出甚么情報呢?
A:你們現(xiàn)在看到的展示影片就是預定要在E3展出的(編按:怪不得不能公開…)。 我們會以影片的形式展出,但不會有試玩展示。現(xiàn)在真人版的預告片已經公開,而在E3舉辦期間之前或之后,我們會公開本作的游玩影片。E3之后還會有各式各樣的活動,階段性地釋出追加情報。