[樂游網導讀]通常常識會告訴我們質量上乘的游戲能夠取得不錯的銷量,但事實上這個道理也并非一直管用。接下來我們就將為玩家們介紹十二款堪稱神作的小眾游戲,或許你可以嘗試一下!
通常常識會告訴我們質量上乘的游戲能夠取得不錯的銷量,但事實上這個道理也并非一直管用。接下來我們就將為玩家們介紹十二款堪稱神作的小眾游戲,或許你可以嘗試一下!
許多神奇的游戲最終僅僅賣出很少的拷貝,而一切的評論都有利于自己。有時候是因為糟糕的營銷,很多時候玩家甚至不知道自己要玩的是什么;更多時候只是一種嚴重誤解的影響。你可能沒有聽說過下面列舉的游戲,但是它們都有一個共同點:它們都是很不錯的。
東方快車謀殺案(1997)
游戲設定在第一次世界大戰爆發前的東方快車上,這是個價值600萬美元的,具有大膽藝術構思的冒險游戲,《波斯王子》的創造者喬丹-麥其納擔任其編劇。游戲實時運行,故事由于玩家選擇的行動(或者不行動)而產生不同,這導致了游戲具有超過三十個不同的結局。盡管在游戲界內獲得了好評,游戲發行商,Br?derbund,僅能夠勉強進行發售,而整個營銷團隊幾周后就退出了公司,然后該公司就被出售。好在不像這里列出的其他游戲,你還沒有失去一切:iOS版本已于2012年發售。
冥界狂想曲(1998)
這部黑色喜劇冒險游戲具有黑色電影風格,玩家引導Manuel Calavera在陰曹地府解開一系列的謎題。開發商是盧卡斯藝術,由蒂姆·謝弗大力贊助,它得到了廣泛贊揚,但游戲的銷售緩慢。盧卡斯藝術聲稱,由于游戲的反響低于預期,他們取消了正在開發的其他幾個冒險游戲,并開除了大量員工。
無人永生(2000)
游戲設置在一個1960年代的營地里,女主是一名世界間諜,是一款有著超流暢的第一人稱射擊游戲,還包含了巧妙的輔助道具和隱形元素。評論家交口稱贊,但真正有趣的是,這款游戲神秘地表現欠佳,由于各種發行商的收購和并購,似乎沒有人知道誰擁有游戲的版權。
超越善惡(2003)
《超越善惡》是超級雄心勃勃的雷曼之父Michel Ancel,結合了電影化敘事與創新的攝影角度,玩家可以探索和解決難題。雖然它贏得了很多獎項,但銷量奇差,發行商育碧不得不連忙兜售《波斯王子4》,玩家甚至都不太清楚是什么讓這個女人有一個會說話的豬綠色的嘴唇。重制的高清版本,發行于2011年,這次的銷量要好得多,但根據育碧執行董事Alan表示,這是一款“來的太遲”的游戲。這個系列可能在次世代平臺中得到更多機會。
自由戰士(2003)
這款第三人稱射擊游戲來自于《殺手5》的開發方IO,設定在另一個歷史時間軸,俄羅斯軍隊已經入侵并占領了美國的紐約市。從最初的一個卑微的水管工到美國反抗主旨的領袖,游戲使用直觀的力量的來讓玩家控制和命令新兵在戰斗,戰斗的勝利和英勇行為也增加了角色的魅力。盡管深受評論家和玩家的愛戴,和《殺手》的高銷量比起來實在是見不得人。
奇異世界4:怪客的憤怒(2005)
人們很容易忘記的是,這款游戲系列曾經有多么巨大的銷量,多達七位數銷量簡直超乎想象。但事情在這款作品上發生了變化,這款第四作據說在歐洲僅僅賣出了60000張。最近的高清重制把它轉換到更多的平臺上,但多年來,這款作品依然有著許多亮點,這可能是最好的游戲系列。
瘋狂世界(2006)
在離開盧卡斯藝術后,蒂姆·謝弗建立了Double Fine,公司第一款游戲是《瘋狂世界》“心靈冒險”。通過離奇的故事,蒂姆·謝弗建立了自己的聲譽,玩家可以輸入心中的各種字符,遇到和試圖解決他們的心理問題,擊敗基于這些問題的獨特挑戰。評論家們愛它,游戲甚至成為打擊邪教的武器,但非常可憐的首發銷售造成巨大的問題,導致發行商Majesco的CEO辭職,由于股票暴跌,股東提起集體訴訟。
大神(2006)
展示了一個美麗的藝術風格和故事,玩家沉浸在日本民間傳說里,Okami不像以前看到的任何游戲。獨特的 Celestial Brush 系統被用來制作場景,不同的線條,拼圖,戰斗的敵人,修復世界。盡管獲得了近乎完美的評論,游戲的銷量非常小,這導致Okami成為了玩家版吉尼斯世界記錄“獲得最少商業成功的年度游戲”的保持者。更糟糕的是,它的慘淡表現導致了開發商三葉草工作室的最終關閉。
上帝之手(2007)
如果Okami是三葉草工作室關閉的重要因素,那么《上帝之手》就宣告了其死亡。故事的情節是瘋狂和縝密的,而游戲本身具有出色的創造力;一個真正有趣的劇情:超級鐵男擊敗敵人,最好的主題曲,有超過一百種不同的攻擊,過分夸張的動作,將敵人扔到宇宙軌道后,再用一擊簡單直拳把他像個麻袋一樣敲下去。可僅有很少一部分人買了它,結合Okami令人失望的銷售額,幾天后日本游戲母公司便宣布了三葉草工作室的關閉。大多數的關鍵人才重組成為了白金游戲。
奴役:奧德賽西游(2010)
在黯淡的未來,人類已經全軍覆沒,全球戰爭把地球破壞,而現在,剩下的機器人決心完成某項工作。盡管游戲描繪了世界末日后的雜草叢生,但畫面實際上是非常漂亮的,玩家在五彩繽紛的環境下可以快樂地探索,與猴子和他的合伙人進行旅行。故事由亞歷克斯·加蘭創作,而動作捕捉大師安迪·瑟金斯完成了游戲中的捕捉,但是當評論家們愛上了這個世界時,玩家們卻不是那么肯定,銷售也沒有達到極高的期望:最終僅僅距離Namco一百萬張的預期目標少了一半。
奇點(2010)
有穿越元素的FPS,受到了復雜的評論和令人失望的銷售額,所以也難怪游戲本身主角是是個孤立的、困在一個蘇聯島的英雄Renko。但事實上,這是非常不公平的忽視。結合銷量最好的幾部游戲《生化奇兵》和《半條命》,其核心元素的復雜程度和燒腦程度都是不差于他們的。這可以說是制作方最好的作品了。
阿爾法協議(2010)
制作方黑曜石的這款游戲簡直就是一顆未雕琢的鉆石。間諜RPG,選擇,決定,升級,后果,令人抓狂的定制系統和極佳的故事,糾纏在道德迷宮里,好人會變壞,壞人的情況就更糟了。角色自身有張力,如果不是其不佳的視覺效果和缺乏技術改進,它肯定會一直被視為本世代最好的游戲之一。