[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《兔子之夜》是近日發(fā)售的一款2D冒險(xiǎn)游戲,這款游戲中到底素質(zhì)如何,有什么亮眼之處,我們將通過(guò)下文為你詳細(xì)分析一下!
《兔子之夜》是近日發(fā)售的一款2D冒險(xiǎn)游戲,這款游戲中到底素質(zhì)如何,有什么亮眼之處,我們將通過(guò)下文為你詳細(xì)分析一下!
全部游戲圍繞著一個(gè)名為Zaroff的魔法師的暗線進(jìn)行著。主角名為Jerry,是一名夢(mèng)想成為魔法師的少年。在距離暑假還有兩天結(jié)束的時(shí)候,他收到了一封神秘的信件,從此與兔子,老鼠,還有魔法結(jié)下了不解之緣。
故事中涉及到許多關(guān)于親情與友情的思考,相對(duì)一般小制作的AVG而言,人物潤(rùn)色,劇情飽滿度都非常高,尤其是友人背叛后的彼此傷害,到復(fù)仇完畢之后,沒(méi)有人一起分享快樂(lè),所追求的一切不過(guò)鏡花水月,想挽回一切,但是卻無(wú)法再回頭的無(wú)奈。
游戲劇情就是一部宮崎駿的動(dòng)漫,以小見(jiàn)大,從平凡的角度描述溫暖的童話,達(dá)到讓人思考的目的。游戲劇情雖然略顯俗套,但是在這個(gè)時(shí)代,似乎小清新的故事?lián)碛凶疃嗟氖袌?chǎng),連在我們看來(lái)完全不懂微笑,永遠(yuǎn)一向嚴(yán)肅,沒(méi)事“發(fā)自?xún)?nèi)心練練功”的德國(guó)人也不例外。而且,這游戲制作組的人蠻喜歡ACG文化的,在游戲結(jié)尾處甚至有穿插日系畫(huà)風(fēng)的過(guò)場(chǎng)CG。
游戲制作組Daedalic Entertainment是個(gè)老牌AVG游戲制作小組了,雖然對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)很多游戲非常陌生。制作小組游戲一向以卡通可愛(ài)風(fēng)格為主要路線,設(shè)計(jì)人物也頗具歐美風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)一向被給予好評(píng)。游戲制作組有很深的ACG情緣,由此作出來(lái)的作品更親和宅屬性的游戲玩家。游戲也偏向于溫暖清新為主,雖然自己制作的游戲并不出名,然而其代理發(fā)行的都是可圈可點(diǎn)之作,《機(jī)械迷城》,《火炬之光II》Daedalic并沒(méi)有隨市場(chǎng)主流而改變自己的價(jià)值取向,堅(jiān)持自己的風(fēng)格。
說(shuō)實(shí)話,亞洲不會(huì)有多少人喜歡這種畫(huà)風(fēng)。畫(huà)面看起來(lái)和7,8年前的作品沒(méi)有任何差別,當(dāng)年很驚艷的游戲場(chǎng)景也隨著引擎的開(kāi)發(fā)與電腦硬件的進(jìn)步而變得平凡無(wú)奇。游戲雖然是2D畫(huà)面,背景卻是自然動(dòng)態(tài)的,在拼圖的切合上制作的很不錯(cuò),AVG游戲如果看畫(huà)風(fēng)就太失敗了,想起前段時(shí)間的《Papo&Yo》,讓人記憶猶新的仍然是它那治愈的劇情,再遠(yuǎn)一些的AVG,《CLANNAD》,真正愛(ài)好者又有幾人介意畫(huà)面的拼接問(wèn)題呢。AVG游戲重在劇情與感染力,就像游戲世界的電影,能夠讓人心平氣和去看完,就是一部很優(yōu)秀的AVG了。
畫(huà)面感染力就如此了,游戲背景多取材與童話場(chǎng)景,不含現(xiàn)代元素,與游戲主題相呼應(yīng),產(chǎn)生一種回歸自然,達(dá)到樸素之美的境界。加之綺麗安寧的音樂(lè)的感染力——AVG游戲的通用天賦。游戲本身會(huì)給人很舒服的感覺(jué),“5分鐘怒刪”玩家只是靜不下心來(lái),經(jīng)得住時(shí)間考驗(yàn)的小說(shuō)便是如此,越讀越深,前面會(huì)很無(wú)趣。游戲要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的劇情鋪墊,才能達(dá)到高潮,然后再回歸平靜的電影分鏡式手法,行云流水。確是資深A(yù)VG制作小組。
游戲自由度很低很低,甚至可以說(shuō)是一條線,這也是游戲的一大遺憾。后面會(huì)有少許的劇情分支,卻也無(wú)法影響大局。很多時(shí)候有許多對(duì)話選項(xiàng),其他選項(xiàng)都只是補(bǔ)充說(shuō)明,只有一個(gè)選項(xiàng)是最后可以選擇的路線。
游戲依舊是傳統(tǒng)點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,游戲引擎支持著游戲中高清動(dòng)畫(huà)的播放,背景也屬于卷軸滾動(dòng),并且加入了偽2.5D的運(yùn)算,玩家雖然看起來(lái)是一個(gè)平面,其實(shí)仔細(xì)看,畫(huà)面是分為多層疊加的,用2D畫(huà)面制作出2.5D游戲效果,實(shí)在非常具有想象力。制作小組的創(chuàng)造力也是游戲的賣(mài)點(diǎn)之一,然而,19.9刀的價(jià)格,個(gè)人感覺(jué)并不值得。當(dāng)然,中國(guó)大部分玩家就沒(méi)這種顧慮了。
游戲操作方面可以參照之前的游戲鍵位表,注重解謎,而且是真正的解謎,不光要有良好的英語(yǔ)水平,有一定的想象力,還要有細(xì)致的洞察力。第一個(gè)謎題就把筆者卡住了很久,找了很久才知道原來(lái)石頭旁邊的石塊是可以放置道具的,要把石灰石置于之上然后用石頭砸成粉末...之后再直接在道具欄中使用損壞的爆竹直接組合,形成“White powder black plus”的混合物質(zhì),然后倒入廢棄的易拉罐,點(diǎn)燃,嘭~召喚出寶箱。嘿,然后寶箱又卡住了很久,因?yàn)闊o(wú)法拿到帽子,嘗試著用木棍各種手段去接近,都無(wú)法做到。直到靜下心來(lái),才在箱子的左上角很小很小的位置找到了一個(gè)裂縫..通過(guò)裂縫撕開(kāi)箱子,得到魔杖,再用魔杖才取得帽子。
解謎難度很高,但是隨著玩家的一步步深入,游戲的難度反而因?yàn)楂@得新能力而降低了。游戲不容易上手,但是上手之后,解謎會(huì)變得非常輕松有趣。
游戲提示也非常有趣,使用關(guān)鍵道具點(diǎn)擊場(chǎng)景內(nèi)所有物品都會(huì)有相應(yīng)提示,但是不知道這個(gè)設(shè)定的話游戲難度又會(huì)再一次被提升。發(fā)現(xiàn)提示的能力也是游戲?qū)ν婕业目己四芰χ弧?/p>
游戲本身素質(zhì)很高,全程語(yǔ)音,標(biāo)準(zhǔn)英式發(fā)音適合練習(xí)聽(tīng)力,游戲單詞量不大,句型簡(jiǎn)單樸實(shí),是一部不可多得的口語(yǔ)練習(xí)書(shū),無(wú)聊的時(shí)候練習(xí)一下自己的觀察力和發(fā)散思維,同時(shí)還能提升些許英文會(huì)話能力,不推薦使用漢化,因?yàn)檫@種游戲,本身就不是面向市場(chǎng)而是純粹愛(ài)好者的。在中國(guó)沒(méi)有什么市場(chǎng)只是代表在這個(gè)國(guó)家愛(ài)思考的人越來(lái)越少了,快餐文化腐蝕的并不是生產(chǎn)者而是消費(fèi)者,不過(guò)也不全是個(gè)人的錯(cuò),在這種市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)為幌子實(shí)行專(zhuān)政的神話國(guó)度,想太多累的只是自己。
簡(jiǎn)單而言,游戲適合單純的學(xué)生群體,還有一些并不是很忙,也能夠靜下心來(lái)讀完一整本有深度讀物的玩家。
寧?kù)o以致遠(yuǎn),這是一本屬于小王子的童話書(shū)。
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