[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《塵埃:幸福的軌跡》我開始還以為是賽車游戲《塵埃》的續(xù)作,但其實是完全兩款不同的作品,這是一款2D橫版動作游戲。
《塵埃:幸福的軌跡》我開始還以為是賽車游戲《塵埃》的續(xù)作,但其實是完全兩款不同的作品,這是一款2D橫版動作游戲,玩家在游戲?qū)缪荽炭虳ust消滅邪惡的敵人并召回自己的記憶,游戲不大,采用的是手繪風(fēng)格,從畫面、操作以及音效上來說,都還不錯,雖然比不上大作,但制作者的良苦用心使得喜歡動作游戲的玩家可以玩一下,也算是近期一款不錯的爽快作品。
畫面評測
作為一款2D橫版ARPG,游戲的手繪畫面雖然沒有同類游戲《朧村正》那樣的讓人印象深刻,但是同樣有著讓人愉悅的視覺效果。手繪的場景給人一種夢幻般的感受,在精致的2D場景之中,草木會隨著風(fēng)吹而動,空中蔓著熒光,而隨著游戲進(jìn)行,游戲中的天氣效果也不含糊,場景遠(yuǎn)近飽滿很有層次感。雖然是一款2D手繪游戲,但是游戲中出現(xiàn)的河水等效果非常漂亮,漂亮到讓人不覺得是2D。主角戰(zhàn)斗效果也很給力,各種連招效果也非常華麗,場景中的閃光、爆炸效果也做的有模有樣,可以看出游戲制作者對細(xì)節(jié)的重視。
操作評測
本作的基本操作為A跟D控制前進(jìn)后退,S下蹲,空格鍵控制跳,J跟K組合各種攻擊招數(shù)(類似三國無雙),此外Q跟E鍵可以進(jìn)行左翻滾跟右翻滾,而TAB鍵則可以調(diào)處菜單,在菜單里可以查看主角當(dāng)前狀態(tài)以及任務(wù)日志等,非常體貼。作為一款A(yù)RPG,手感對于一款2D橫版ARPG來說的重要性不言而喻。優(yōu)秀的打擊手感取決于游戲中打擊過程中的效果以及音效表現(xiàn),游戲中主角揮舞寶劍的時候會有劃破空氣的效果,并且各種攻擊動作都有相應(yīng)的音效,手感非常爽快,連招一氣呵成流暢而不拖沓。
音效評測
本作的音樂很優(yōu)秀。一進(jìn)游戲,我就被主界面下悠揚動聽的BGM給吸引住了。游戲中的配樂恰到好處,時而神秘時而激揚,時而空幽時而沉重,跟游戲世界觀相得益彰。雖然本作不算是大作,但是在音效方面也可以看到制作商滿滿的誠意,怪物死時發(fā)處的鳴叫,主角攻擊的不同音效,再到小橋流水天氣變化,游戲在音效的細(xì)節(jié)上并不含糊,代入感十足。
系統(tǒng)評測
本作是一款2D卷軸風(fēng)格的ARPG。從字面上就可以知道,2DACT的戰(zhàn)斗和RPG式的養(yǎng)成是游戲的核心系統(tǒng)。值得一提的是,游戲中玩家雖然是操作主角Dust來戰(zhàn)斗,但是隨從小精靈Fidget也會提供輔助攻擊。本作的養(yǎng)成部分跟一般的RPG游戲不太一樣,游戲中等級提升后并不會直接提升主角的三圍,而是提供了一個升級點,可以選擇性的升級生命,攻擊,防御 以及Fidget攻擊這四項能力中的任意一項,目的是讓玩家可以更自由的定義自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲中當(dāng)然也存在著裝備的概念,玩家總共可以有5項裝備可以更換,游戲中的裝備可以通過商店購買,打怪掉落,鐵匠打造等幾種方式獲得。讓人意外的是,作為一款2D卷軸游戲,游戲中存在支線任務(wù)的概念,提升了游戲的耐玩度。游戲的劇情展開方式為直線展開,在旅途中Dust和Fidget偶爾幽默的對話也頗為有趣。因為游戲2D卷軸形式的緣故,地圖內(nèi)區(qū)域并不怎么會存在著岔路。游戲中的搜集要素主要有三種,1個是支線任務(wù),1個是地圖開發(fā)率以及寶箱搜集率,此外游戲中還存在著一些被關(guān)于牢籠里的隱藏知名XBLA游戲人物,不過需要4把鑰匙才能打開。地圖可以反復(fù)挑戰(zhàn),完美黨可以放心了。
精彩截圖:
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