[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《恐怖黎明是一款由原《泰坦之旅》開發(fā)團(tuán)隊制作的角色扮演游戲,這款游戲目前由6個人制作即將于8月份推出正式版,這里我們分享一位資深《泰坦之旅》玩家?guī)淼摹犊植览杳鳌樊嬅鎽?zhàn)斗系統(tǒng)評測。
恐怖黎明是一款由原《泰坦之旅》開發(fā)團(tuán)隊制作的角色扮演游戲,這款游戲目前由6個人制作即將于8月份推出正式版,這里我們分享一位資深《泰坦之旅》玩家?guī)淼摹?a href="http://www.mmd178.cn/zztt/grimdawn/" target="_blank">恐怖黎明》畫面戰(zhàn)斗系統(tǒng)評測。
1.畫面
全開的話畫面是沒得說,陰影,水面的反射都做得相當(dāng)精細(xì)。但整個游戲都是很陰暗的風(fēng)格,感覺臟兮兮的,有點不習(xí)慣。這個游戲最坑爹之處在于開不開效果都一樣卡,既然都是卡,那就開了吧。不過本人是5年前的老爺機,不知道現(xiàn)在的好機器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。
但與場景相對的人物確是做得相當(dāng)?shù)睾喡懊嬲f了跟泰坦的人物模型動作幾乎是一樣的,我十分懷疑就是換了個貼圖,把原來的肉腿換成了褲子。
說到貼圖,我想說這個恐怖黎明的裝備系統(tǒng)感覺要坑,因為題材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金屬盔甲,以至于不同的裝備沒有模型上的區(qū)別,真的就是換個貼圖。
但這只是alpha內(nèi)測版,我發(fā)現(xiàn)怪物掉的裝備很少,玩了這么久也沒打出多少來裝備,估計這一塊還在開發(fā)中,咱們就拭目以待吧。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
說戰(zhàn)斗先說怪物吧,游戲里出現(xiàn)的怪物種類不多,一出來就是各種僵尸圍過來,后面還有會射針刺的刺猬,冒綠火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物給我的感覺就是千篇一律,都是一擁而上,不像泰坦里那樣,怪物也會穿裝備,使用不同的武器,雖然怪物種類不多,但不同的怪物之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異。
整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,這一點跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比較慢,在戰(zhàn)斗中是一個聊勝于無的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度極快,不僅僅是玩家的,怪物的也是一樣,如果不連續(xù)攻擊一只怪的話你會發(fā)現(xiàn)你剛砍了一刀,怪的血馬上又回滿了,所以我說這游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,加強了游戲的動作性,總的來說這一點我還是比較滿意的。
打擊手感很不錯,尤其是用步槍這類武器的時候,第一遍玩戰(zhàn)士感覺跟過去差不多,第二遍我玩的是一個術(shù)士,把右鍵設(shè)成丟眼球dot,左鍵設(shè)成開槍,怪物來了首先一個dot飛過去,再馬上補一槍,技能與技能之間銜接得很連貫,玩起來很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一個固定硬直,這一點上恐怖黎明做得就很好。
技能系統(tǒng)跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的關(guān)系,居然只有3種固定職業(yè)來選,衷心希望正式版還是能做成像泰坦那樣多類專精的混搭風(fēng),這是泰坦最吸引人的地方,一定要傳承下來啊。至于人物屬性,則改成了只有3項屬性:敏捷、強壯、精神——估計是分別對應(yīng)3種職業(yè),然后每升一級只能分配1點。這個我沒有具體看,雖然確實可以這么簡化,但還是感覺哪里不對。
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