[樂游網導讀]《造物主》是近日推出的一款模擬經營類的游戲,這款游戲又被譯為《羅伊斯》。到底這款游戲素質如何,是否值得玩?我們將通過這個評測讓你了解更多!
《造物主》是近日推出的一款模擬經營類的游戲,這款游戲又被譯為《羅伊斯》。到底這款游戲素質如何,是否值得玩?我們將通過這個評測讓你了解更多!
《造物主》游戲評測:上帝視角見證人類墮落
游戲作為一款獨立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫面。優點自然是大大提升了游戲本身的運算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類的優化問題。
2D畫面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,游戲畫面簡潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發生戰爭對神而言也就像喝開水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因為它更多的把目光放在了游戲深處的地方。
第一日:神說,要有光
游戲應該本稱為模擬游戲而非模擬經營游戲,因為在游戲中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何資源,不需要進行游戲的經營。
玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應的地形地貌,默認長度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無相互影響。
有了環境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創造“植物”和“動物”,【森林】能創造“果實”,【山嶺】能創造“菌類”與“礦洞”,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創造物之間的交互影響也是存在的。
創造物會分別會轉化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創造的資源數目上升,或者升級為更高階的生產者。
在不同地貌,創造出來的初始生物無論是形狀還是生產總能量都是不同的,比如【海洋】創造的動物,在沙漠地區就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類,有些也存在分支升級選項,就看玩家是看重城市的經濟還是科研價值了。