[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在的游戲要想留住玩家可不是容易的事情,開發(fā)商投入了越來越多的金錢希望在畫面與玩法上吸引玩家。有的時(shí)候他們成功了,一個(gè)好的開場(chǎng)往往能夠讓玩家留下深刻的印象。
3.《荒野大鏢客》
《荒野大鏢客》的開場(chǎng)是慢熱型的。你坐在火車上,透過窗戶欣賞窗外的飛過的風(fēng)景。旅途的意義不在于目的地,而在于沿途的風(fēng)景。不在于沿途的風(fēng)景,在于看風(fēng)景的心情。那是你還與John Marston素未相識(shí)。本作有一種信心,它不想盡快拉開規(guī)模宏大的爆炸或驚心動(dòng)魄的槍戰(zhàn),這讓我想到鄭愁予的《錯(cuò)誤》。“東風(fēng)不來,三月的柳絮不飛;跫音不響,三月的春帷不揭。”它簡(jiǎn)單平淡,不濃妝艷抹;平素的如波瀾不驚的湖水,不掀起一絲漣漪。就這樣把我們帶入了神秘的西部世界。
4.《生化奇兵:無限》
《生化奇兵:無限》的開場(chǎng)和其前作貌合神離。游戲里有許多劇情,在這里我們就不詳說了。但不得不說。哥倫比亞城的揭幕著實(shí)壯觀。進(jìn)入一座陌生的城市并不會(huì)吸引太多目光,但卻飽含著漂泊不定的旅客情結(jié)。和《大鏢客》一樣,本作的開場(chǎng)也極富信心,這通常是大作應(yīng)有的姿態(tài)。不以低俗的暴力與肉體吸引玩家,而是通過唯美風(fēng)景與小資情調(diào)感染玩家。
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